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Andean Abyss
Herausgeber: GMT Games
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Andean Abyss
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Kolumbien in den 1990er Jahren beherbergte eine der letzten marxistischen Guerillaarmeen der Welt, brutale Drogenbarone und rechte Todesschwadronen und schien kurz davor zu stehen, als Staat zu scheitern. Ein Jahrzehnt später hatten die Marxisten ihre Spitzenführer und ländlichen Rückzugsorte verloren, die großen Drogenbosse waren tot oder im Gefängnis, und die paramilitärischen Gruppen verhandelten über die Demobilisierung. Die Regierung hatte ihre Autorität auf die meisten ländlichen Gebiete ausgeweitet, ihre Beliebtheit wiederhergestellt und die Wirtschaft sowie den Respekt für Menschenrechte verbessert.
Andean Abyss führt 1 bis 4 Spieler in diese facettenreiche Kampagne um die Kontrolle Kolumbiens: Guerillas und Polizei, Entführungen und Drogenkrieg, militärische Einsätze und Terror. Jede der vier Fraktionen setzt unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken ein, um die kolumbianischen Angelegenheiten zu beeinflussen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Die Spieler platzieren und manövrieren 160 Holzstücke auf einer bunten Karte und nutzen Ereigniskarten, die nicht vollständig vorhersehbar sind. Zugängliche Mechaniken und Komponenten legen den Schwerpunkt auf das Gameplay, aber Andean Abyss bietet auch ein fesselndes Modell für Insurgency und Counterinsurgency in Kolumbien – unter Berücksichtigung von Bevölkerungssteuerung, Kommunikationslinien, Gelände, Geheimdienst, ausländischer Hilfe, Rückzugsorten und einer Vielzahl anderer politischer, militärischer und wirtschaftlicher Faktoren.
Eine neue Art von kartenunterstütztem Kriegsspiel. Vom preisgekrönten Designer von Wilderness War und Labyrinth bietet Andean Abyss einzigartige Mechaniken, die Ereignisse und Operationen miteinander verbinden und bei jedem Kartenumschlag schwierige Entscheidungen für die Spieler garantieren. Die meisten der 72 Ereignisse des Spiels sind doppelt nutzbar und repräsentieren alternative historische Pfade: Die Spieler können entweder die eine oder die andere Version des Ereignisses oder aus einer Reihe von Operationen und speziellen Fraktionsaktivitäten wählen. Jede Entscheidung hat Auswirkungen darauf, wie die nächste Karte gespielt wird. Es gibt kein Handmanagement: Der Fokus liegt auf der Karte und der Planung für das Vorhersehbare – und das Unvorhersehbare. Würfelwürfe sind nur ein kleiner Teil des Spiels: Der Schlüssel zum Sieg ist nicht Glück, sondern die Fähigkeit, die effektivste Kampagne zu organisieren.
Multiplayer, 2-Spieler, Solitär. Andean Abyss bietet bis zu 4 Spielern unterschiedliche Rollen und sich überschneidende Siegbedingungen für eine reiche diplomatische Interaktion. Bei 2- oder 3-Spieler-Spielen können die Spieler Allianzen von Fraktionen vertreten, oder das Spielsystem kann nicht spielbare Fraktionen steuern. Oder ein einzelner Spieler als kolumbianische Regierung kann sich der linken FARC, der rechten AUC und den Drogenkartellen stellen. Die nicht spielbaren Insurgenten werden gegeneinander sowie gegen die Spieler kämpfen, aber zu viel Macht in den Händen eines von ihnen wird die Niederlage des Spielers bedeuten.
COIN-Serie, Band I. Andean Abyss präsentiert ein Spielsystem zur modernen Insurgency, das leicht auf andere Konflikte anpassbar ist, insbesondere solche, die die Interaktion vieler Seiten beinhalten (daher unsere neue COunterINsurgency-Serie). Eine reiche und unterrepräsentierte Geschichte der Guerillakriegsführung ruft. COIN-Serie Band II: Cuba Libre – Castros Insurgency 1957-1958 steht jetzt auf der P500-Liste. Zukünftige Bände werden Bush War – Der Fall von Portugiesisch Angola, Long Hard Slog – Die irakische Insurgency und mehr umfassen.
Andean Abyss führt 1 bis 4 Spieler in diese facettenreiche Kampagne um die Kontrolle Kolumbiens: Guerillas und Polizei, Entführungen und Drogenkrieg, militärische Einsätze und Terror. Jede der vier Fraktionen setzt unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken ein, um die kolumbianischen Angelegenheiten zu beeinflussen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Die Spieler platzieren und manövrieren 160 Holzstücke auf einer bunten Karte und nutzen Ereigniskarten, die nicht vollständig vorhersehbar sind. Zugängliche Mechaniken und Komponenten legen den Schwerpunkt auf das Gameplay, aber Andean Abyss bietet auch ein fesselndes Modell für Insurgency und Counterinsurgency in Kolumbien – unter Berücksichtigung von Bevölkerungssteuerung, Kommunikationslinien, Gelände, Geheimdienst, ausländischer Hilfe, Rückzugsorten und einer Vielzahl anderer politischer, militärischer und wirtschaftlicher Faktoren.
Eine neue Art von kartenunterstütztem Kriegsspiel. Vom preisgekrönten Designer von Wilderness War und Labyrinth bietet Andean Abyss einzigartige Mechaniken, die Ereignisse und Operationen miteinander verbinden und bei jedem Kartenumschlag schwierige Entscheidungen für die Spieler garantieren. Die meisten der 72 Ereignisse des Spiels sind doppelt nutzbar und repräsentieren alternative historische Pfade: Die Spieler können entweder die eine oder die andere Version des Ereignisses oder aus einer Reihe von Operationen und speziellen Fraktionsaktivitäten wählen. Jede Entscheidung hat Auswirkungen darauf, wie die nächste Karte gespielt wird. Es gibt kein Handmanagement: Der Fokus liegt auf der Karte und der Planung für das Vorhersehbare – und das Unvorhersehbare. Würfelwürfe sind nur ein kleiner Teil des Spiels: Der Schlüssel zum Sieg ist nicht Glück, sondern die Fähigkeit, die effektivste Kampagne zu organisieren.
Multiplayer, 2-Spieler, Solitär. Andean Abyss bietet bis zu 4 Spielern unterschiedliche Rollen und sich überschneidende Siegbedingungen für eine reiche diplomatische Interaktion. Bei 2- oder 3-Spieler-Spielen können die Spieler Allianzen von Fraktionen vertreten, oder das Spielsystem kann nicht spielbare Fraktionen steuern. Oder ein einzelner Spieler als kolumbianische Regierung kann sich der linken FARC, der rechten AUC und den Drogenkartellen stellen. Die nicht spielbaren Insurgenten werden gegeneinander sowie gegen die Spieler kämpfen, aber zu viel Macht in den Händen eines von ihnen wird die Niederlage des Spielers bedeuten.
COIN-Serie, Band I. Andean Abyss präsentiert ein Spielsystem zur modernen Insurgency, das leicht auf andere Konflikte anpassbar ist, insbesondere solche, die die Interaktion vieler Seiten beinhalten (daher unsere neue COunterINsurgency-Serie). Eine reiche und unterrepräsentierte Geschichte der Guerillakriegsführung ruft. COIN-Serie Band II: Cuba Libre – Castros Insurgency 1957-1958 steht jetzt auf der P500-Liste. Zukünftige Bände werden Bush War – Der Fall von Portugiesisch Angola, Long Hard Slog – Die irakische Insurgency und mehr umfassen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010257 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 15 Wunschlisten In 18 Sammlungen Dies wurde 12511 Mal gesehen | |
- 76 Karten (63.5mmx88.0mm)
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Kolumbien in den 1990er Jahren beherbergte eine der letzten marxistischen Guerillaarmeen der Welt, brutale Drogenbarone und rechte Todesschwadronen und schien kurz davor zu stehen, als Staat zu scheitern. Ein Jahrzehnt später hatten die Marxisten ihre Spitzenführer und ländlichen Rückzugsorte verloren, die großen Drogenbosse waren tot oder im Gefängnis, und die paramilitärischen Gruppen verhandelten über die Demobilisierung. Die Regierung hatte ihre Autorität auf die meisten ländlichen Gebiete ausgeweitet, ihre Beliebtheit wiederhergestellt und die Wirtschaft sowie den Respekt für Menschenrechte verbessert.
Andean Abyss führt 1 bis 4 Spieler in diese facettenreiche Kampagne um die Kontrolle Kolumbiens: Guerillas und Polizei, Entführungen und Drogenkrieg, militärische Einsätze und Terror. Jede der vier Fraktionen setzt unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken ein, um die kolumbianischen Angelegenheiten zu beeinflussen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Die Spieler platzieren und manövrieren 160 Holzstücke auf einer bunten Karte und nutzen Ereigniskarten, die nicht vollständig vorhersehbar sind. Zugängliche Mechaniken und Komponenten legen den Schwerpunkt auf das Gameplay, aber Andean Abyss bietet auch ein fesselndes Modell für Insurgency und Counterinsurgency in Kolumbien – unter Berücksichtigung von Bevölkerungssteuerung, Kommunikationslinien, Gelände, Geheimdienst, ausländischer Hilfe, Rückzugsorten und einer Vielzahl anderer politischer, militärischer und wirtschaftlicher Faktoren.
Eine neue Art von kartenunterstütztem Kriegsspiel. Vom preisgekrönten Designer von Wilderness War und Labyrinth bietet Andean Abyss einzigartige Mechaniken, die Ereignisse und Operationen miteinander verbinden und bei jedem Kartenumschlag schwierige Entscheidungen für die Spieler garantieren. Die meisten der 72 Ereignisse des Spiels sind doppelt nutzbar und repräsentieren alternative historische Pfade: Die Spieler können entweder die eine oder die andere Version des Ereignisses oder aus einer Reihe von Operationen und speziellen Fraktionsaktivitäten wählen. Jede Entscheidung hat Auswirkungen darauf, wie die nächste Karte gespielt wird. Es gibt kein Handmanagement: Der Fokus liegt auf der Karte und der Planung für das Vorhersehbare – und das Unvorhersehbare. Würfelwürfe sind nur ein kleiner Teil des Spiels: Der Schlüssel zum Sieg ist nicht Glück, sondern die Fähigkeit, die effektivste Kampagne zu organisieren.
Multiplayer, 2-Spieler, Solitär. Andean Abyss bietet bis zu 4 Spielern unterschiedliche Rollen und sich überschneidende Siegbedingungen für eine reiche diplomatische Interaktion. Bei 2- oder 3-Spieler-Spielen können die Spieler Allianzen von Fraktionen vertreten, oder das Spielsystem kann nicht spielbare Fraktionen steuern. Oder ein einzelner Spieler als kolumbianische Regierung kann sich der linken FARC, der rechten AUC und den Drogenkartellen stellen. Die nicht spielbaren Insurgenten werden gegeneinander sowie gegen die Spieler kämpfen, aber zu viel Macht in den Händen eines von ihnen wird die Niederlage des Spielers bedeuten.
COIN-Serie, Band I. Andean Abyss präsentiert ein Spielsystem zur modernen Insurgency, das leicht auf andere Konflikte anpassbar ist, insbesondere solche, die die Interaktion vieler Seiten beinhalten (daher unsere neue COunterINsurgency-Serie). Eine reiche und unterrepräsentierte Geschichte der Guerillakriegsführung ruft. COIN-Serie Band II: Cuba Libre – Castros Insurgency 1957-1958 steht jetzt auf der P500-Liste. Zukünftige Bände werden Bush War – Der Fall von Portugiesisch Angola, Long Hard Slog – Die irakische Insurgency und mehr umfassen.
Andean Abyss führt 1 bis 4 Spieler in diese facettenreiche Kampagne um die Kontrolle Kolumbiens: Guerillas und Polizei, Entführungen und Drogenkrieg, militärische Einsätze und Terror. Jede der vier Fraktionen setzt unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken ein, um die kolumbianischen Angelegenheiten zu beeinflussen und unterschiedliche Ziele zu erreichen. Die Spieler platzieren und manövrieren 160 Holzstücke auf einer bunten Karte und nutzen Ereigniskarten, die nicht vollständig vorhersehbar sind. Zugängliche Mechaniken und Komponenten legen den Schwerpunkt auf das Gameplay, aber Andean Abyss bietet auch ein fesselndes Modell für Insurgency und Counterinsurgency in Kolumbien – unter Berücksichtigung von Bevölkerungssteuerung, Kommunikationslinien, Gelände, Geheimdienst, ausländischer Hilfe, Rückzugsorten und einer Vielzahl anderer politischer, militärischer und wirtschaftlicher Faktoren.
Eine neue Art von kartenunterstütztem Kriegsspiel. Vom preisgekrönten Designer von Wilderness War und Labyrinth bietet Andean Abyss einzigartige Mechaniken, die Ereignisse und Operationen miteinander verbinden und bei jedem Kartenumschlag schwierige Entscheidungen für die Spieler garantieren. Die meisten der 72 Ereignisse des Spiels sind doppelt nutzbar und repräsentieren alternative historische Pfade: Die Spieler können entweder die eine oder die andere Version des Ereignisses oder aus einer Reihe von Operationen und speziellen Fraktionsaktivitäten wählen. Jede Entscheidung hat Auswirkungen darauf, wie die nächste Karte gespielt wird. Es gibt kein Handmanagement: Der Fokus liegt auf der Karte und der Planung für das Vorhersehbare – und das Unvorhersehbare. Würfelwürfe sind nur ein kleiner Teil des Spiels: Der Schlüssel zum Sieg ist nicht Glück, sondern die Fähigkeit, die effektivste Kampagne zu organisieren.
Multiplayer, 2-Spieler, Solitär. Andean Abyss bietet bis zu 4 Spielern unterschiedliche Rollen und sich überschneidende Siegbedingungen für eine reiche diplomatische Interaktion. Bei 2- oder 3-Spieler-Spielen können die Spieler Allianzen von Fraktionen vertreten, oder das Spielsystem kann nicht spielbare Fraktionen steuern. Oder ein einzelner Spieler als kolumbianische Regierung kann sich der linken FARC, der rechten AUC und den Drogenkartellen stellen. Die nicht spielbaren Insurgenten werden gegeneinander sowie gegen die Spieler kämpfen, aber zu viel Macht in den Händen eines von ihnen wird die Niederlage des Spielers bedeuten.
COIN-Serie, Band I. Andean Abyss präsentiert ein Spielsystem zur modernen Insurgency, das leicht auf andere Konflikte anpassbar ist, insbesondere solche, die die Interaktion vieler Seiten beinhalten (daher unsere neue COunterINsurgency-Serie). Eine reiche und unterrepräsentierte Geschichte der Guerillakriegsführung ruft. COIN-Serie Band II: Cuba Libre – Castros Insurgency 1957-1958 steht jetzt auf der P500-Liste. Zukünftige Bände werden Bush War – Der Fall von Portugiesisch Angola, Long Hard Slog – Die irakische Insurgency und mehr umfassen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010257 |
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