|
|
|
|
3-4
75'
12
Niezależny od języka
|
ASAKUSA: The Game
Wydawca: B2FGames LLC.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
ASAKUSA: The Game
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W ASAKUSA: The Game gracze, gracze są przedsiębiorcami, którzy zarządzają swoimi zasobami, aby kupować i sprzedawać, w celu optymalizacji swoich dochodów. W rzeczywistości otoczenie w tej grze nie istnieje. Wszystko jest bardzo abstrakcyjne (jak to jest klasyczne dla Japon Brand).
Gra
Każdy gracz ma 18 znaczników, 9 od razu dostępnych i 9 w rezerwie. Kiedy gracz kończy swoje znaczniki w rezerwie, gra się kończy.
Plansza składa się tylko z kart, które są umieszczane w okręgu (lub według zalecanej kolejności, lub losowo), wstawiając kartę Drogi (jak w Monopoly) między ostatnią a pierwszą. Za każdym razem, gdy wykonuje się okrążenie, gracze muszą wziąć jeden ze swoich znaczników z rezerwy i umieścić go wśród dostępnych.
W swojej turze gracz porusza się wokół okręgu, gdzie chce, pod warunkiem, że nie wykonuje pełnego okrążenia i nie zatrzymuje się tam, gdzie jest inny gracz. Na karcie, na której zatrzymuje się gracz, może wykonać szereg akcji:
1) jeśli karta nie ma znaczników, może umieścić na niej znaczniki i w ten sposób kupić kartę;
2) jeśli są znaczniki, które nie są jego, może zaoferować więcej, oddając przekroczone znaczniki pierwotnemu graczowi i przejmując własność karty;
3) jeśli są jego znaczniki, może aktywować kartę.
Aktywacja karty oznacza wykonanie jej specjalnej akcji. Istnieją 3 rodzaje kart: niebieskie, czerwone i żółte.
Niebieskie karty dają punkty zwycięstwa, mnożąc przez czynnik (lub zwiększając o dodatek) liczbę znaczników gracza w rezerwie (wskazując również maksymalną liczbę znaczników): przy każdej akcji na niebieskich kartach znacznik mnożnika (lub dodatek) wzrasta, co eksponencjalnie zwiększa liczbę punktów zwycięstwa, które otrzyma się następnym razem, gdy się tam zatrzyma (ale uwaga, będzie jeden znacznik mniej w rezerwie, ponieważ wykona się okrążenie…).
Czerwone karty dają punkty zwycięstwa w zależności od tego, ile czerwonych kart posiada gracz (a każda czerwona karta daje inną liczbę punktów).
Żółte karty umożliwiają wykonanie wyjątkowych akcji, takich jak wzięcie lub umieszczenie znacznika w rezerwie, zakup wolnej karty itp.
Gra przebiega w nietypowy sposób: tura zawsze należy do gracza, który znajduje się najdalej z tyłu w okręgu, co nadaje dużą wagę temu, gdzie się zatrzymać i jakie karty kupić.
Kiedy gracz musi wziąć znacznik z rezerwy, ale go nie ma, gra się kończy. Są bonusy za karty posiadane na koniec gry, a na końcu wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Zawartość pudełka: 4 znaczniki graczy, 80 znaczników zakupu, 8 kart punktowych, 1 karta bonusowa na koniec, 16 kart budynków/aktywności, 1 karta GO, 7 znaczników rynku i regulamin.
Gra
Każdy gracz ma 18 znaczników, 9 od razu dostępnych i 9 w rezerwie. Kiedy gracz kończy swoje znaczniki w rezerwie, gra się kończy.
Plansza składa się tylko z kart, które są umieszczane w okręgu (lub według zalecanej kolejności, lub losowo), wstawiając kartę Drogi (jak w Monopoly) między ostatnią a pierwszą. Za każdym razem, gdy wykonuje się okrążenie, gracze muszą wziąć jeden ze swoich znaczników z rezerwy i umieścić go wśród dostępnych.
W swojej turze gracz porusza się wokół okręgu, gdzie chce, pod warunkiem, że nie wykonuje pełnego okrążenia i nie zatrzymuje się tam, gdzie jest inny gracz. Na karcie, na której zatrzymuje się gracz, może wykonać szereg akcji:
1) jeśli karta nie ma znaczników, może umieścić na niej znaczniki i w ten sposób kupić kartę;
2) jeśli są znaczniki, które nie są jego, może zaoferować więcej, oddając przekroczone znaczniki pierwotnemu graczowi i przejmując własność karty;
3) jeśli są jego znaczniki, może aktywować kartę.
Aktywacja karty oznacza wykonanie jej specjalnej akcji. Istnieją 3 rodzaje kart: niebieskie, czerwone i żółte.
Niebieskie karty dają punkty zwycięstwa, mnożąc przez czynnik (lub zwiększając o dodatek) liczbę znaczników gracza w rezerwie (wskazując również maksymalną liczbę znaczników): przy każdej akcji na niebieskich kartach znacznik mnożnika (lub dodatek) wzrasta, co eksponencjalnie zwiększa liczbę punktów zwycięstwa, które otrzyma się następnym razem, gdy się tam zatrzyma (ale uwaga, będzie jeden znacznik mniej w rezerwie, ponieważ wykona się okrążenie…).
Czerwone karty dają punkty zwycięstwa w zależności od tego, ile czerwonych kart posiada gracz (a każda czerwona karta daje inną liczbę punktów).
Żółte karty umożliwiają wykonanie wyjątkowych akcji, takich jak wzięcie lub umieszczenie znacznika w rezerwie, zakup wolnej karty itp.
Gra przebiega w nietypowy sposób: tura zawsze należy do gracza, który znajduje się najdalej z tyłu w okręgu, co nadaje dużą wagę temu, gdzie się zatrzymać i jakie karty kupić.
Kiedy gracz musi wziąć znacznik z rezerwy, ale go nie ma, gra się kończy. Są bonusy za karty posiadane na koniec gry, a na końcu wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Zawartość pudełka: 4 znaczniki graczy, 80 znaczników zakupu, 8 kart punktowych, 1 karta bonusowa na koniec, 16 kart budynków/aktywności, 1 karta GO, 7 znaczników rynku i regulamin.
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4509__TOK_1__ razy | |
W ASAKUSA: The Game gracze, gracze są przedsiębiorcami, którzy zarządzają swoimi zasobami, aby kupować i sprzedawać, w celu optymalizacji swoich dochodów. W rzeczywistości otoczenie w tej grze nie istnieje. Wszystko jest bardzo abstrakcyjne (jak to jest klasyczne dla Japon Brand).
Gra
Każdy gracz ma 18 znaczników, 9 od razu dostępnych i 9 w rezerwie. Kiedy gracz kończy swoje znaczniki w rezerwie, gra się kończy.
Plansza składa się tylko z kart, które są umieszczane w okręgu (lub według zalecanej kolejności, lub losowo), wstawiając kartę Drogi (jak w Monopoly) między ostatnią a pierwszą. Za każdym razem, gdy wykonuje się okrążenie, gracze muszą wziąć jeden ze swoich znaczników z rezerwy i umieścić go wśród dostępnych.
W swojej turze gracz porusza się wokół okręgu, gdzie chce, pod warunkiem, że nie wykonuje pełnego okrążenia i nie zatrzymuje się tam, gdzie jest inny gracz. Na karcie, na której zatrzymuje się gracz, może wykonać szereg akcji:
1) jeśli karta nie ma znaczników, może umieścić na niej znaczniki i w ten sposób kupić kartę;
2) jeśli są znaczniki, które nie są jego, może zaoferować więcej, oddając przekroczone znaczniki pierwotnemu graczowi i przejmując własność karty;
3) jeśli są jego znaczniki, może aktywować kartę.
Aktywacja karty oznacza wykonanie jej specjalnej akcji. Istnieją 3 rodzaje kart: niebieskie, czerwone i żółte.
Niebieskie karty dają punkty zwycięstwa, mnożąc przez czynnik (lub zwiększając o dodatek) liczbę znaczników gracza w rezerwie (wskazując również maksymalną liczbę znaczników): przy każdej akcji na niebieskich kartach znacznik mnożnika (lub dodatek) wzrasta, co eksponencjalnie zwiększa liczbę punktów zwycięstwa, które otrzyma się następnym razem, gdy się tam zatrzyma (ale uwaga, będzie jeden znacznik mniej w rezerwie, ponieważ wykona się okrążenie…).
Czerwone karty dają punkty zwycięstwa w zależności od tego, ile czerwonych kart posiada gracz (a każda czerwona karta daje inną liczbę punktów).
Żółte karty umożliwiają wykonanie wyjątkowych akcji, takich jak wzięcie lub umieszczenie znacznika w rezerwie, zakup wolnej karty itp.
Gra przebiega w nietypowy sposób: tura zawsze należy do gracza, który znajduje się najdalej z tyłu w okręgu, co nadaje dużą wagę temu, gdzie się zatrzymać i jakie karty kupić.
Kiedy gracz musi wziąć znacznik z rezerwy, ale go nie ma, gra się kończy. Są bonusy za karty posiadane na koniec gry, a na końcu wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Zawartość pudełka: 4 znaczniki graczy, 80 znaczników zakupu, 8 kart punktowych, 1 karta bonusowa na koniec, 16 kart budynków/aktywności, 1 karta GO, 7 znaczników rynku i regulamin.
Gra
Każdy gracz ma 18 znaczników, 9 od razu dostępnych i 9 w rezerwie. Kiedy gracz kończy swoje znaczniki w rezerwie, gra się kończy.
Plansza składa się tylko z kart, które są umieszczane w okręgu (lub według zalecanej kolejności, lub losowo), wstawiając kartę Drogi (jak w Monopoly) między ostatnią a pierwszą. Za każdym razem, gdy wykonuje się okrążenie, gracze muszą wziąć jeden ze swoich znaczników z rezerwy i umieścić go wśród dostępnych.
W swojej turze gracz porusza się wokół okręgu, gdzie chce, pod warunkiem, że nie wykonuje pełnego okrążenia i nie zatrzymuje się tam, gdzie jest inny gracz. Na karcie, na której zatrzymuje się gracz, może wykonać szereg akcji:
1) jeśli karta nie ma znaczników, może umieścić na niej znaczniki i w ten sposób kupić kartę;
2) jeśli są znaczniki, które nie są jego, może zaoferować więcej, oddając przekroczone znaczniki pierwotnemu graczowi i przejmując własność karty;
3) jeśli są jego znaczniki, może aktywować kartę.
Aktywacja karty oznacza wykonanie jej specjalnej akcji. Istnieją 3 rodzaje kart: niebieskie, czerwone i żółte.
Niebieskie karty dają punkty zwycięstwa, mnożąc przez czynnik (lub zwiększając o dodatek) liczbę znaczników gracza w rezerwie (wskazując również maksymalną liczbę znaczników): przy każdej akcji na niebieskich kartach znacznik mnożnika (lub dodatek) wzrasta, co eksponencjalnie zwiększa liczbę punktów zwycięstwa, które otrzyma się następnym razem, gdy się tam zatrzyma (ale uwaga, będzie jeden znacznik mniej w rezerwie, ponieważ wykona się okrążenie…).
Czerwone karty dają punkty zwycięstwa w zależności od tego, ile czerwonych kart posiada gracz (a każda czerwona karta daje inną liczbę punktów).
Żółte karty umożliwiają wykonanie wyjątkowych akcji, takich jak wzięcie lub umieszczenie znacznika w rezerwie, zakup wolnej karty itp.
Gra przebiega w nietypowy sposób: tura zawsze należy do gracza, który znajduje się najdalej z tyłu w okręgu, co nadaje dużą wagę temu, gdzie się zatrzymać i jakie karty kupić.
Kiedy gracz musi wziąć znacznik z rezerwy, ale go nie ma, gra się kończy. Są bonusy za karty posiadane na koniec gry, a na końcu wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Zawartość pudełka: 4 znaczniki graczy, 80 znaczników zakupu, 8 kart punktowych, 1 karta bonusowa na koniec, 16 kart budynków/aktywności, 1 karta GO, 7 znaczników rynku i regulamin.
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4509__TOK_1__ razy | |