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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Compass Games
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Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
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Beschreibung Beschreibung

Atlantic Sentinels ist ein solitär spielbares, taktisches Spiel, das Sie als den leitenden Offizier der Eskorte in die Rolle versetzt, einen Konvoi im Nordatlantik gegen die Angriffe von U-Booten zu schützen, sowohl einzeln als auch in Wolfsrudeln. Sie stehen an der Spitze einer Konvoieskorte, die typischerweise aus 4 bis 10 Eskorteinheiten besteht, die einen Konvoi auf seinem Weg über den Atlantik bewachen.   Ihre Mission ist es, so viel alliierte Schifffahrt wie möglich zu schützen und gleichzeitig so viele U-Boote wie möglich während der Hochphase der U-Boot-Bedrohung – von 1942 bis Anfang 1943 – zu zerstören.

Atlantic Sentinels bietet den Spielern eine Vielzahl von Entscheidungen, während sie beauftragt werden, Handelskonvois zu schützen, die typischerweise aus 40 bis 60 Schiffen bestehen. Die Platzierung der Eskorten, um dem Konvoi Front-, Heck- und Flankenschutz zu bieten, wird durch die Größe des Konvois und die verfügbaren Ressourcen kompliziert. Zusätzliche Entscheidungen müssen darüber getroffen werden, wo die Eskorten platziert werden, die mit Typ 271 Radaren ausgestattet sind, dem Schlüssel zu Ihrer Verteidigung.

Im Verlauf des Spiels kann die Eskorte eines Spielers Verbesserungen in Form von zusätzlichen Radaren, HF/DF (High-Frequency Direction Finding)-Ausrüstung und möglicherweise zusätzlichen Schiffen erhalten. Luftunterstützung kann entscheidend sein, aber bis die CVE „jeep carriers“ eintreffen, bleibt das „Black Pit“ im Zentrum des Atlantiks ein hochbedrohliches Gebiet.

Die Spieler werden es äußerst herausfordernd finden, die Verluste des Konvois zu minimieren und sie auf einem akzeptablen Niveau zu halten.

Die Spieler können eine der 9 historischen Eskortengruppen (fünf britische, vier kanadische) wählen, die mit historischen Zerstörern und Korvetten bewaffnet sind.

Diese Schiffe umfassen:

  • B/C/D/E Klassen DE
  • F Klasse DE
  • H Klasse DE
  • V&W Klasse DE
  • Town Klasse DE (American Lend Lease)
  • River Klasse FF
  • Flower Klasse Korvetten

Das Gameplay verläuft schnell und folgt einer festgelegten Ereignisfolge, die bis zum Ende des Spiels wiederholt wird. Sobald Ihre ursprüngliche Eskorte eingerichtet ist, geht das Spiel weiter, indem Sie für einen Konvoi würfeln und ihn über den Atlantik eskortieren. Feindliche Kräfte reichen von einzelnen U-Booten (typischerweise ein Typ VII, möglicherweise aber auch ein Typ IX) bis hin zu ganzen Wolfsrudeln. Wolfsrudel wachsen in der Größe (wie sie es historisch taten) und werden Ihre größte Herausforderung sein. Begegnungen werden zufällig generiert, sodass keine zwei Karrieren jemals gleich sein werden. Das Wetter kann die Operationen beeinflussen, ebenso wie die Luftunterstützung und die Besatzungsverbesserungen aufgrund von Erfahrung. Ein logisches, aber vernünftig einfaches Set von Anweisungen bringt die U-Boote dazu, Sie aus zufälligen Richtungen anzugreifen, was Ihre anfängliche Verteidigungsanordnung sehr wichtig macht.

Besonders erwähnenswert ist, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es mit “The Hunters” integriert werden kann, wenn die Spieler die Spiele kombinieren möchten.

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 soll ein sehr spielbares und interessantes Solitärspiel sein, das die Aktionen abdeckt, mit denen eine Eskortengruppe bei der Bekämpfung der U-Boot-Gefahr während der Konvoieskorte konfrontiert wäre.

Produktinformationen:

  • Komplexität: 4 von 10
  • Geeignet für Solospiel: 10 von 10 (Solitärspiel-Design)
  • Zeitmaßstab: Semi-abstrakt (Konvoieskortmissionen, 2 pro Monat)
  • Kartenmaßstab: Abstrakt
  • Einheitenmaßstab: Einzelne Eskorten, U-Boote, Handelsschiffe (wenn sie angegriffen werden)
  • Spieler: Einer (mit Option für zwei)
  • Spielzeit: 15 bis 20 Minuten (einzelne Mission), 6-8 Stunden (vollständige Karriere)

Komponenten:

  • Ein Zählerblatt von 9/16″ Einheiten-Zählern
  • Zwei taktische Displays (doppelseitig, eines für kleine Konvois, eines für große Konvois)
  • Drei Spielerhilfskarten (doppelseitig)
  • Drei Spielerhilfskarten (einseitig)
  • Ein operatives Display
  • Regelheft
  • Ein Missionsprotokoll
  • Zwei 6-seitige und zwei 10-seitige Würfel

Spielcredits:

  • Designer: Gregory M. Smith
  • Künstler: Nadir Elfarra, Brien Miller
  • Projektleiter: John Kranz
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 196852013098
Dies wurde 681 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Atlantic Sentinels ist ein solitär spielbares, taktisches Spiel, das Sie als den leitenden Offizier der Eskorte in die Rolle versetzt, einen Konvoi im Nordatlantik gegen die Angriffe von U-Booten zu schützen, sowohl einzeln als auch in Wolfsrudeln. Sie stehen an der Spitze einer Konvoieskorte, die typischerweise aus 4 bis 10 Eskorteinheiten besteht, die einen Konvoi auf seinem Weg über den Atlantik bewachen.   Ihre Mission ist es, so viel alliierte Schifffahrt wie möglich zu schützen und gleichzeitig so viele U-Boote wie möglich während der Hochphase der U-Boot-Bedrohung – von 1942 bis Anfang 1943 – zu zerstören.

Atlantic Sentinels bietet den Spielern eine Vielzahl von Entscheidungen, während sie beauftragt werden, Handelskonvois zu schützen, die typischerweise aus 40 bis 60 Schiffen bestehen. Die Platzierung der Eskorten, um dem Konvoi Front-, Heck- und Flankenschutz zu bieten, wird durch die Größe des Konvois und die verfügbaren Ressourcen kompliziert. Zusätzliche Entscheidungen müssen darüber getroffen werden, wo die Eskorten platziert werden, die mit Typ 271 Radaren ausgestattet sind, dem Schlüssel zu Ihrer Verteidigung.

Im Verlauf des Spiels kann die Eskorte eines Spielers Verbesserungen in Form von zusätzlichen Radaren, HF/DF (High-Frequency Direction Finding)-Ausrüstung und möglicherweise zusätzlichen Schiffen erhalten. Luftunterstützung kann entscheidend sein, aber bis die CVE „jeep carriers“ eintreffen, bleibt das „Black Pit“ im Zentrum des Atlantiks ein hochbedrohliches Gebiet.

Die Spieler werden es äußerst herausfordernd finden, die Verluste des Konvois zu minimieren und sie auf einem akzeptablen Niveau zu halten.

Die Spieler können eine der 9 historischen Eskortengruppen (fünf britische, vier kanadische) wählen, die mit historischen Zerstörern und Korvetten bewaffnet sind.

Diese Schiffe umfassen:

  • B/C/D/E Klassen DE
  • F Klasse DE
  • H Klasse DE
  • V&W Klasse DE
  • Town Klasse DE (American Lend Lease)
  • River Klasse FF
  • Flower Klasse Korvetten

Das Gameplay verläuft schnell und folgt einer festgelegten Ereignisfolge, die bis zum Ende des Spiels wiederholt wird. Sobald Ihre ursprüngliche Eskorte eingerichtet ist, geht das Spiel weiter, indem Sie für einen Konvoi würfeln und ihn über den Atlantik eskortieren. Feindliche Kräfte reichen von einzelnen U-Booten (typischerweise ein Typ VII, möglicherweise aber auch ein Typ IX) bis hin zu ganzen Wolfsrudeln. Wolfsrudel wachsen in der Größe (wie sie es historisch taten) und werden Ihre größte Herausforderung sein. Begegnungen werden zufällig generiert, sodass keine zwei Karrieren jemals gleich sein werden. Das Wetter kann die Operationen beeinflussen, ebenso wie die Luftunterstützung und die Besatzungsverbesserungen aufgrund von Erfahrung. Ein logisches, aber vernünftig einfaches Set von Anweisungen bringt die U-Boote dazu, Sie aus zufälligen Richtungen anzugreifen, was Ihre anfängliche Verteidigungsanordnung sehr wichtig macht.

Besonders erwähnenswert ist, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es mit “The Hunters” integriert werden kann, wenn die Spieler die Spiele kombinieren möchten.

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 soll ein sehr spielbares und interessantes Solitärspiel sein, das die Aktionen abdeckt, mit denen eine Eskortengruppe bei der Bekämpfung der U-Boot-Gefahr während der Konvoieskorte konfrontiert wäre.

Produktinformationen:

  • Komplexität: 4 von 10
  • Geeignet für Solospiel: 10 von 10 (Solitärspiel-Design)
  • Zeitmaßstab: Semi-abstrakt (Konvoieskortmissionen, 2 pro Monat)
  • Kartenmaßstab: Abstrakt
  • Einheitenmaßstab: Einzelne Eskorten, U-Boote, Handelsschiffe (wenn sie angegriffen werden)
  • Spieler: Einer (mit Option für zwei)
  • Spielzeit: 15 bis 20 Minuten (einzelne Mission), 6-8 Stunden (vollständige Karriere)

Komponenten:

  • Ein Zählerblatt von 9/16″ Einheiten-Zählern
  • Zwei taktische Displays (doppelseitig, eines für kleine Konvois, eines für große Konvois)
  • Drei Spielerhilfskarten (doppelseitig)
  • Drei Spielerhilfskarten (einseitig)
  • Ein operatives Display
  • Regelheft
  • Ein Missionsprotokoll
  • Zwei 6-seitige und zwei 10-seitige Würfel

Spielcredits:

  • Designer: Gregory M. Smith
  • Künstler: Nadir Elfarra, Brien Miller
  • Projektleiter: John Kranz
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 196852013098
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