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Englisch
Japanisch
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Am besten mit 4 Spielern
3 von 3 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
1 von 1 Stimmen
2-4
20'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Captain Dice
Herausgeber: Grandoor Games
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Captain Dice
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78 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Captain Dice (キャプテンダイス) ist ein Würfel- und Aktionskartenspiel, das Geschwindigkeit und List kombiniert. Platziere schnell Würfel, um Schatzkarten zu sichern. Ersetze dann deine Würfel durch Aktionskarten, um die anderen Spieler anzugreifen. Sammle dann Schätze, wenn deine Karten die Angriffe überstehen.
Der Spielbereich ist ein Raster aus Schatzkarten und einer Glocke in der Mitte. Die Glocke wird geläutet, und jeder Spieler würfelt und würfelt seine sechs Würfel nach Belieben, um Kombinationen zu machen, die auf Schatzkarten platziert werden. Sobald es drei Paare in einer Linie gibt, kann jeder Spieler die Glocke läuten, um einen Stopp zu erzwingen (und wird der Startspieler). Es hilft, Schatzkarten in Abschnitten zu sichern; wenn du erfolgreich bist, sammelst du alle Schätze, die du verbunden hast.
Jeder Spieler hat neun Karten, nummeriert von 0 bis 5 (jeweils vier 5-Karten). Jede Karte greift benachbarte Standorte in verschiedene Richtungen an, außer die 0-Karte, die ein Schild ist, und die 5-Karten, auf denen du festgehalten wirst. Je nachdem, welche Standorte du ergriffen hast, platzierst du abwechselnd Karten verdeckt und nimmst deine Würfel zurück. Die Aktionen werden aufgedeckt und gelöst, von 0 bis 5 (gebundene Zahlen werden dem Spieler zugewiesen, der dem Startspieler am nächsten ist).
Hier tritt das taktische Element auf. Die Karten 1 bis 4 greifen sich in festgelegten Mustern an und in der Rangfolge von niedrig nach hoch an. Da du Karten, die in vorherigen Runden ausgegeben wurden, nicht abholen kannst, bis du deine Hand geleert hast, musst du sorgfältig wählen, welche Karten du wo platzierst. Wenn du denkst, dass ein Ort vor einem Angriff sicher ist, kannst du sicher eine 5-Karte ausgeben und helfen, deine Hand zu leeren.
Wenn du denkst, dass ein Ort sicher angegriffen wird, platziere deine 0 und sie überlebt. Wenn du Plätze in geraden Linien beansprucht hast, sammelst du alle leeren Schatzkarten, die zwischen ihnen liegen, also möchtest du oft sicher sein. Wenn du weißt, welche Karten die anderen ausgegeben haben, kannst du möglicherweise zuerst mit einem niedrigen Angriff angreifen.
Nach ein paar Runden werden die taktischen Entscheidungen sehr klar und frustrierend. Die falschen Aktionskarten zu verwenden, ist eine kostspielige Verschwendung. Wenn du es nicht schaffst, Würfel zu platzieren, hast du weniger Chancen, Schätze zu sammeln, und es dauert länger, deine Hand zu leeren und deinen Ablagestapel abzuholen.
Sobald die Aktionskarten aufgelöst sind, nehmen alle, die stehen bleiben, die Schatzkarten unter ihnen oder in geraden Linien verbunden, und die Aktionskarten gehen in einen persönlichen Ablagestapel verdeckt. Leere Schatzplätze werden aufgefüllt, und die Glocke wird geläutet! Das Spiel endet, wenn nicht genügend Schätze auf dem Tisch sind. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Schatzkarten.
Das Spiel ist schnell und das Thema passt zum Gameplay. Das Spiel ist sprachfrei. Die zweite Auflage hat einfach die Illustrationen auf der Box und den Karten in einen cartoonhaften/manga Stil überarbeitet und eine strategische Variante hinzugefügt. Ansonsten sind die Komponenten und das Gameplay zwischen der ersten und der zweiten Auflage identisch.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Würfel Piraten Echtzeit |
| Alternative Namen: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1611 Mal gesehen | |
Captain Dice (キャプテンダイス) ist ein Würfel- und Aktionskartenspiel, das Geschwindigkeit und List kombiniert. Platziere schnell Würfel, um Schatzkarten zu sichern. Ersetze dann deine Würfel durch Aktionskarten, um die anderen Spieler anzugreifen. Sammle dann Schätze, wenn deine Karten die Angriffe überstehen.
Der Spielbereich ist ein Raster aus Schatzkarten und einer Glocke in der Mitte. Die Glocke wird geläutet, und jeder Spieler würfelt und würfelt seine sechs Würfel nach Belieben, um Kombinationen zu machen, die auf Schatzkarten platziert werden. Sobald es drei Paare in einer Linie gibt, kann jeder Spieler die Glocke läuten, um einen Stopp zu erzwingen (und wird der Startspieler). Es hilft, Schatzkarten in Abschnitten zu sichern; wenn du erfolgreich bist, sammelst du alle Schätze, die du verbunden hast.
Jeder Spieler hat neun Karten, nummeriert von 0 bis 5 (jeweils vier 5-Karten). Jede Karte greift benachbarte Standorte in verschiedene Richtungen an, außer die 0-Karte, die ein Schild ist, und die 5-Karten, auf denen du festgehalten wirst. Je nachdem, welche Standorte du ergriffen hast, platzierst du abwechselnd Karten verdeckt und nimmst deine Würfel zurück. Die Aktionen werden aufgedeckt und gelöst, von 0 bis 5 (gebundene Zahlen werden dem Spieler zugewiesen, der dem Startspieler am nächsten ist).
Hier tritt das taktische Element auf. Die Karten 1 bis 4 greifen sich in festgelegten Mustern an und in der Rangfolge von niedrig nach hoch an. Da du Karten, die in vorherigen Runden ausgegeben wurden, nicht abholen kannst, bis du deine Hand geleert hast, musst du sorgfältig wählen, welche Karten du wo platzierst. Wenn du denkst, dass ein Ort vor einem Angriff sicher ist, kannst du sicher eine 5-Karte ausgeben und helfen, deine Hand zu leeren.
Wenn du denkst, dass ein Ort sicher angegriffen wird, platziere deine 0 und sie überlebt. Wenn du Plätze in geraden Linien beansprucht hast, sammelst du alle leeren Schatzkarten, die zwischen ihnen liegen, also möchtest du oft sicher sein. Wenn du weißt, welche Karten die anderen ausgegeben haben, kannst du möglicherweise zuerst mit einem niedrigen Angriff angreifen.
Nach ein paar Runden werden die taktischen Entscheidungen sehr klar und frustrierend. Die falschen Aktionskarten zu verwenden, ist eine kostspielige Verschwendung. Wenn du es nicht schaffst, Würfel zu platzieren, hast du weniger Chancen, Schätze zu sammeln, und es dauert länger, deine Hand zu leeren und deinen Ablagestapel abzuholen.
Sobald die Aktionskarten aufgelöst sind, nehmen alle, die stehen bleiben, die Schatzkarten unter ihnen oder in geraden Linien verbunden, und die Aktionskarten gehen in einen persönlichen Ablagestapel verdeckt. Leere Schatzplätze werden aufgefüllt, und die Glocke wird geläutet! Das Spiel endet, wenn nicht genügend Schätze auf dem Tisch sind. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Schatzkarten.
Das Spiel ist schnell und das Thema passt zum Gameplay. Das Spiel ist sprachfrei. Die zweite Auflage hat einfach die Illustrationen auf der Box und den Karten in einen cartoonhaften/manga Stil überarbeitet und eine strategische Variante hinzugefügt. Ansonsten sind die Komponenten und das Gameplay zwischen der ersten und der zweiten Auflage identisch.
78 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Würfel Piraten Echtzeit |
| Alternative Namen: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1611 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 3 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 3 1 1 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 3 3 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen