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Annapurna
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1-4
30'
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Annapurna

Ein Brettspiel von Rebecca Horovitz
Herausgeber: Fiat Lucre
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Annapurna
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20,90€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Besteigen Sie das gefährlichste Massiv der Welt! In Annapurna arbeiten Sie mit Ihren Mitspielern zusammen oder konkurrieren mit ihnen, um das Gleichgewicht auf diesem tückischen, sich ständig verändernden Berg zu erreichen. Während Sie Ihre Bergseite aus Karten erkunden, begegnen Sie Erdrutschen, Yeti und Gefahren an jeder Ecke! Sie beginnen mit einem Deck von 18 Bergkarten, legen 15 davon verdeckt in einer pyramidenförmigen Anordnung aus und behalten den Rest als Ihren Rucksack. Jede Karte hat einen Yin- oder Yang-Wert von 1-4 sowie einen speziellen Effekt. Um das Spiel zu beginnen, deckt jeder Spieler eine Karte in seiner unteren Reihe auf, führt den Effekt aus und platziert dann seinen Meeple auf der Karte. In einem Zug erkunden Sie eine benachbarte Karte auf einer nicht niedrigeren Ebene, indem Sie sie umdrehen, ihre Effekte ausführen und Ihren Meeple darauf platzieren; tauschen Sie eine Karte aus Ihrem Rucksack gegen eine Karte in Ihrem Berg aus und legen Sie die ersetzte Karte in ein Cache; oder verstecken Sie eine Karte, was dasselbe ist wie ein Tausch, aber auf dem Berg eines anderen Spielers. Wenn Ihre aufgedeckten Bergkarten ein Gleichgewicht von Yin und Yang haben, können Sie sie aus dem Spiel entfernen. Sobald Sie den Gipfel des Berges erreichen, fügen Sie Ihr Cache zu Ihrer Hand hinzu, dann können Sie Ihre Züge damit verbringen, nichts zu tun, Karten aus Ihrem Cache offen auf den Berg zu legen, um Ihr Yin und Yang besser auszugleichen, und Cache-Karten auf den Berg eines anderen Spielers zu werfen, der dann eine Ihrer verbleibenden verdeckten Karten aufdeckt. Im Wettkampfspiel, wenn alle am Gipfel sind, erhalten die Spieler 3, 2 und 1 Flaggen, je nachdem, wer am ausgewogensten ist, wobei bei Gleichständen zugunsten desjenigen entschieden wird, der zuerst seinen Berg bestiegen hat; spielen Sie mehrere Runden, bis jemand neun Flaggen sammelt und gewinnt. Im kooperativen Spiel beenden Sie das Spiel, nachdem jeder seinen Berg erklommen hat, und Sie gewinnen nur, wenn jeder ein gleichmäßiges Yin-Yang-Gleichgewicht hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Modulares Board Punkt-zu-Punkt-Bewegung Nimm das
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Annapurna Annapurna: Leave No Trace Behind
BARCODE: 195893971046
Dies wurde 1341 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Besteigen Sie das gefährlichste Massiv der Welt! In Annapurna arbeiten Sie mit Ihren Mitspielern zusammen oder konkurrieren mit ihnen, um das Gleichgewicht auf diesem tückischen, sich ständig verändernden Berg zu erreichen. Während Sie Ihre Bergseite aus Karten erkunden, begegnen Sie Erdrutschen, Yeti und Gefahren an jeder Ecke! Sie beginnen mit einem Deck von 18 Bergkarten, legen 15 davon verdeckt in einer pyramidenförmigen Anordnung aus und behalten den Rest als Ihren Rucksack. Jede Karte hat einen Yin- oder Yang-Wert von 1-4 sowie einen speziellen Effekt. Um das Spiel zu beginnen, deckt jeder Spieler eine Karte in seiner unteren Reihe auf, führt den Effekt aus und platziert dann seinen Meeple auf der Karte. In einem Zug erkunden Sie eine benachbarte Karte auf einer nicht niedrigeren Ebene, indem Sie sie umdrehen, ihre Effekte ausführen und Ihren Meeple darauf platzieren; tauschen Sie eine Karte aus Ihrem Rucksack gegen eine Karte in Ihrem Berg aus und legen Sie die ersetzte Karte in ein Cache; oder verstecken Sie eine Karte, was dasselbe ist wie ein Tausch, aber auf dem Berg eines anderen Spielers. Wenn Ihre aufgedeckten Bergkarten ein Gleichgewicht von Yin und Yang haben, können Sie sie aus dem Spiel entfernen. Sobald Sie den Gipfel des Berges erreichen, fügen Sie Ihr Cache zu Ihrer Hand hinzu, dann können Sie Ihre Züge damit verbringen, nichts zu tun, Karten aus Ihrem Cache offen auf den Berg zu legen, um Ihr Yin und Yang besser auszugleichen, und Cache-Karten auf den Berg eines anderen Spielers zu werfen, der dann eine Ihrer verbleibenden verdeckten Karten aufdeckt. Im Wettkampfspiel, wenn alle am Gipfel sind, erhalten die Spieler 3, 2 und 1 Flaggen, je nachdem, wer am ausgewogensten ist, wobei bei Gleichständen zugunsten desjenigen entschieden wird, der zuerst seinen Berg bestiegen hat; spielen Sie mehrere Runden, bis jemand neun Flaggen sammelt und gewinnt. Im kooperativen Spiel beenden Sie das Spiel, nachdem jeder seinen Berg erklommen hat, und Sie gewinnen nur, wenn jeder ein gleichmäßiges Yin-Yang-Gleichgewicht hat.
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