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3-5
45'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Camel Up: Off Season
Herausgeber: Pretzel Games
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Camel Up: Off Season
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
127 Karten mit einer Breite von 43.5mm und einer Höhe von 66.5mm
20 Karten mit einer Breite von 66.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
In Camel Up: Off Season hat jeder der 3-5 Spieler seine eigene Karawane aus vier Kamelen, die Waren transportieren können, wobei die Kamele 3, 4, 5 und 6 Waren tragen können. Die Waren kommen in vier Typen — Teppiche, Vasen, Datteln und (keine Datteln) Früchte — und diese Waren sind auf Märkten erhältlich, wobei ein Markt mehr im Spiel ist als die Anzahl der Spieler. Jeder doppelseitige Markt zeigt an, wie viele Karten dort aufgedeckt und verdeckt platziert sind, sowie die spezielle Fähigkeit dieses Marktes.
Zu Beginn einer Runde bieten die Spieler darauf, wer zuerst Waren von einem Markt auswählt, wobei die Bietregeln auf der Rückseite der obersten Warenkarte im Deck festgelegt sind. Wer das Gebot gewinnt, zahlt sein Geld an die Bank, während alle anderen ihre Münzen behalten. (Münzen sind Siegpunkte, also möchten Sie vielleicht nicht zu viele davon wegwerfen!)
Der Gewinner des Gebots wählt einen Markt, nutzt die Fähigkeit dieses Marktes (wenn er möchte), nimmt dann alle Waren von diesem Markt, dreht sie um (falls nötig) und lädt die Waren auf seine Kamele. Ein Kamel kann nur Waren eines Typs tragen, und wenn ein Warentyp auf einem Kamel ist, müssen Sie weiterhin diese Ware auf demselben Kamel platzieren. Jedes Kamel hat jedoch ein Warenlimit, und wenn Sie dieses Limit überschreiten, müssen Sie alle Waren dieses Typs wegwerfen.
Jeder andere Spieler wählt dann im Uhrzeigersinn einen nicht gewählten Markt, nutzt optional dessen Fähigkeit und sammelt und lädt seine Waren. Jeder Spieler hat dann die Möglichkeit, Waren von maximal einem Kamel zu verkaufen, wobei jeder Warentyp auf unterschiedliche Weise auszahlt:
Datteln: Karten zeigen 1-4 Datteln, und je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto mehr Geld erhalten Sie.
Teppiche: Karten kommen in sechs Farben, und Sie können die gleiche Farbe nicht zweimal in einer Charge verkaufen. Je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto besser.
Vasen: Karten kommen in drei Typen (mit einigen Überschneidungen), und Sie können nur eine Form auf einmal verkaufen.
Früchte: Karten kommen in vier Typen, die unterschiedliche Beträge wert sind, und Sie können nur die am wenigsten wertvolle Frucht verkaufen.
Legen Sie 1 Münze auf den nicht gewählten Markt, drehen Sie alle anderen Märkte um, füllen Sie diese Märkte mit Karten auf und beginnen Sie die nächste Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, beenden Sie eine weitere Runde — verkaufen Sie einmal von jedem Ihrer Kamele — dann gewinnt, wer das meiste Geld hat.
Zu Beginn einer Runde bieten die Spieler darauf, wer zuerst Waren von einem Markt auswählt, wobei die Bietregeln auf der Rückseite der obersten Warenkarte im Deck festgelegt sind. Wer das Gebot gewinnt, zahlt sein Geld an die Bank, während alle anderen ihre Münzen behalten. (Münzen sind Siegpunkte, also möchten Sie vielleicht nicht zu viele davon wegwerfen!)
Der Gewinner des Gebots wählt einen Markt, nutzt die Fähigkeit dieses Marktes (wenn er möchte), nimmt dann alle Waren von diesem Markt, dreht sie um (falls nötig) und lädt die Waren auf seine Kamele. Ein Kamel kann nur Waren eines Typs tragen, und wenn ein Warentyp auf einem Kamel ist, müssen Sie weiterhin diese Ware auf demselben Kamel platzieren. Jedes Kamel hat jedoch ein Warenlimit, und wenn Sie dieses Limit überschreiten, müssen Sie alle Waren dieses Typs wegwerfen.
Jeder andere Spieler wählt dann im Uhrzeigersinn einen nicht gewählten Markt, nutzt optional dessen Fähigkeit und sammelt und lädt seine Waren. Jeder Spieler hat dann die Möglichkeit, Waren von maximal einem Kamel zu verkaufen, wobei jeder Warentyp auf unterschiedliche Weise auszahlt:
Datteln: Karten zeigen 1-4 Datteln, und je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto mehr Geld erhalten Sie.
Teppiche: Karten kommen in sechs Farben, und Sie können die gleiche Farbe nicht zweimal in einer Charge verkaufen. Je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto besser.
Vasen: Karten kommen in drei Typen (mit einigen Überschneidungen), und Sie können nur eine Form auf einmal verkaufen.
Früchte: Karten kommen in vier Typen, die unterschiedliche Beträge wert sind, und Sie können nur die am wenigsten wertvolle Frucht verkaufen.
Legen Sie 1 Münze auf den nicht gewählten Markt, drehen Sie alle anderen Märkte um, füllen Sie diese Märkte mit Karten auf und beginnen Sie die nächste Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, beenden Sie eine weitere Runde — verkaufen Sie einmal von jedem Ihrer Kamele — dann gewinnt, wer das meiste Geld hat.
| Mechanik: | Sammlung festlegen |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Camel Up: Gut gepackt! Camel Up: Nieuwe Lading Camel Up: Off Season Camel Up: Przebiegłe wielbłądy – Po zawodach Camel Up: Temporada Baja |
| BARCODE: | 826956200901 |
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In Camel Up: Off Season hat jeder der 3-5 Spieler seine eigene Karawane aus vier Kamelen, die Waren transportieren können, wobei die Kamele 3, 4, 5 und 6 Waren tragen können. Die Waren kommen in vier Typen — Teppiche, Vasen, Datteln und (keine Datteln) Früchte — und diese Waren sind auf Märkten erhältlich, wobei ein Markt mehr im Spiel ist als die Anzahl der Spieler. Jeder doppelseitige Markt zeigt an, wie viele Karten dort aufgedeckt und verdeckt platziert sind, sowie die spezielle Fähigkeit dieses Marktes.
Zu Beginn einer Runde bieten die Spieler darauf, wer zuerst Waren von einem Markt auswählt, wobei die Bietregeln auf der Rückseite der obersten Warenkarte im Deck festgelegt sind. Wer das Gebot gewinnt, zahlt sein Geld an die Bank, während alle anderen ihre Münzen behalten. (Münzen sind Siegpunkte, also möchten Sie vielleicht nicht zu viele davon wegwerfen!)
Der Gewinner des Gebots wählt einen Markt, nutzt die Fähigkeit dieses Marktes (wenn er möchte), nimmt dann alle Waren von diesem Markt, dreht sie um (falls nötig) und lädt die Waren auf seine Kamele. Ein Kamel kann nur Waren eines Typs tragen, und wenn ein Warentyp auf einem Kamel ist, müssen Sie weiterhin diese Ware auf demselben Kamel platzieren. Jedes Kamel hat jedoch ein Warenlimit, und wenn Sie dieses Limit überschreiten, müssen Sie alle Waren dieses Typs wegwerfen.
Jeder andere Spieler wählt dann im Uhrzeigersinn einen nicht gewählten Markt, nutzt optional dessen Fähigkeit und sammelt und lädt seine Waren. Jeder Spieler hat dann die Möglichkeit, Waren von maximal einem Kamel zu verkaufen, wobei jeder Warentyp auf unterschiedliche Weise auszahlt:
Datteln: Karten zeigen 1-4 Datteln, und je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto mehr Geld erhalten Sie.
Teppiche: Karten kommen in sechs Farben, und Sie können die gleiche Farbe nicht zweimal in einer Charge verkaufen. Je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto besser.
Vasen: Karten kommen in drei Typen (mit einigen Überschneidungen), und Sie können nur eine Form auf einmal verkaufen.
Früchte: Karten kommen in vier Typen, die unterschiedliche Beträge wert sind, und Sie können nur die am wenigsten wertvolle Frucht verkaufen.
Legen Sie 1 Münze auf den nicht gewählten Markt, drehen Sie alle anderen Märkte um, füllen Sie diese Märkte mit Karten auf und beginnen Sie die nächste Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, beenden Sie eine weitere Runde — verkaufen Sie einmal von jedem Ihrer Kamele — dann gewinnt, wer das meiste Geld hat.
Zu Beginn einer Runde bieten die Spieler darauf, wer zuerst Waren von einem Markt auswählt, wobei die Bietregeln auf der Rückseite der obersten Warenkarte im Deck festgelegt sind. Wer das Gebot gewinnt, zahlt sein Geld an die Bank, während alle anderen ihre Münzen behalten. (Münzen sind Siegpunkte, also möchten Sie vielleicht nicht zu viele davon wegwerfen!)
Der Gewinner des Gebots wählt einen Markt, nutzt die Fähigkeit dieses Marktes (wenn er möchte), nimmt dann alle Waren von diesem Markt, dreht sie um (falls nötig) und lädt die Waren auf seine Kamele. Ein Kamel kann nur Waren eines Typs tragen, und wenn ein Warentyp auf einem Kamel ist, müssen Sie weiterhin diese Ware auf demselben Kamel platzieren. Jedes Kamel hat jedoch ein Warenlimit, und wenn Sie dieses Limit überschreiten, müssen Sie alle Waren dieses Typs wegwerfen.
Jeder andere Spieler wählt dann im Uhrzeigersinn einen nicht gewählten Markt, nutzt optional dessen Fähigkeit und sammelt und lädt seine Waren. Jeder Spieler hat dann die Möglichkeit, Waren von maximal einem Kamel zu verkaufen, wobei jeder Warentyp auf unterschiedliche Weise auszahlt:
Datteln: Karten zeigen 1-4 Datteln, und je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto mehr Geld erhalten Sie.
Teppiche: Karten kommen in sechs Farben, und Sie können die gleiche Farbe nicht zweimal in einer Charge verkaufen. Je mehr Sie auf einmal verkaufen, desto besser.
Vasen: Karten kommen in drei Typen (mit einigen Überschneidungen), und Sie können nur eine Form auf einmal verkaufen.
Früchte: Karten kommen in vier Typen, die unterschiedliche Beträge wert sind, und Sie können nur die am wenigsten wertvolle Frucht verkaufen.
Legen Sie 1 Münze auf den nicht gewählten Markt, drehen Sie alle anderen Märkte um, füllen Sie diese Märkte mit Karten auf und beginnen Sie die nächste Runde. Wenn das Deck aufgebraucht ist, beenden Sie eine weitere Runde — verkaufen Sie einmal von jedem Ihrer Kamele — dann gewinnt, wer das meiste Geld hat.
127 Karten mit einer Breite von 43.5mm und einer Höhe von 66.5mm
20 Karten mit einer Breite von 66.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Sammlung festlegen |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Camel Up: Gut gepackt! Camel Up: Nieuwe Lading Camel Up: Off Season Camel Up: Przebiegłe wielbłądy – Po zawodach Camel Up: Temporada Baja |
| BARCODE: | 826956200901 |
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