|
|
|
|
|
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Beam Saber ist ein Forged In The Dark RPG über die Piloten mächtiger Maschinen in einem Krieg, der jeden Aspekt des Lebens dominiert. Sie versuchen, ihren Teil beizutragen und dann körperlich und geistig unversehrt herauszukommen. Die Organisationen, die den Krieg im gesamten bekannten Raum aufrechterhalten, sind zu unbegreiflich groß, um sie zu Fall zu bringen. Es gibt kein "Gewinnen" im Krieg, es gibt nur das Überleben. Hoffentlich kannst du auch anderen helfen, herauszukommen.
Dieses Spiel wird am besten mit 4 oder 5 Spielern gespielt, wobei ein Spieler die Rolle des Spielleiters übernimmt und die anderen Spieler die Protagonisten der Geschichte sind.
Stelle dich Herausforderungen auf titanischem Maßstab! Jeder Pilot hat ein maßgeschneidertes Fahrzeug, das von Grund auf neu erstellt wurde, um seinen Wünschen zu entsprechen. Der Basisrahmen kann humanoid, ein traditionelleres Fahrzeug oder etwas völlig Bizarres sein! Sie können mit Holo-Projektoren, Ankerwerkzeugen, Raketen und vielem mehr ausgestattet werden. Nutze die Eigenheiten deines Fahrzeugs (wie Waffenlasten, exponierte Booster und unheimliches Aussehen), um Hindernisse effektiver zu überwinden. Oder nutze die Fehler deiner Maschine für XP! Bombardiere, scanne, manövriere und mehr, um mit Bedrohungen umzugehen.
Es gibt mehrere Pilotenarten, aus denen die Spieler wählen können, die alle den Krieg auf einzigartige Weise angehen und alle ein mächtiges Fahrzeug zu befehligen haben.
Asse sind wagemutige Fahrer.
Bürokraten sind clevere Logistiker.
Empathen sind mitfühlende Psychiker.
Gesandte sind Diplomaten und Spione.
Hacker sind subversive Techniker.
Infiltratoren sind heimliche Operateure.
Offiziere sind berechnende Taktiker.
Späher sind Pfadfinder und Scharfschützen.
Soldaten sind furchterregende Infanteristen.
Techniker sind Chemiker, Mechaniker und Biologen.
Die Piloten sind Teil eines Teams, das durch Konsens aller Spieler gebildet wird. Genau wie ein Pilot erhält das Team ein "Charakterblatt".
Das Konsulat spioniert und macht Politik.
Die Frontlinien mahlen den Feind zu Staub.
Die Logistik liefert die Waren.
Die mechanisierte Kavallerie schlägt schnell und hart zu.
Die Profiteure verkaufen, was die Menschen nicht bekommen können.
Die Aufklärung sind Spione, Diebe und Schleicher.
Die F&E treiben die Technologie des Krieges voran.
Die REDACTED neutralisieren Ziele.
"Jeder Teil von Beam Saber pulsiert vor Liebe für das Mecha-Genre und macht das Spielen unterhaltsam. Die Eigenheiten der Fahrzeuge machen die Probleme und das Potenzial riesiger Roboter zu aufregenden Teilen der Action; Sich mit den anderen Spielern zu befreien hilft, Beziehungen zwischen deinen PCs durch angespannte und zärtliche Momente zwischen den Missionen zu entwickeln; und die Pilotentriebe fragen jeden Spieler: "Was willst du so sehr, dass du riskierst, noch einmal in diese Sarg-Cockpit zu steigen? Und dann noch einmal danach..." Jeder dieser Aspekte lässt es sich anfühlen, als wäre man in einem Gundam-Anime--es ist klar, dass Austin das Mecha-Genre kennt und liebt und Beam Saber es am Tisch zum Leben erweckt." - Mobile Suit Breakdown
"Beam Saber ist das Mech-Anime-RPG, das ich seit Jahren gesucht habe. Detailliert und anpassbar, aber auch optimiert und leicht zu erlernen und zu spielen. Es schafft es, das Beste aus beiden Welten zu sein." - Jeff Stormer von Party Of One Podcast
Cover-Art von Vincent Patrick.
Innere Kunst von Vincent Patrick, Cory "Hadrian" McDaniel, Atlas Sellman, Christine Blight, Imani Kelker, Andrew Ferris, Ben Fleuter, Ardal Then und Mal Peters.
Layout von Sasha Reneau
Kartografie von Kate Moody.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781777314606 |
| Dies wurde 185__PH_1__ Mal gesehen | |
Beam Saber ist ein Forged In The Dark RPG über die Piloten mächtiger Maschinen in einem Krieg, der jeden Aspekt des Lebens dominiert. Sie versuchen, ihren Teil beizutragen und dann körperlich und geistig unversehrt herauszukommen. Die Organisationen, die den Krieg im gesamten bekannten Raum aufrechterhalten, sind zu unbegreiflich groß, um sie zu Fall zu bringen. Es gibt kein "Gewinnen" im Krieg, es gibt nur das Überleben. Hoffentlich kannst du auch anderen helfen, herauszukommen.
Dieses Spiel wird am besten mit 4 oder 5 Spielern gespielt, wobei ein Spieler die Rolle des Spielleiters übernimmt und die anderen Spieler die Protagonisten der Geschichte sind.
Stelle dich Herausforderungen auf titanischem Maßstab! Jeder Pilot hat ein maßgeschneidertes Fahrzeug, das von Grund auf neu erstellt wurde, um seinen Wünschen zu entsprechen. Der Basisrahmen kann humanoid, ein traditionelleres Fahrzeug oder etwas völlig Bizarres sein! Sie können mit Holo-Projektoren, Ankerwerkzeugen, Raketen und vielem mehr ausgestattet werden. Nutze die Eigenheiten deines Fahrzeugs (wie Waffenlasten, exponierte Booster und unheimliches Aussehen), um Hindernisse effektiver zu überwinden. Oder nutze die Fehler deiner Maschine für XP! Bombardiere, scanne, manövriere und mehr, um mit Bedrohungen umzugehen.
Es gibt mehrere Pilotenarten, aus denen die Spieler wählen können, die alle den Krieg auf einzigartige Weise angehen und alle ein mächtiges Fahrzeug zu befehligen haben.
Asse sind wagemutige Fahrer.
Bürokraten sind clevere Logistiker.
Empathen sind mitfühlende Psychiker.
Gesandte sind Diplomaten und Spione.
Hacker sind subversive Techniker.
Infiltratoren sind heimliche Operateure.
Offiziere sind berechnende Taktiker.
Späher sind Pfadfinder und Scharfschützen.
Soldaten sind furchterregende Infanteristen.
Techniker sind Chemiker, Mechaniker und Biologen.
Die Piloten sind Teil eines Teams, das durch Konsens aller Spieler gebildet wird. Genau wie ein Pilot erhält das Team ein "Charakterblatt".
Das Konsulat spioniert und macht Politik.
Die Frontlinien mahlen den Feind zu Staub.
Die Logistik liefert die Waren.
Die mechanisierte Kavallerie schlägt schnell und hart zu.
Die Profiteure verkaufen, was die Menschen nicht bekommen können.
Die Aufklärung sind Spione, Diebe und Schleicher.
Die F&E treiben die Technologie des Krieges voran.
Die REDACTED neutralisieren Ziele.
"Jeder Teil von Beam Saber pulsiert vor Liebe für das Mecha-Genre und macht das Spielen unterhaltsam. Die Eigenheiten der Fahrzeuge machen die Probleme und das Potenzial riesiger Roboter zu aufregenden Teilen der Action; Sich mit den anderen Spielern zu befreien hilft, Beziehungen zwischen deinen PCs durch angespannte und zärtliche Momente zwischen den Missionen zu entwickeln; und die Pilotentriebe fragen jeden Spieler: "Was willst du so sehr, dass du riskierst, noch einmal in diese Sarg-Cockpit zu steigen? Und dann noch einmal danach..." Jeder dieser Aspekte lässt es sich anfühlen, als wäre man in einem Gundam-Anime--es ist klar, dass Austin das Mecha-Genre kennt und liebt und Beam Saber es am Tisch zum Leben erweckt." - Mobile Suit Breakdown
"Beam Saber ist das Mech-Anime-RPG, das ich seit Jahren gesucht habe. Detailliert und anpassbar, aber auch optimiert und leicht zu erlernen und zu spielen. Es schafft es, das Beste aus beiden Welten zu sein." - Jeff Stormer von Party Of One Podcast
Cover-Art von Vincent Patrick.
Innere Kunst von Vincent Patrick, Cory "Hadrian" McDaniel, Atlas Sellman, Christine Blight, Imani Kelker, Andrew Ferris, Ben Fleuter, Ardal Then und Mal Peters.
Layout von Sasha Reneau
Kartografie von Kate Moody.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781777314606 |
| Dies wurde 185__PH_1__ Mal gesehen | |