Promo Banner Promo Banner
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
add-wishlist
add-collection
7.63
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
45'
Kein notwendiger Text im Spiel

Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

Ein Brettspiel von Eric Lee Smith
Herausgeber: Compass Games
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
85,90€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Battle Hymn Vol. One umfasst zwei Spiele: Gettysburg: The Tide Turns und Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn ist ein neues Brigade-Level-Spielsystem, das das Chaos des Amerikanischen Bürgerkriegs mit einem einfachen Aktivierungssystem kombiniert mit einem detaillierten Kampfsystem simuliert. Der Designer des Systems, Eric Lee Smith, hat das "Chit-Pull"-Aktivierungssystem in seinem Spiel "Panzer Command" entwickelt und später in "Across Five Aprils", dem Vorgänger von Battle Hymn, verwendet, beide veröffentlicht von Victory Games. Einheiten sind nach Befehl organisiert, normalerweise Divisionen, und aktivieren sich für Bewegungen, wenn der Aktivierungsmarker des Befehls aus dem Becher gezogen wird. Das System verwendet traditionelle Mechaniken für Bewegungen, wobei Einheiten nach Typ differenziert werden, fügt jedoch ein Detailniveau zum Kampf hinzu, das fast wie Miniaturen wirkt. Tatsächlich ist das System für eine einfache Umwandlung in Miniaturen konzipiert. Wenn eine Seite die Initiative hat, entscheidet sie, wann ihre Kampfphase stattfindet; ohne dies weiß man nicht, wann es passieren wird. Einheiten haben Stärke-Punkte, die entweder "formiert" oder demoralisiert sind, und Verluste werden Punkt für Punkt erlitten. Basierend auf den neuesten Forschungen zu Kämpfen und Taktiken des Bürgerkriegs erleiden Einheiten sowohl Verluste als auch Demoralisierungen, bis sie schließlich zerbrechen und von der Karte entfernt werden. Es gibt zwei Kampfphasen, von denen jede aus zwei Runden Kampf besteht. Engagements sind flüssig, mit Rückzügen und Vorstößen, die unerwartete Konfrontationen während der zweiten Kampfphase schaffen. Battle Hymn ist ein "Spiel für Spieler", das schnell gespielt werden kann und viel Spaß und historische Einblicke bietet. Mit Szenarien, die nur eine Stunde bis zu acht Stunden für die gesamte Kampagne dauern, gibt es viel Abwechslung. Das System ist optimiert und hat nicht die Komplikationen, die in anderen Spielen zu sehen sind, wie Logistik und Führungsstruktur. Hier dreht sich alles um Strategie, Bewegung und Kämpfen. Gettysburg: The Tide Turns bedarf keiner Einführung in das Thema, aber die Behandlung ist bemerkenswert. Mit einem grafischen Ansatz, der auf den nach dem Krieg vom US-Regierung produzierten Karten basiert, ist die Karte ein Genuss für die Augen. Es gibt sechs Szenarien im Spiel, von denen einige Alternativen für zusätzliche Abwechslung haben. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simuliert die entscheidende Schlacht von Pea Ridge, die bestimmte, dass Missouri in der Union bleiben würde. Es hätte auch anders ausgehen können. Dies ist ein klassisches Treffen mit den Konföderierten im Angriff und überzahlend die Union einmal. Optionale Regeln umfassen versteckte Bewegung und mehr Randomisierung während des Kampfes (historischer und simuliert auch asynchrone Computer-Spiele). SZENARIEN Hinweis: Einige Szenarien haben Alternativen, die sie in der Tat zu zwei oder mehr Szenarien machen. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 Runden, 45 Minuten The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 Runden, 1 Stunde The Accidental Battle (Day One) - 11 Runden, 3 Stunden Longstreet’s March (Day Two) - 9 Runden, 3 Stunden The Tide Turns (Day Three) - 7 Runden, 3 Stunden The Battle of Gettysburg (Kampagne) - 31 Runden, 8 Stunden Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 Runden, 2 Stunden Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 Runden, 1,5 Stunden The Battle of Pea Ridge (Kampagne) - 15 Runden, 5 Stunden —Beschreibung des Designers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1011 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Battle Hymn Vol. One umfasst zwei Spiele: Gettysburg: The Tide Turns und Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn ist ein neues Brigade-Level-Spielsystem, das das Chaos des Amerikanischen Bürgerkriegs mit einem einfachen Aktivierungssystem kombiniert mit einem detaillierten Kampfsystem simuliert. Der Designer des Systems, Eric Lee Smith, hat das "Chit-Pull"-Aktivierungssystem in seinem Spiel "Panzer Command" entwickelt und später in "Across Five Aprils", dem Vorgänger von Battle Hymn, verwendet, beide veröffentlicht von Victory Games. Einheiten sind nach Befehl organisiert, normalerweise Divisionen, und aktivieren sich für Bewegungen, wenn der Aktivierungsmarker des Befehls aus dem Becher gezogen wird. Das System verwendet traditionelle Mechaniken für Bewegungen, wobei Einheiten nach Typ differenziert werden, fügt jedoch ein Detailniveau zum Kampf hinzu, das fast wie Miniaturen wirkt. Tatsächlich ist das System für eine einfache Umwandlung in Miniaturen konzipiert. Wenn eine Seite die Initiative hat, entscheidet sie, wann ihre Kampfphase stattfindet; ohne dies weiß man nicht, wann es passieren wird. Einheiten haben Stärke-Punkte, die entweder "formiert" oder demoralisiert sind, und Verluste werden Punkt für Punkt erlitten. Basierend auf den neuesten Forschungen zu Kämpfen und Taktiken des Bürgerkriegs erleiden Einheiten sowohl Verluste als auch Demoralisierungen, bis sie schließlich zerbrechen und von der Karte entfernt werden. Es gibt zwei Kampfphasen, von denen jede aus zwei Runden Kampf besteht. Engagements sind flüssig, mit Rückzügen und Vorstößen, die unerwartete Konfrontationen während der zweiten Kampfphase schaffen. Battle Hymn ist ein "Spiel für Spieler", das schnell gespielt werden kann und viel Spaß und historische Einblicke bietet. Mit Szenarien, die nur eine Stunde bis zu acht Stunden für die gesamte Kampagne dauern, gibt es viel Abwechslung. Das System ist optimiert und hat nicht die Komplikationen, die in anderen Spielen zu sehen sind, wie Logistik und Führungsstruktur. Hier dreht sich alles um Strategie, Bewegung und Kämpfen. Gettysburg: The Tide Turns bedarf keiner Einführung in das Thema, aber die Behandlung ist bemerkenswert. Mit einem grafischen Ansatz, der auf den nach dem Krieg vom US-Regierung produzierten Karten basiert, ist die Karte ein Genuss für die Augen. Es gibt sechs Szenarien im Spiel, von denen einige Alternativen für zusätzliche Abwechslung haben. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simuliert die entscheidende Schlacht von Pea Ridge, die bestimmte, dass Missouri in der Union bleiben würde. Es hätte auch anders ausgehen können. Dies ist ein klassisches Treffen mit den Konföderierten im Angriff und überzahlend die Union einmal. Optionale Regeln umfassen versteckte Bewegung und mehr Randomisierung während des Kampfes (historischer und simuliert auch asynchrone Computer-Spiele). SZENARIEN Hinweis: Einige Szenarien haben Alternativen, die sie in der Tat zu zwei oder mehr Szenarien machen. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 Runden, 45 Minuten The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 Runden, 1 Stunde The Accidental Battle (Day One) - 11 Runden, 3 Stunden Longstreet’s March (Day Two) - 9 Runden, 3 Stunden The Tide Turns (Day Three) - 7 Runden, 3 Stunden The Battle of Gettysburg (Kampagne) - 31 Runden, 8 Stunden Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 Runden, 2 Stunden Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 Runden, 1,5 Stunden The Battle of Pea Ridge (Kampagne) - 15 Runden, 5 Stunden —Beschreibung des Designers
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1011 Mal gesehen