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Archipelago Solo
Herausgeber: Ludically
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Archipelago Solo
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
33 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
In Archipelago sind die Spieler europäische Mächte der Renaissance, die im Wettstreit um die Erkundung eines karibischen Archipels stehen. Sie erkunden Gebiete, ernten Ressourcen, nutzen diese Ressourcen auf internen Märkten (für ihren eigenen Gebrauch und den der Ureinwohner) und auf ausländischen Märkten (um sie in Europa zu verkaufen), bauen Märkte, Häfen, Städte und Tempel und verhandeln untereinander (und vielleicht verraten sie sich) – all dies, um ihre geheimen Ziele zu erreichen. Sie müssen auch das geheime Ziel der anderen Spieler erraten, um davon profitieren zu können.
Aber die Spieler müssen auch auf die Ureinwohner achten; wenn sie sie zu unglücklich machen oder wenn zu viele von ihnen unbesetzt sind, könnten sie sich erheben und Unabhängigkeit erklären. Dann verlieren alle!
Laut dem Autor hat er versucht, ein "deutsches" wirtschaftliches Worker-Placement-Spiel zu schaffen, aber ohne die beiden Dinge, die ihm daran nicht gefallen: das oberflächliche Thema und den Mangel an Interaktion. Tatsächlich enthält dieses Spiel ein sehr präsentes Thema und viel Verhandlung und potenzielles Hintergehen.
Das Spiel umfasst drei Sets von Zielen, die es den Spielern ermöglichen, zwischen einem kurzen, mittellangen und langen Spiel zu wählen; eine Solo-Option wird ebenfalls enthalten sein.
Aber die Spieler müssen auch auf die Ureinwohner achten; wenn sie sie zu unglücklich machen oder wenn zu viele von ihnen unbesetzt sind, könnten sie sich erheben und Unabhängigkeit erklären. Dann verlieren alle!
Laut dem Autor hat er versucht, ein "deutsches" wirtschaftliches Worker-Placement-Spiel zu schaffen, aber ohne die beiden Dinge, die ihm daran nicht gefallen: das oberflächliche Thema und den Mangel an Interaktion. Tatsächlich enthält dieses Spiel ein sehr präsentes Thema und viel Verhandlung und potenzielles Hintergehen.
Das Spiel umfasst drei Sets von Zielen, die es den Spielern ermöglichen, zwischen einem kurzen, mittellangen und langen Spiel zu wählen; eine Solo-Option wird ebenfalls enthalten sein.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Rohstoffspekulation Modulares Board Fliesenplatzierung Handel Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Zivilisation Wirtschaftlich Erkundung Politisch/Verhandlung Renaissance |
| Alternative Namen: | Archipelago Archipels Archipelago Archipels |
| BARCODE: | 3760184940123 |
| In 14 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 17673 Mal gesehen | |
In Archipelago sind die Spieler europäische Mächte der Renaissance, die im Wettstreit um die Erkundung eines karibischen Archipels stehen. Sie erkunden Gebiete, ernten Ressourcen, nutzen diese Ressourcen auf internen Märkten (für ihren eigenen Gebrauch und den der Ureinwohner) und auf ausländischen Märkten (um sie in Europa zu verkaufen), bauen Märkte, Häfen, Städte und Tempel und verhandeln untereinander (und vielleicht verraten sie sich) – all dies, um ihre geheimen Ziele zu erreichen. Sie müssen auch das geheime Ziel der anderen Spieler erraten, um davon profitieren zu können.
Aber die Spieler müssen auch auf die Ureinwohner achten; wenn sie sie zu unglücklich machen oder wenn zu viele von ihnen unbesetzt sind, könnten sie sich erheben und Unabhängigkeit erklären. Dann verlieren alle!
Laut dem Autor hat er versucht, ein "deutsches" wirtschaftliches Worker-Placement-Spiel zu schaffen, aber ohne die beiden Dinge, die ihm daran nicht gefallen: das oberflächliche Thema und den Mangel an Interaktion. Tatsächlich enthält dieses Spiel ein sehr präsentes Thema und viel Verhandlung und potenzielles Hintergehen.
Das Spiel umfasst drei Sets von Zielen, die es den Spielern ermöglichen, zwischen einem kurzen, mittellangen und langen Spiel zu wählen; eine Solo-Option wird ebenfalls enthalten sein.
Aber die Spieler müssen auch auf die Ureinwohner achten; wenn sie sie zu unglücklich machen oder wenn zu viele von ihnen unbesetzt sind, könnten sie sich erheben und Unabhängigkeit erklären. Dann verlieren alle!
Laut dem Autor hat er versucht, ein "deutsches" wirtschaftliches Worker-Placement-Spiel zu schaffen, aber ohne die beiden Dinge, die ihm daran nicht gefallen: das oberflächliche Thema und den Mangel an Interaktion. Tatsächlich enthält dieses Spiel ein sehr präsentes Thema und viel Verhandlung und potenzielles Hintergehen.
Das Spiel umfasst drei Sets von Zielen, die es den Spielern ermöglichen, zwischen einem kurzen, mittellangen und langen Spiel zu wählen; eine Solo-Option wird ebenfalls enthalten sein.
33 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Rohstoffspekulation Modulares Board Fliesenplatzierung Handel Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Zivilisation Wirtschaftlich Erkundung Politisch/Verhandlung Renaissance |
| Alternative Namen: | Archipelago Archipels Archipelago Archipels |
| BARCODE: | 3760184940123 |
| In 14 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 17673 Mal gesehen | |
