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Bios: Origins (Second Edition) Schachtel — strategisches Brettspiel von Ion Game Design für 1-4 Spieler
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Bios: Origins (Second Edition)

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Bios: Origins (Second Edition) ist ein strategisches Brettspiel für 1-4 Spieler, 90 Minuten Spielzeit, ab 12 Jahren. Erkunde die Vorgeschichte und entwickle deine Zivilisation in der Bios-Trilogie.

Ein Brettspiel von Phil Eklund Jon Manker
Herausgeber: Ion Game Design
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Bios: Origins (Second Edition)
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IT Kostenlos
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 207 Karten (57.0mmx87.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Bios: Origins (Second Edition)
=
77,91€
Voller Preis
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Bios: Origins (Second Edition)
=
82,39€
Voller Preis
102,99€
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
207 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 87.0mm
5x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
5x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
3x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
3x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
3x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Wenige Exemplare
4x (55 Stk) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Auf Bestellung
3x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Bios:Origins ist der 3. Teil der Bios-Trilogie. Die Handlung beginnt viel früher als die meisten Zivilisationsspiele: vor 200.000 Jahren oder sogar früher. Eins bis vier Spieler repräsentieren die zu dieser Zeit existierenden menschlichen Unterarten: Sapiens, Neandertaler, Denisova-Menschen und Hobbits. Nehmen Sie sie mit auf ein Abenteuer, um Ihr Gehirn zu vergrößern, Sprache zu erwerben, neue Welten zu entdecken, seltsame Bestien zu domestizieren (wie das Reiten von Kriegskängurus oder Mammuts), die Wunder und Schrecken der Religion zu entdecken, nach Perlen zu tauchen, die Götter herauszufordern, rivalisierende Hominiden zu versklaven und vielleicht in die Aufklärung einzutreten. Obwohl Eroberungs- und Religionskriege möglich sind, wird der Großteil der Kämpfe intern sein. Sie haben nur begrenzte Kontrolle über Ihre herrschende Klasse, und wenn Ihre Priester die Kontrolle haben und einen schlechten Job machen, werden sie getötet und von Händlern oder Kriegsherren usurpiert.

Gewinnen Sie, indem Sie sich als kulturelle, politische oder industrielle Zivilisation spezialisieren. Das bedeutet, dass eine Kultfigur auf einem Berggipfel in Neuseeland einen Kaiser, der mit seinen Armeen den Globus erobert hat, übertreffen kann.

Das Spiel integriert sich mit Bios:Genesis und Bios:Megafauna, sodass Sie als eine Vielzahl intelligenter, aber nicht ganz sprachlicher mariner oder terrestrischer Kreaturen beginnen können. Zwei Karten und 26 Hex-Chips sind enthalten, um variable Landformen und Kratone auf einer bewohnbaren Erde, dem Mars oder der Venus zu berücksichtigen. Solitär- und kooperative Varianten sind enthalten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Arbeitsvermittlung
Kategorien: Historisch Industrie/Fertigung Erkundung Historisch Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 6533410405652
Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 8 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 9221 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
Bios:Origins ist der 3. Teil der Bios-Trilogie. Die Handlung beginnt viel früher als die meisten Zivilisationsspiele: vor 200.000 Jahren oder sogar früher. Eins bis vier Spieler repräsentieren die zu dieser Zeit existierenden menschlichen Unterarten: Sapiens, Neandertaler, Denisova-Menschen und Hobbits. Nehmen Sie sie mit auf ein Abenteuer, um Ihr Gehirn zu vergrößern, Sprache zu erwerben, neue Welten zu entdecken, seltsame Bestien zu domestizieren (wie das Reiten von Kriegskängurus oder Mammuts), die Wunder und Schrecken der Religion zu entdecken, nach Perlen zu tauchen, die Götter herauszufordern, rivalisierende Hominiden zu versklaven und vielleicht in die Aufklärung einzutreten. Obwohl Eroberungs- und Religionskriege möglich sind, wird der Großteil der Kämpfe intern sein. Sie haben nur begrenzte Kontrolle über Ihre herrschende Klasse, und wenn Ihre Priester die Kontrolle haben und einen schlechten Job machen, werden sie getötet und von Händlern oder Kriegsherren usurpiert.

Gewinnen Sie, indem Sie sich als kulturelle, politische oder industrielle Zivilisation spezialisieren. Das bedeutet, dass eine Kultfigur auf einem Berggipfel in Neuseeland einen Kaiser, der mit seinen Armeen den Globus erobert hat, übertreffen kann.

Das Spiel integriert sich mit Bios:Genesis und Bios:Megafauna, sodass Sie als eine Vielzahl intelligenter, aber nicht ganz sprachlicher mariner oder terrestrischer Kreaturen beginnen können. Zwei Karten und 26 Hex-Chips sind enthalten, um variable Landformen und Kratone auf einer bewohnbaren Erde, dem Mars oder der Venus zu berücksichtigen. Solitär- und kooperative Varianten sind enthalten.
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Verfügbar
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Mechanik: Kartenerstellung Arbeitsvermittlung
Kategorien: Historisch Industrie/Fertigung Erkundung Historisch Erkundung
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Was die Spieler sagen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

aureliaburns BGG-Nutzer
10.0/10

Das Regelwerk ist sehr kompliziert geschrieben. Ich würde mal sagen, dass es zwei, drei Partien braucht um alles zu verstehen. Die Verweise zu anderen Bereichen ist hier sehr verwinkelt. Dennoch Ist es für mich eines der besten CIV Spiele. Witzig finde ich, dass man obwohl man noch in der Kreidezeit rum tümpelt schon das Internet entwickeln kann. klingt nicht ganz stimmig hat aber einen gewissen scharm.

elparoach BGG-Nutzer
10.0/10

Love how the theme create a really interesting narrative, this game is not something that you can abstracted like referring to city as cube, or moving pawn as just moving it. You have to invest and digest the theme, therefore everything are much-much simpler than it seems. Played several times solo, 2p and 3p, all is great experience, more are better though. Epic civ building, with amazing mechanic tied to theme itself.

giokarachal BGG-Nutzer
10.0/10

After my first first play a gave it a questionable 8-9. Now after 5 plays i have gone through understanding the full depth it hides, and the excellent way resources and climate chits are distributed and weighted. Bravo to the designers, this is a masterpiece! And moreover, it is the first time that i didn't need a heavy cardboard video to understand the gameplay. The rulebook is surprisingly very good for a sierra-mandre games rulebook :-).

kittykat27 BGG-Nutzer
10.0/10

Rulebook: good thing someone else taught it because I couldn’t figure it out. Standard Phil verbose. Want to explore it more, but wish there was a variety of scoring epochs to make each game different. Every first round will score mysticism. Feels like you’re building a civ as compared to bare bones Tapestry. Mechanically, the actions seem simple, the decisions tough, just wish the rulebook was written better which can be said for every Eklund game. Edit: Several plays now. Epic tableau civilization game.

RobReschKrink BGG-Nutzer
10.0/10

My first impression solo standard game get 10 Stars. Iam looking forward for an multi-player game and will re-rate maybe then. It looks like more complicated as it is. Yes, there are a lot of symbols, but when you can distinguish between actions, events and map-related stuff, it will be more clear. Don`t get be deterred by this. The mechanic of the game is simple as any other worker placement game. The complicated aspekt is the varity of combinations and parameters to consider when placing. If you comfortable with Eklunds Games, you will find similarities to other games, Neanderthal for example.

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