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Aton
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Aton

Um jogo de tabuleiro de Thorsten Gimmler
Editora: Queen Games
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Aton
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
72 cartões de 45.0mm largura e 68.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
Para encomendar
2x (50 Peças) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
2x (55 Peças) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Poucas cópias
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponível
Descrição Descrição
Todo o Egito está em alvoroço - Akhnaton, que acaba de ascender ao trono, quer banir a antiga divindade Amon dos templos do país. Aton deve ser adorado como o novo Deus.

Mas os sacerdotes do país não estão dispostos a abrir mão de seus templos sem resistência, então os 4 maiores templos estão ferozmente disputados.

Os jogadores são adversários e lutam nesta batalha dos Deuses entre eles. Ambos têm a mesma posição inicial, mas quem será capaz de fazer melhor uso de suas habilidades e ajudar seu Deus à vitória?

Desenvolvimento do jogo
Este jogo de estratégia abstrata para dois jogadores, com um tema do Antigo Egito, oferece várias maneiras de vencer. Basicamente, há quatro maneiras de ganhar: tomar o controle de um templo inteiro ocupando todas as casas do templo com suas fichas, ocupar todas as casas douradas em todos os quatro templos, ocupar todas as casas verdes em todos os quatro templos ou marcar 40 pontos.

Cada jogador recebe um baralho de 36 cartas com valores de 1 a 4. No início de cada rodada, os jogadores distribuem 4 cartas e, em seguida, atribuem simultaneamente cada carta a um dos quatro cartuchos à sua frente, colocando-a virada para baixo ao lado do cartucho.

Quando ambos os jogadores terminam de atribuir suas cartas, eles viram simultaneamente a carta que colocaram em seu primeiro cartucho. As duas cartas são comparadas: se uma for maior, o jogador com a carta mais alta marca o dobro da diferença. Agora ambos os jogadores viram a carta em seu segundo cartucho.

A carta do segundo cartucho tem uma dupla função: determina qual jogador poderá jogar suas cartas restantes primeiro (o jogador com o número mais baixo joga primeiro) e quantas pedras de seu oponente ele pode remover. Os jogadores podem remover 2 pedras do oponente se jogaram um 4 em seu segundo cartucho, 1 para um 3 e 0 para um 2. Se um jogador jogou um 1 em seu segundo cartucho, ele deve remover uma de suas próprias pedras.

Se ambos os jogadores jogaram o mesmo número em seus segundos cartuchos, então olhe o valor da carta em seus primeiros cartuchos. O jogador com o número mais baixo jogará primeiro. Se as cartas dos primeiros cartuchos também coincidirem, os jogadores jogam Guerra: virando cartas de seu baralho até que um deles tenha um número mais baixo. Esse jogador jogará primeiro suas cartas restantes: revelando as cartas de seus terceiros e quartos cartuchos.

A carta do terceiro cartucho determina em quais templos o jogador pode colocar pedras e em quais templos ele pode remover as pedras de seu oponente. Um 4 permite atividade em qualquer um ou em todos os quatro templos. Um 3 apenas nos três primeiros templos, um 2 nos dois primeiros templos, um 1 apenas no primeiro templo. A carta do quarto cartucho determina quantas de suas próprias pedras ele pode colocar naquela rodada. O jogador então remove o número apropriado de pedras de seu oponente e coloca o número apropriado de suas próprias pedras. Todas as pedras removidas são colocadas no Reino dos Mortos.

O outro jogador agora resolve seus terceiros e quartos cartuchos para terminar a rodada. Se o Reino dos Mortos estiver cheio no final da rodada, uma rodada de contagem é acionada. Para o primeiro templo: o jogador com mais pedras no 1º templo marca a diferença entre o número de pedras que ele tem no templo e o número de pedras que seu oponente colocou lá. Para o segundo templo: o jogador com mais pedras marca 5 pontos. Para o terceiro templo: o jogador com mais pedras marca 1 ponto para cada pedra naquele templo. Para o quarto templo: o jogador com mais pedras no templo recebe 3 pontos por cada pedra que ele tem em uma casa azul. O jogador com mais pedras nas casas cinzas marca 8 pontos. Os jogadores então marcam pontos por quaisquer pedras nas casas +1 e +2, respectivamente. Se nenhum jogador atingir 40 pontos após a rodada de contagem, o jogo continua com outra rodada de compra de 4 cartas, atribuindo-as a cartuchos, etc. Se no final de seu turno um jogador atendeu a uma das condições de vitória (preencher um templo inteiro, ocupar todas as casas douradas ou ocupar todas as casas verdes), o jogo termina com esse jogador como o vencedor.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Histórico
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 4646 vezes
Descrição Descrição
Todo o Egito está em alvoroço - Akhnaton, que acaba de ascender ao trono, quer banir a antiga divindade Amon dos templos do país. Aton deve ser adorado como o novo Deus.

Mas os sacerdotes do país não estão dispostos a abrir mão de seus templos sem resistência, então os 4 maiores templos estão ferozmente disputados.

Os jogadores são adversários e lutam nesta batalha dos Deuses entre eles. Ambos têm a mesma posição inicial, mas quem será capaz de fazer melhor uso de suas habilidades e ajudar seu Deus à vitória?

Desenvolvimento do jogo
Este jogo de estratégia abstrata para dois jogadores, com um tema do Antigo Egito, oferece várias maneiras de vencer. Basicamente, há quatro maneiras de ganhar: tomar o controle de um templo inteiro ocupando todas as casas do templo com suas fichas, ocupar todas as casas douradas em todos os quatro templos, ocupar todas as casas verdes em todos os quatro templos ou marcar 40 pontos.

Cada jogador recebe um baralho de 36 cartas com valores de 1 a 4. No início de cada rodada, os jogadores distribuem 4 cartas e, em seguida, atribuem simultaneamente cada carta a um dos quatro cartuchos à sua frente, colocando-a virada para baixo ao lado do cartucho.

Quando ambos os jogadores terminam de atribuir suas cartas, eles viram simultaneamente a carta que colocaram em seu primeiro cartucho. As duas cartas são comparadas: se uma for maior, o jogador com a carta mais alta marca o dobro da diferença. Agora ambos os jogadores viram a carta em seu segundo cartucho.

A carta do segundo cartucho tem uma dupla função: determina qual jogador poderá jogar suas cartas restantes primeiro (o jogador com o número mais baixo joga primeiro) e quantas pedras de seu oponente ele pode remover. Os jogadores podem remover 2 pedras do oponente se jogaram um 4 em seu segundo cartucho, 1 para um 3 e 0 para um 2. Se um jogador jogou um 1 em seu segundo cartucho, ele deve remover uma de suas próprias pedras.

Se ambos os jogadores jogaram o mesmo número em seus segundos cartuchos, então olhe o valor da carta em seus primeiros cartuchos. O jogador com o número mais baixo jogará primeiro. Se as cartas dos primeiros cartuchos também coincidirem, os jogadores jogam Guerra: virando cartas de seu baralho até que um deles tenha um número mais baixo. Esse jogador jogará primeiro suas cartas restantes: revelando as cartas de seus terceiros e quartos cartuchos.

A carta do terceiro cartucho determina em quais templos o jogador pode colocar pedras e em quais templos ele pode remover as pedras de seu oponente. Um 4 permite atividade em qualquer um ou em todos os quatro templos. Um 3 apenas nos três primeiros templos, um 2 nos dois primeiros templos, um 1 apenas no primeiro templo. A carta do quarto cartucho determina quantas de suas próprias pedras ele pode colocar naquela rodada. O jogador então remove o número apropriado de pedras de seu oponente e coloca o número apropriado de suas próprias pedras. Todas as pedras removidas são colocadas no Reino dos Mortos.

O outro jogador agora resolve seus terceiros e quartos cartuchos para terminar a rodada. Se o Reino dos Mortos estiver cheio no final da rodada, uma rodada de contagem é acionada. Para o primeiro templo: o jogador com mais pedras no 1º templo marca a diferença entre o número de pedras que ele tem no templo e o número de pedras que seu oponente colocou lá. Para o segundo templo: o jogador com mais pedras marca 5 pontos. Para o terceiro templo: o jogador com mais pedras marca 1 ponto para cada pedra naquele templo. Para o quarto templo: o jogador com mais pedras no templo recebe 3 pontos por cada pedra que ele tem em uma casa azul. O jogador com mais pedras nas casas cinzas marca 8 pontos. Os jogadores então marcam pontos por quaisquer pedras nas casas +1 e +2, respectivamente. Se nenhum jogador atingir 40 pontos após a rodada de contagem, o jogo continua com outra rodada de compra de 4 cartas, atribuindo-as a cartuchos, etc. Se no final de seu turno um jogador atendeu a uma das condições de vitória (preencher um templo inteiro, ocupar todas as casas douradas ou ocupar todas as casas verdes), o jogo termina com esse jogador como o vencedor.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
72 cartões de 45.0mm largura e 68.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
Para encomendar
2x (50 Peças) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
2x (55 Peças) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
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1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Histórico
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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