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Ardennes
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Ardennes
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16. Dezember 1944 Nach einer Periode von Nebel, Regen und Schnee, die das Gebiet bedecken, entfesseln drei deutsche Armeen 26 Divisionen gegen dünn besetzte amerikanische Linien im Ardennenwald in Belgien und Luxemburg. Das Ziel der Deutschen ist es, durch die Ardennen zu brechen, dann den Fluss Maas zu überqueren und nach Antwerpen zu gelangen. Hitler hofft, die alliierten Armeen zu spalten und ihren wichtigen Versorgungsport in Antwerpen zu zerschlagen. Können die Amerikaner sie aufhalten? Historisch gesehen trampelte die deutsche Armee über das amerikanische VIII. Korps und drang bis auf zwei Meilen an die Maas vor. Die Amerikaner kämpften hartnäckig an vielen kritischen Kreuzungen gegen die Deutschen und verlangsamten und stoppten dann die Elitekräfte Deutschlands. Historisch gesehen erzielte die deutsche Offensive wenig, außer einen "Wulst" in der amerikanischen Linie zu schaffen. Ardennes '44 untersucht diese faszinierende Kampagne mit einer detaillierten Gefechtsordnung und einer äußerst genauen Ardennen-Spielkarte, die das Gebiet vom Our-Fluss bis zur Maas abdeckt. Ardennes '44 deckt den Zeitraum vom 16. bis 26. Dezember ab. Zwei kürzere Szenarien auf einer Karte sind enthalten, die die Anfangsphasen des deutschen Angriffs abdecken. Das Spielsystem Ardennes '44 wurde von Mark Simonitch entworfen, Gewinner des CSR James F. Dunnigan Award für Design Eleganz und Bestes WWII-Brettspiel des Jahres 2000 für Ukraine '43. Das Ergebnis ist Ardennes '44, ein Spiel, das sowohl der "Wulst-Enthusiast" als auch der Gelegenheitsspieler genießen werden. Deutsche Angriffe folgen historischen Vorwärtsrouten, und die Verteidigungsperimeter von Bastogne und St. Vith sind oft so groß wie sie historisch waren (anstatt eines großen Stapels von Einheiten in der Stadt selbst). Der alliierte Spieler hat die Chance, den Elsenborn Ridge zu halten und die Deutschen teuer für die beiden Dörfer Rockerath und Krinkelt bezahlen zu lassen. Ebenso hat der deutsche Spieler die gleiche Chance, die Geschichte zu ändern und den Fluss Maas zu erreichen. ZEITSKALA: 12 Stunden pro Zug KARTENSKALA: 1,6 Meilen pro Hexfeld EINHEITENSKALA: Regimentsniveau, einschließlich Bataillonen für Panzerverbände und einige Infanteriebataillone ANZAHL DER SPIELER: Eins oder zwei BESONDERE MERKMALE: »Nachtzüge »Panzerjäger »Wetter »Luftversorgung »Bestimmte Angriffs-/Verteidigungsoptionen »Staus & Straßensperren »Brückensprengung/-bau »Abschaltung »Panzerbewertungen »Korpsartillerie »Fallschirmjägerbataillon von von Der Heydte »150. Panzerbrigade von Skorzeny DESIGNER: Mark Simonitch ENTWICKLER: Tony Curtis KARTENKUNST & MARKENKUNST: Mark Simonitch
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3169 Mal gesehen | |
16. Dezember 1944 Nach einer Periode von Nebel, Regen und Schnee, die das Gebiet bedecken, entfesseln drei deutsche Armeen 26 Divisionen gegen dünn besetzte amerikanische Linien im Ardennenwald in Belgien und Luxemburg. Das Ziel der Deutschen ist es, durch die Ardennen zu brechen, dann den Fluss Maas zu überqueren und nach Antwerpen zu gelangen. Hitler hofft, die alliierten Armeen zu spalten und ihren wichtigen Versorgungsport in Antwerpen zu zerschlagen. Können die Amerikaner sie aufhalten? Historisch gesehen trampelte die deutsche Armee über das amerikanische VIII. Korps und drang bis auf zwei Meilen an die Maas vor. Die Amerikaner kämpften hartnäckig an vielen kritischen Kreuzungen gegen die Deutschen und verlangsamten und stoppten dann die Elitekräfte Deutschlands. Historisch gesehen erzielte die deutsche Offensive wenig, außer einen "Wulst" in der amerikanischen Linie zu schaffen. Ardennes '44 untersucht diese faszinierende Kampagne mit einer detaillierten Gefechtsordnung und einer äußerst genauen Ardennen-Spielkarte, die das Gebiet vom Our-Fluss bis zur Maas abdeckt. Ardennes '44 deckt den Zeitraum vom 16. bis 26. Dezember ab. Zwei kürzere Szenarien auf einer Karte sind enthalten, die die Anfangsphasen des deutschen Angriffs abdecken. Das Spielsystem Ardennes '44 wurde von Mark Simonitch entworfen, Gewinner des CSR James F. Dunnigan Award für Design Eleganz und Bestes WWII-Brettspiel des Jahres 2000 für Ukraine '43. Das Ergebnis ist Ardennes '44, ein Spiel, das sowohl der "Wulst-Enthusiast" als auch der Gelegenheitsspieler genießen werden. Deutsche Angriffe folgen historischen Vorwärtsrouten, und die Verteidigungsperimeter von Bastogne und St. Vith sind oft so groß wie sie historisch waren (anstatt eines großen Stapels von Einheiten in der Stadt selbst). Der alliierte Spieler hat die Chance, den Elsenborn Ridge zu halten und die Deutschen teuer für die beiden Dörfer Rockerath und Krinkelt bezahlen zu lassen. Ebenso hat der deutsche Spieler die gleiche Chance, die Geschichte zu ändern und den Fluss Maas zu erreichen. ZEITSKALA: 12 Stunden pro Zug KARTENSKALA: 1,6 Meilen pro Hexfeld EINHEITENSKALA: Regimentsniveau, einschließlich Bataillonen für Panzerverbände und einige Infanteriebataillone ANZAHL DER SPIELER: Eins oder zwei BESONDERE MERKMALE: »Nachtzüge »Panzerjäger »Wetter »Luftversorgung »Bestimmte Angriffs-/Verteidigungsoptionen »Staus & Straßensperren »Brückensprengung/-bau »Abschaltung »Panzerbewertungen »Korpsartillerie »Fallschirmjägerbataillon von von Der Heydte »150. Panzerbrigade von Skorzeny DESIGNER: Mark Simonitch ENTWICKLER: Tony Curtis KARTENKUNST & MARKENKUNST: Mark Simonitch
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3169 Mal gesehen | |
