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Coco Capitano
Herausgeber: Huch & Friends
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Coco Capitano
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Coco Capitano ist nicht der respektvollste Name für einen Schiffskapitän, aber wenn er auf gefährliche Reisen nach gefährlichen Reisen auf Schatzsuche geht, ist der Name passend.
Um zu beginnen, legen Sie die sieben Inselplättchen auf den Tisch und die Figuren von Coco Capitano, Pirate Joe und dem Affen auf separate Inseln. Mischen Sie die Schatzplättchen und legen Sie sie in einem aufgedeckten Stapel auf den Tisch.
Um einen Zug zu beginnen, würfelt der Spieler mit beiden Würfeln und bewegt entweder Pirate Joe oder den Affen um ein oder zwei Felder im Uhrzeigersinn (zu einer neuen Insel), je nachdem, ob der Piratwürfel 1-2 Säbel oder 1-2 Bananen zeigt. Dann bewegt er Coco Capitano um eine Anzahl von Feldern, die der Anzahl der Punkte entspricht. Wenn der Kapitän einen Raum mit einer der anderen Figuren teilt, beendet er seinen Zug mit leeren Händen; wenn der Kapitän allein ist, sammelt er den obersten Schatz vom Stapel und legt ihn vor sich ab.
Er hat dann die Möglichkeit, anzuhalten und den Schatz zu behalten oder die Würfel erneut zu werfen. Wenn der Kapitän auf einem besetzten Feld landet, verliert er den gesamten in diesem Zug gewonnenen Schatz und legt ihn auf den Boden des Schatzstapels. Er spielt weiter, bis er stoppt oder kein Glück mehr hat.
Sobald alle Schatzplättchen beansprucht wurden, endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte, wobei sie 1 Punkt für eine Schatztruhe, 2 für Fässer und 3 für Säcke erhalten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Varianten: Für jüngere Spieler ignorieren Sie die Punkte und sehen Sie, wer die meisten Tokens gesammelt hat. Für ältere Spieler verwenden Sie nur sechs Inseln anstelle von sieben.
Um zu beginnen, legen Sie die sieben Inselplättchen auf den Tisch und die Figuren von Coco Capitano, Pirate Joe und dem Affen auf separate Inseln. Mischen Sie die Schatzplättchen und legen Sie sie in einem aufgedeckten Stapel auf den Tisch.
Um einen Zug zu beginnen, würfelt der Spieler mit beiden Würfeln und bewegt entweder Pirate Joe oder den Affen um ein oder zwei Felder im Uhrzeigersinn (zu einer neuen Insel), je nachdem, ob der Piratwürfel 1-2 Säbel oder 1-2 Bananen zeigt. Dann bewegt er Coco Capitano um eine Anzahl von Feldern, die der Anzahl der Punkte entspricht. Wenn der Kapitän einen Raum mit einer der anderen Figuren teilt, beendet er seinen Zug mit leeren Händen; wenn der Kapitän allein ist, sammelt er den obersten Schatz vom Stapel und legt ihn vor sich ab.
Er hat dann die Möglichkeit, anzuhalten und den Schatz zu behalten oder die Würfel erneut zu werfen. Wenn der Kapitän auf einem besetzten Feld landet, verliert er den gesamten in diesem Zug gewonnenen Schatz und legt ihn auf den Boden des Schatzstapels. Er spielt weiter, bis er stoppt oder kein Glück mehr hat.
Sobald alle Schatzplättchen beansprucht wurden, endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte, wobei sie 1 Punkt für eine Schatztruhe, 2 für Fässer und 3 für Säcke erhalten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Varianten: Für jüngere Spieler ignorieren Sie die Punkte und sehen Sie, wer die meisten Tokens gesammelt hat. Für ältere Spieler verwenden Sie nur sechs Inseln anstelle von sieben.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Pädagogisch Würfel Piraten |
| Alternative Namen: | Coco Capitano Wyprawa po skarb Капитан де Пальма |
| BARCODE: | 4260071877673 |
| Dies wurde 8574 Mal gesehen | |
Coco Capitano ist nicht der respektvollste Name für einen Schiffskapitän, aber wenn er auf gefährliche Reisen nach gefährlichen Reisen auf Schatzsuche geht, ist der Name passend.
Um zu beginnen, legen Sie die sieben Inselplättchen auf den Tisch und die Figuren von Coco Capitano, Pirate Joe und dem Affen auf separate Inseln. Mischen Sie die Schatzplättchen und legen Sie sie in einem aufgedeckten Stapel auf den Tisch.
Um einen Zug zu beginnen, würfelt der Spieler mit beiden Würfeln und bewegt entweder Pirate Joe oder den Affen um ein oder zwei Felder im Uhrzeigersinn (zu einer neuen Insel), je nachdem, ob der Piratwürfel 1-2 Säbel oder 1-2 Bananen zeigt. Dann bewegt er Coco Capitano um eine Anzahl von Feldern, die der Anzahl der Punkte entspricht. Wenn der Kapitän einen Raum mit einer der anderen Figuren teilt, beendet er seinen Zug mit leeren Händen; wenn der Kapitän allein ist, sammelt er den obersten Schatz vom Stapel und legt ihn vor sich ab.
Er hat dann die Möglichkeit, anzuhalten und den Schatz zu behalten oder die Würfel erneut zu werfen. Wenn der Kapitän auf einem besetzten Feld landet, verliert er den gesamten in diesem Zug gewonnenen Schatz und legt ihn auf den Boden des Schatzstapels. Er spielt weiter, bis er stoppt oder kein Glück mehr hat.
Sobald alle Schatzplättchen beansprucht wurden, endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte, wobei sie 1 Punkt für eine Schatztruhe, 2 für Fässer und 3 für Säcke erhalten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Varianten: Für jüngere Spieler ignorieren Sie die Punkte und sehen Sie, wer die meisten Tokens gesammelt hat. Für ältere Spieler verwenden Sie nur sechs Inseln anstelle von sieben.
Um zu beginnen, legen Sie die sieben Inselplättchen auf den Tisch und die Figuren von Coco Capitano, Pirate Joe und dem Affen auf separate Inseln. Mischen Sie die Schatzplättchen und legen Sie sie in einem aufgedeckten Stapel auf den Tisch.
Um einen Zug zu beginnen, würfelt der Spieler mit beiden Würfeln und bewegt entweder Pirate Joe oder den Affen um ein oder zwei Felder im Uhrzeigersinn (zu einer neuen Insel), je nachdem, ob der Piratwürfel 1-2 Säbel oder 1-2 Bananen zeigt. Dann bewegt er Coco Capitano um eine Anzahl von Feldern, die der Anzahl der Punkte entspricht. Wenn der Kapitän einen Raum mit einer der anderen Figuren teilt, beendet er seinen Zug mit leeren Händen; wenn der Kapitän allein ist, sammelt er den obersten Schatz vom Stapel und legt ihn vor sich ab.
Er hat dann die Möglichkeit, anzuhalten und den Schatz zu behalten oder die Würfel erneut zu werfen. Wenn der Kapitän auf einem besetzten Feld landet, verliert er den gesamten in diesem Zug gewonnenen Schatz und legt ihn auf den Boden des Schatzstapels. Er spielt weiter, bis er stoppt oder kein Glück mehr hat.
Sobald alle Schatzplättchen beansprucht wurden, endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte, wobei sie 1 Punkt für eine Schatztruhe, 2 für Fässer und 3 für Säcke erhalten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Varianten: Für jüngere Spieler ignorieren Sie die Punkte und sehen Sie, wer die meisten Tokens gesammelt hat. Für ältere Spieler verwenden Sie nur sechs Inseln anstelle von sieben.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Pädagogisch Würfel Piraten |
| Alternative Namen: | Coco Capitano Wyprawa po skarb Капитан де Пальма |
| BARCODE: | 4260071877673 |
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