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Alliance
Herausgeber: Columbia Games
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Alliance
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- 42 Karten (58.0mmx90.0mm)
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Ein Spiel für 1-6 Spieler über Diplomatie und Krieg in der napoleonischen Ära... mit einem Twist des Columbia Block Systems. Spiele als Österreich, Großbritannien, Frankreich, Preußen, Russland und Spanien. Diese Großmächte können nicht alleine überleben, sie benötigen die Unterstützung und Hilfe der Nachbarländer, der Kleinstaaten. Das Columbia Block System fügt dem traditionellen Stil solcher Spiele eine Ebene der Granularität hinzu. Obwohl Alliance am besten mit 3-6 Spielern ist, schaffen die Kleinstaaten zusätzliche Tiefe für das Zweispielerspiel, und es werden Regeln für das Solospiel entwickelt, um der wachsenden Nachfrage gerecht zu werden. Die Spieler beginnen jede Runde, indem sie sechs Karten erhalten und eine ablegen. Danach spielen sie abwechselnd eine Karte, bewegen und bauen Einheiten und führen gegebenenfalls Kampfoperationen durch. Dann findet eine politische Phase statt, in der die Großmächte diplomatische Züge für die Kleinstaaten machen. Die Spieler können Allianzen schmieden, die ein Jahr oder länger dauern, mit verschiedenen Bedingungen: Goldtributen, Grenzstreitigkeiten, Nichtangriffspakten usw. Standardmäßig ist der Gewinner der Spieler mit den meisten Siegpunkten in den Städten am Ende des Spiels. Andere Szenarien können zusätzliche Bestimmungen haben, die ebenfalls den Sieg bestimmen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 702021032212 |
| Dies wurde 1001 Mal gesehen | |
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Ein Spiel für 1-6 Spieler über Diplomatie und Krieg in der napoleonischen Ära... mit einem Twist des Columbia Block Systems. Spiele als Österreich, Großbritannien, Frankreich, Preußen, Russland und Spanien. Diese Großmächte können nicht alleine überleben, sie benötigen die Unterstützung und Hilfe der Nachbarländer, der Kleinstaaten. Das Columbia Block System fügt dem traditionellen Stil solcher Spiele eine Ebene der Granularität hinzu. Obwohl Alliance am besten mit 3-6 Spielern ist, schaffen die Kleinstaaten zusätzliche Tiefe für das Zweispielerspiel, und es werden Regeln für das Solospiel entwickelt, um der wachsenden Nachfrage gerecht zu werden. Die Spieler beginnen jede Runde, indem sie sechs Karten erhalten und eine ablegen. Danach spielen sie abwechselnd eine Karte, bewegen und bauen Einheiten und führen gegebenenfalls Kampfoperationen durch. Dann findet eine politische Phase statt, in der die Großmächte diplomatische Züge für die Kleinstaaten machen. Die Spieler können Allianzen schmieden, die ein Jahr oder länger dauern, mit verschiedenen Bedingungen: Goldtributen, Grenzstreitigkeiten, Nichtangriffspakten usw. Standardmäßig ist der Gewinner der Spieler mit den meisten Siegpunkten in den Städten am Ende des Spiels. Andere Szenarien können zusätzliche Bestimmungen haben, die ebenfalls den Sieg bestimmen.
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