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Aton
Herausgeber: Queen Games
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Aton
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Ganz Ägypten ist in Aufruhr – Akhnaton, der gerade den Thron bestiegen hat, möchte die alte Gottheit Amon aus den Tempeln des Landes verbannen. Aton soll als der neue Gott verehrt werden.
Doch die Priester des Landes sind nicht bereit, ihre Tempel ohne Widerstand aufzugeben, sodass die 4 größten Tempel heftig umkämpft sind.
Die Spieler sind Gegner und kämpfen in diesem Kampf der Götter gegeneinander. Beide haben die gleiche Ausgangsposition, aber wer wird in der Lage sein, seine Fähigkeiten besser zu nutzen und seinem Gott zum Sieg zu verhelfen?
Spielablauf
Dieses abstrakte Strategiespiel für zwei Spieler mit einem alten ägyptischen Thema bietet mehrere Möglichkeiten zum Sieg. Es gibt im Wesentlichen vier Möglichkeiten zu gewinnen: Übernehme die Kontrolle über einen gesamten Tempel, indem du alle Felder im Tempel mit deinen Spielsteinen besetzt, besetze alle goldenen Felder in allen vier Tempeln, besetze alle grünen Felder in allen vier Tempeln oder erreiche 40 Punkte.
Jeder Spieler erhält ein Deck mit 36 Karten mit Werten von 1 bis 4. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler 4 Karten und weisen dann gleichzeitig jeder Karte einen der vier Kartuschen vor ihnen zu, indem sie sie verdeckt neben die Kartusche legen.
Wenn beide Spieler ihre Karten zugewiesen haben, decken die Spieler gleichzeitig die Karte auf, die sie auf ihrer ersten Kartusche platziert haben. Die beiden Karten werden verglichen: Wenn eine größer ist, erhält der Spieler mit der höheren Karte das Doppelte der Differenz. Jetzt decken beide Spieler die Karte auf ihrer zweiten Kartusche auf.
Die Karte auf der zweiten Kartusche hat eine doppelte Funktion: Sie bestimmt, welcher Spieler zuerst seine verbleibenden Karten spielen darf (der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst) und wie viele Steine des Gegners er entfernen darf. Spieler können 2 Steine des Gegners entfernen, wenn sie eine 4 auf ihrer zweiten Kartusche gespielt haben, 1 für eine 3 und 0 für eine 2. Wenn ein Spieler eine 1 auf seiner zweiten Kartusche gespielt hat, muss er einen seiner eigenen Steine entfernen.
Wenn beide Spieler die gleiche Zahl auf ihren zweiten Kartuschen gespielt haben, wird der Wert der Karte auf ihren ersten Kartuschen betrachtet. Der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst. Wenn die Karten der ersten Kartuschen ebenfalls übereinstimmen, spielen die Spieler Krieg: Sie decken Karten aus ihrem Deck auf, bis einer von ihnen eine niedrigere Zahl hat. Dieser Spieler spielt dann zuerst seine verbleibenden Karten: und deckt die Karten auf seinen dritten und vierten Kartuschen auf.
Die Karte auf der dritten Kartusche bestimmt, in welchen Tempeln der Spieler Steine platzieren darf und aus welchen Tempeln er die Steine seines Gegners entfernen kann. Eine 4 erlaubt Aktivitäten in einem oder allen vier Tempeln. Eine 3 nur in den ersten drei Tempeln, eine 2 nur in den ersten beiden Tempeln, eine 1 nur im ersten Tempel. Die Karte auf der vierten Kartusche bestimmt, wie viele eigene Steine er in dieser Runde platzieren kann. Der Spieler entfernt dann die entsprechende Anzahl von Steinen seines Gegners und platziert die entsprechende Anzahl seiner eigenen Steine. Alle entfernten Steine werden im Königreich der Toten platziert.
Der andere Spieler löst nun seine dritten und vierten Kartuschen auf, um die Runde zu beenden. Wenn das Königreich der Toten am Ende der Runde voll ist, wird eine Zählrunde ausgelöst. Für den ersten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im 1. Tempel erhält die Differenz zwischen der Anzahl der Steine, die er im Tempel hat, und der Anzahl der Steine, die sein Gegner dort platziert hat. Für den zweiten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 5 Punkte. Für den dritten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 1 Punkt für jeden Stein in diesem Tempel. Für den vierten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im Tempel erhält 3 Punkte für jeden Stein, den er auf einem blauen Feld hat. Der Spieler mit den meisten Steinen auf grauen Feldern erhält 8 Punkte. Die Spieler erhalten dann Punkte für alle Steine auf +1 und +2 Feldern. Wenn nach der Zählrunde kein Spieler 40 Punkte erreicht, geht das Spiel mit einer weiteren Runde von 4 Karten, die zugewiesen werden, weiter.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges eine der Gewinnbedingungen erfüllt (einen gesamten Tempel füllen, alle goldenen Felder besetzen oder alle grünen Felder besetzen), endet das Spiel mit diesem Spieler als Sieger.
Doch die Priester des Landes sind nicht bereit, ihre Tempel ohne Widerstand aufzugeben, sodass die 4 größten Tempel heftig umkämpft sind.
Die Spieler sind Gegner und kämpfen in diesem Kampf der Götter gegeneinander. Beide haben die gleiche Ausgangsposition, aber wer wird in der Lage sein, seine Fähigkeiten besser zu nutzen und seinem Gott zum Sieg zu verhelfen?
Spielablauf
Dieses abstrakte Strategiespiel für zwei Spieler mit einem alten ägyptischen Thema bietet mehrere Möglichkeiten zum Sieg. Es gibt im Wesentlichen vier Möglichkeiten zu gewinnen: Übernehme die Kontrolle über einen gesamten Tempel, indem du alle Felder im Tempel mit deinen Spielsteinen besetzt, besetze alle goldenen Felder in allen vier Tempeln, besetze alle grünen Felder in allen vier Tempeln oder erreiche 40 Punkte.
Jeder Spieler erhält ein Deck mit 36 Karten mit Werten von 1 bis 4. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler 4 Karten und weisen dann gleichzeitig jeder Karte einen der vier Kartuschen vor ihnen zu, indem sie sie verdeckt neben die Kartusche legen.
Wenn beide Spieler ihre Karten zugewiesen haben, decken die Spieler gleichzeitig die Karte auf, die sie auf ihrer ersten Kartusche platziert haben. Die beiden Karten werden verglichen: Wenn eine größer ist, erhält der Spieler mit der höheren Karte das Doppelte der Differenz. Jetzt decken beide Spieler die Karte auf ihrer zweiten Kartusche auf.
Die Karte auf der zweiten Kartusche hat eine doppelte Funktion: Sie bestimmt, welcher Spieler zuerst seine verbleibenden Karten spielen darf (der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst) und wie viele Steine des Gegners er entfernen darf. Spieler können 2 Steine des Gegners entfernen, wenn sie eine 4 auf ihrer zweiten Kartusche gespielt haben, 1 für eine 3 und 0 für eine 2. Wenn ein Spieler eine 1 auf seiner zweiten Kartusche gespielt hat, muss er einen seiner eigenen Steine entfernen.
Wenn beide Spieler die gleiche Zahl auf ihren zweiten Kartuschen gespielt haben, wird der Wert der Karte auf ihren ersten Kartuschen betrachtet. Der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst. Wenn die Karten der ersten Kartuschen ebenfalls übereinstimmen, spielen die Spieler Krieg: Sie decken Karten aus ihrem Deck auf, bis einer von ihnen eine niedrigere Zahl hat. Dieser Spieler spielt dann zuerst seine verbleibenden Karten: und deckt die Karten auf seinen dritten und vierten Kartuschen auf.
Die Karte auf der dritten Kartusche bestimmt, in welchen Tempeln der Spieler Steine platzieren darf und aus welchen Tempeln er die Steine seines Gegners entfernen kann. Eine 4 erlaubt Aktivitäten in einem oder allen vier Tempeln. Eine 3 nur in den ersten drei Tempeln, eine 2 nur in den ersten beiden Tempeln, eine 1 nur im ersten Tempel. Die Karte auf der vierten Kartusche bestimmt, wie viele eigene Steine er in dieser Runde platzieren kann. Der Spieler entfernt dann die entsprechende Anzahl von Steinen seines Gegners und platziert die entsprechende Anzahl seiner eigenen Steine. Alle entfernten Steine werden im Königreich der Toten platziert.
Der andere Spieler löst nun seine dritten und vierten Kartuschen auf, um die Runde zu beenden. Wenn das Königreich der Toten am Ende der Runde voll ist, wird eine Zählrunde ausgelöst. Für den ersten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im 1. Tempel erhält die Differenz zwischen der Anzahl der Steine, die er im Tempel hat, und der Anzahl der Steine, die sein Gegner dort platziert hat. Für den zweiten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 5 Punkte. Für den dritten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 1 Punkt für jeden Stein in diesem Tempel. Für den vierten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im Tempel erhält 3 Punkte für jeden Stein, den er auf einem blauen Feld hat. Der Spieler mit den meisten Steinen auf grauen Feldern erhält 8 Punkte. Die Spieler erhalten dann Punkte für alle Steine auf +1 und +2 Feldern. Wenn nach der Zählrunde kein Spieler 40 Punkte erreicht, geht das Spiel mit einer weiteren Runde von 4 Karten, die zugewiesen werden, weiter.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges eine der Gewinnbedingungen erfüllt (einen gesamten Tempel füllen, alle goldenen Felder besetzen oder alle grünen Felder besetzen), endet das Spiel mit diesem Spieler als Sieger.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4646 Mal gesehen | |
Ganz Ägypten ist in Aufruhr – Akhnaton, der gerade den Thron bestiegen hat, möchte die alte Gottheit Amon aus den Tempeln des Landes verbannen. Aton soll als der neue Gott verehrt werden.
Doch die Priester des Landes sind nicht bereit, ihre Tempel ohne Widerstand aufzugeben, sodass die 4 größten Tempel heftig umkämpft sind.
Die Spieler sind Gegner und kämpfen in diesem Kampf der Götter gegeneinander. Beide haben die gleiche Ausgangsposition, aber wer wird in der Lage sein, seine Fähigkeiten besser zu nutzen und seinem Gott zum Sieg zu verhelfen?
Spielablauf
Dieses abstrakte Strategiespiel für zwei Spieler mit einem alten ägyptischen Thema bietet mehrere Möglichkeiten zum Sieg. Es gibt im Wesentlichen vier Möglichkeiten zu gewinnen: Übernehme die Kontrolle über einen gesamten Tempel, indem du alle Felder im Tempel mit deinen Spielsteinen besetzt, besetze alle goldenen Felder in allen vier Tempeln, besetze alle grünen Felder in allen vier Tempeln oder erreiche 40 Punkte.
Jeder Spieler erhält ein Deck mit 36 Karten mit Werten von 1 bis 4. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler 4 Karten und weisen dann gleichzeitig jeder Karte einen der vier Kartuschen vor ihnen zu, indem sie sie verdeckt neben die Kartusche legen.
Wenn beide Spieler ihre Karten zugewiesen haben, decken die Spieler gleichzeitig die Karte auf, die sie auf ihrer ersten Kartusche platziert haben. Die beiden Karten werden verglichen: Wenn eine größer ist, erhält der Spieler mit der höheren Karte das Doppelte der Differenz. Jetzt decken beide Spieler die Karte auf ihrer zweiten Kartusche auf.
Die Karte auf der zweiten Kartusche hat eine doppelte Funktion: Sie bestimmt, welcher Spieler zuerst seine verbleibenden Karten spielen darf (der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst) und wie viele Steine des Gegners er entfernen darf. Spieler können 2 Steine des Gegners entfernen, wenn sie eine 4 auf ihrer zweiten Kartusche gespielt haben, 1 für eine 3 und 0 für eine 2. Wenn ein Spieler eine 1 auf seiner zweiten Kartusche gespielt hat, muss er einen seiner eigenen Steine entfernen.
Wenn beide Spieler die gleiche Zahl auf ihren zweiten Kartuschen gespielt haben, wird der Wert der Karte auf ihren ersten Kartuschen betrachtet. Der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst. Wenn die Karten der ersten Kartuschen ebenfalls übereinstimmen, spielen die Spieler Krieg: Sie decken Karten aus ihrem Deck auf, bis einer von ihnen eine niedrigere Zahl hat. Dieser Spieler spielt dann zuerst seine verbleibenden Karten: und deckt die Karten auf seinen dritten und vierten Kartuschen auf.
Die Karte auf der dritten Kartusche bestimmt, in welchen Tempeln der Spieler Steine platzieren darf und aus welchen Tempeln er die Steine seines Gegners entfernen kann. Eine 4 erlaubt Aktivitäten in einem oder allen vier Tempeln. Eine 3 nur in den ersten drei Tempeln, eine 2 nur in den ersten beiden Tempeln, eine 1 nur im ersten Tempel. Die Karte auf der vierten Kartusche bestimmt, wie viele eigene Steine er in dieser Runde platzieren kann. Der Spieler entfernt dann die entsprechende Anzahl von Steinen seines Gegners und platziert die entsprechende Anzahl seiner eigenen Steine. Alle entfernten Steine werden im Königreich der Toten platziert.
Der andere Spieler löst nun seine dritten und vierten Kartuschen auf, um die Runde zu beenden. Wenn das Königreich der Toten am Ende der Runde voll ist, wird eine Zählrunde ausgelöst. Für den ersten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im 1. Tempel erhält die Differenz zwischen der Anzahl der Steine, die er im Tempel hat, und der Anzahl der Steine, die sein Gegner dort platziert hat. Für den zweiten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 5 Punkte. Für den dritten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 1 Punkt für jeden Stein in diesem Tempel. Für den vierten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im Tempel erhält 3 Punkte für jeden Stein, den er auf einem blauen Feld hat. Der Spieler mit den meisten Steinen auf grauen Feldern erhält 8 Punkte. Die Spieler erhalten dann Punkte für alle Steine auf +1 und +2 Feldern. Wenn nach der Zählrunde kein Spieler 40 Punkte erreicht, geht das Spiel mit einer weiteren Runde von 4 Karten, die zugewiesen werden, weiter.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges eine der Gewinnbedingungen erfüllt (einen gesamten Tempel füllen, alle goldenen Felder besetzen oder alle grünen Felder besetzen), endet das Spiel mit diesem Spieler als Sieger.
Doch die Priester des Landes sind nicht bereit, ihre Tempel ohne Widerstand aufzugeben, sodass die 4 größten Tempel heftig umkämpft sind.
Die Spieler sind Gegner und kämpfen in diesem Kampf der Götter gegeneinander. Beide haben die gleiche Ausgangsposition, aber wer wird in der Lage sein, seine Fähigkeiten besser zu nutzen und seinem Gott zum Sieg zu verhelfen?
Spielablauf
Dieses abstrakte Strategiespiel für zwei Spieler mit einem alten ägyptischen Thema bietet mehrere Möglichkeiten zum Sieg. Es gibt im Wesentlichen vier Möglichkeiten zu gewinnen: Übernehme die Kontrolle über einen gesamten Tempel, indem du alle Felder im Tempel mit deinen Spielsteinen besetzt, besetze alle goldenen Felder in allen vier Tempeln, besetze alle grünen Felder in allen vier Tempeln oder erreiche 40 Punkte.
Jeder Spieler erhält ein Deck mit 36 Karten mit Werten von 1 bis 4. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler 4 Karten und weisen dann gleichzeitig jeder Karte einen der vier Kartuschen vor ihnen zu, indem sie sie verdeckt neben die Kartusche legen.
Wenn beide Spieler ihre Karten zugewiesen haben, decken die Spieler gleichzeitig die Karte auf, die sie auf ihrer ersten Kartusche platziert haben. Die beiden Karten werden verglichen: Wenn eine größer ist, erhält der Spieler mit der höheren Karte das Doppelte der Differenz. Jetzt decken beide Spieler die Karte auf ihrer zweiten Kartusche auf.
Die Karte auf der zweiten Kartusche hat eine doppelte Funktion: Sie bestimmt, welcher Spieler zuerst seine verbleibenden Karten spielen darf (der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst) und wie viele Steine des Gegners er entfernen darf. Spieler können 2 Steine des Gegners entfernen, wenn sie eine 4 auf ihrer zweiten Kartusche gespielt haben, 1 für eine 3 und 0 für eine 2. Wenn ein Spieler eine 1 auf seiner zweiten Kartusche gespielt hat, muss er einen seiner eigenen Steine entfernen.
Wenn beide Spieler die gleiche Zahl auf ihren zweiten Kartuschen gespielt haben, wird der Wert der Karte auf ihren ersten Kartuschen betrachtet. Der Spieler mit der niedrigeren Zahl spielt zuerst. Wenn die Karten der ersten Kartuschen ebenfalls übereinstimmen, spielen die Spieler Krieg: Sie decken Karten aus ihrem Deck auf, bis einer von ihnen eine niedrigere Zahl hat. Dieser Spieler spielt dann zuerst seine verbleibenden Karten: und deckt die Karten auf seinen dritten und vierten Kartuschen auf.
Die Karte auf der dritten Kartusche bestimmt, in welchen Tempeln der Spieler Steine platzieren darf und aus welchen Tempeln er die Steine seines Gegners entfernen kann. Eine 4 erlaubt Aktivitäten in einem oder allen vier Tempeln. Eine 3 nur in den ersten drei Tempeln, eine 2 nur in den ersten beiden Tempeln, eine 1 nur im ersten Tempel. Die Karte auf der vierten Kartusche bestimmt, wie viele eigene Steine er in dieser Runde platzieren kann. Der Spieler entfernt dann die entsprechende Anzahl von Steinen seines Gegners und platziert die entsprechende Anzahl seiner eigenen Steine. Alle entfernten Steine werden im Königreich der Toten platziert.
Der andere Spieler löst nun seine dritten und vierten Kartuschen auf, um die Runde zu beenden. Wenn das Königreich der Toten am Ende der Runde voll ist, wird eine Zählrunde ausgelöst. Für den ersten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im 1. Tempel erhält die Differenz zwischen der Anzahl der Steine, die er im Tempel hat, und der Anzahl der Steine, die sein Gegner dort platziert hat. Für den zweiten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 5 Punkte. Für den dritten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen erhält 1 Punkt für jeden Stein in diesem Tempel. Für den vierten Tempel: Der Spieler mit den meisten Steinen im Tempel erhält 3 Punkte für jeden Stein, den er auf einem blauen Feld hat. Der Spieler mit den meisten Steinen auf grauen Feldern erhält 8 Punkte. Die Spieler erhalten dann Punkte für alle Steine auf +1 und +2 Feldern. Wenn nach der Zählrunde kein Spieler 40 Punkte erreicht, geht das Spiel mit einer weiteren Runde von 4 Karten, die zugewiesen werden, weiter.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges eine der Gewinnbedingungen erfüllt (einen gesamten Tempel füllen, alle goldenen Felder besetzen oder alle grünen Felder besetzen), endet das Spiel mit diesem Spieler als Sieger.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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