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Beak Feather & Bone (GDR)
Herausgeber: Possible Worlds
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Beak Feather & Bone (GDR)
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Beak, Feather, & Bone ist ein kollaboratives Werkzeug zur Weltgestaltung sowie ein wettbewerbsorientiertes RPG zur Kartenbeschriftung. Ausgehend von einer nicht beschrifteten Stadtkarte werden den Spielern Gemeinschaftsrollen zugewiesen, bevor sie abwechselnd Orte beanspruchen und beschreiben. Die Spieler ziehen aus einem Standard-52-Karten-Deck, um den Zweck eines Gebäudes zu bestimmen, und beschreiben dann seinen Schnabel (Ruf), Feder (Erscheinung) und Knochen (Innenraum). Während Gebäude beansprucht werden, entsteht eine Erzählung für die Stadt und ihre Bewohner, einschließlich wichtiger NPCs und sich verändernder Machtverhältnisse. Inspiriert von Kartenerstellungsspielen wie Avery Alders The Quiet Year und archetypenfokussierten RPG-Systemen wie Meguey & Vincent Bakers Powered by the Apocalypse, ist Beak, Feather, & Bone ein Zine-langes Spiel, das Spielregeln, 11 Gemeinschaftsrollen, die von Austin Breed illustriert wurden, eine Karte von Jonathan Yee und optionale Lore & GM-Tipps für das Leiten von Spielen in einer Stadt, die vollständig von Ravenfolk (oder Kenku, Tengu usw.) bevölkert ist, umfasst. Während das Standardspiel leicht wettbewerbsorientiert ist, sind auch Regelvarianten für Solo-, kooperatives und charakterfokussiertes Spiel enthalten. Ebenso können die bereitgestellten Illustrationen und GM-Notizen helfen, eine Stadt von Ravenfolk zu inspirieren, und das Schnabel/Feder/Knochen-Beschriftungssystem kann mit jeder Karte, jedem Spielgenre oder jeder Bevölkerung verwendet werden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 896 Mal gesehen | |
Beak, Feather, & Bone ist ein kollaboratives Werkzeug zur Weltgestaltung sowie ein wettbewerbsorientiertes RPG zur Kartenbeschriftung. Ausgehend von einer nicht beschrifteten Stadtkarte werden den Spielern Gemeinschaftsrollen zugewiesen, bevor sie abwechselnd Orte beanspruchen und beschreiben. Die Spieler ziehen aus einem Standard-52-Karten-Deck, um den Zweck eines Gebäudes zu bestimmen, und beschreiben dann seinen Schnabel (Ruf), Feder (Erscheinung) und Knochen (Innenraum). Während Gebäude beansprucht werden, entsteht eine Erzählung für die Stadt und ihre Bewohner, einschließlich wichtiger NPCs und sich verändernder Machtverhältnisse. Inspiriert von Kartenerstellungsspielen wie Avery Alders The Quiet Year und archetypenfokussierten RPG-Systemen wie Meguey & Vincent Bakers Powered by the Apocalypse, ist Beak, Feather, & Bone ein Zine-langes Spiel, das Spielregeln, 11 Gemeinschaftsrollen, die von Austin Breed illustriert wurden, eine Karte von Jonathan Yee und optionale Lore & GM-Tipps für das Leiten von Spielen in einer Stadt, die vollständig von Ravenfolk (oder Kenku, Tengu usw.) bevölkert ist, umfasst. Während das Standardspiel leicht wettbewerbsorientiert ist, sind auch Regelvarianten für Solo-, kooperatives und charakterfokussiertes Spiel enthalten. Ebenso können die bereitgestellten Illustrationen und GM-Notizen helfen, eine Stadt von Ravenfolk zu inspirieren, und das Schnabel/Feder/Knochen-Beschriftungssystem kann mit jeder Karte, jedem Spielgenre oder jeder Bevölkerung verwendet werden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 896 Mal gesehen | |
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