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Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea
Herausgeber: GMT Games
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Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea
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Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea ist die vierte thematische Sammlung von Szenarien für die Verwendung mit der Combat Commander-Serie von Spielen. Das Thema dieses vierten Battle Packs verschiebt sich auf die Aktionen in Neuguinea von Januar 1942 bis Juli 1944 und folgt den wichtigsten Kampagnenphasen mit charakteristischen Aktionen. CC -New Guinea bietet vierzehn neue Szenarien, die auf Karton gedruckt sind, sowie sechs neue Karten. Regeln, die für die charakteristischen Kämpfe im Küstendschungel im Vergleich zu den Hochländern relevant sind, sind nach Bedarf für jedes Szenario enthalten, ohne dass ein zusätzliches Regelheft erforderlich ist. Eine Reihe von ungewöhnlichen, kreativen speziellen Szenarioregeln deckt die einzigartigen dargestellten Situationen ab, einschließlich Luftversorgung, Barge-Landung, Canebreak und Küstendschungel, stationierte M3-Panzer, gemeinsame alliierte Operationen einschließlich des Papuan Infantry Battalion, Patrouillenhunde, Sumpflöcher und Sumpfwald. Die neuen Karten zeigen spezifische Standorte in Neuguinea: den Strandkopf am Fuße des Mt Vulcan gegenüber von Rabaul, das Dorf Oivi, einen Hochgebirgsgrat mit Blick auf den Eora Creek, einen Stützpunkt an der Soputa-Sanananda-Straße, den Rand der Landebahn in Wau und einen der Übergänge des Driniumor-Flusses in der Nähe des Afua-Pfades. Die in CC–New Guinea enthaltenen Szenarien sind: M1 – „Rabaul Rousers“, das am Fuße des Mt Vulcan an der Simpson Bay gegenüber der Stadt Rabaul angesiedelt ist, mit einer japanischen Barge-Landung gegen die australischen Verteidigungen in der Nacht, 23. Januar 1942; M2 – „The Gloomy Forest“, das im Dorf Oivi angesiedelt ist, mit Australiern und Papuanern der Maroubra Force, die sich der schnell bewegenden Yokohama Advance Party stellen, 26. Juli 1942; M3 – „Rebuked at Rabi“, das in Milne Bay angesiedelt ist, mit einem SNLF-Angriff auf australische Einheiten, 3. September 1942; M4 – „Templeton’s Crossing“, das an einem stark umkämpften Übergang des Eora Creek hoch in den Stanleys angesiedelt ist, 17. Oktober 1942; M5 – „Blind Man’s Bluff“, das entlang eines der hohen Grate über dem tückischen Eora Creek angesiedelt ist, mit vermischten Kämpfern, 28. Oktober 1942; M6 – „Breakout“, das in Gorari nach dem Fall von Kokoda an die Australier angesiedelt ist, mit einer verzweifelten Banzai-Aktion, 11. November 1942; M7 – „The Butcher’s Bill“, das an der Soputa-Sanananda-Straße angesiedelt ist, mit US-Truppen, die in einen schrecklichen Sumpfdschungel eintreten, 10. Dezember 1942; M8 – „Closing Outer Camp“, das an der Buna-Station angesiedelt ist, mit australischen Einheiten, die M3-Panzer einsetzen, um die Verteidiger zu beseitigen, 18. Dezember 1942; M9 – „Wau Me Worry“, das an der Landebahn von Wau angesiedelt ist (mit aktiven Landungsoperationen während der Aktion), mit australischen Verteidigern, die einem verzweifelten Angriff gegenüberstehen, 31. Januar 1943; M10 – „Bulolo River Bridge“, das außerhalb des Außenpostens von Wau angesiedelt ist, mit Patrouillen beider Seiten (einschließlich japanischer Patrouillenhunde), die versuchen, dieselbe Brücke zu nutzen, 30. Januar 1943; M11 – „Shattered Bobdubi“, das während des Vorstoßes auf Salamua angesiedelt ist, mit australischen Einheiten, die auf ein japanisches Basislager in den kunai-bedeckten Höhen des Inneren vorrücken, 30. Juni 1943; M12 – „Scarlet Beach“, das an der Mündung des Song River nahe Finschhafen angesiedelt ist, mit einer japanischen Barge-Landung in der Nacht gegen kombinierte australische und US-Verteidiger, 17. Oktober 1943; M13 – „Bad Dreams“, das am Driniumor-Fluss angesiedelt ist und den heldenhaften Stand eines unbekannten US-BAR-Betreibers zeigt, der sich einer hastig vorbereiteten japanischen Nachtladung stellt, 10. Juli 1944; und M14 – „Encirclement of Troop C“, das am Driniumor-Fluss angesiedelt ist und eine Truppe der US-Kavallerie zeigt, die versucht, eine Umzingelung durch japanische Einheiten zu verhindern, die sie überrascht haben, indem sie lässig in ihre Positionen gingen, 21. Juli 1944. HINWEIS: CC–New Guinea ist kein vollständiges Spiel und erfordert den Besitz von Combat Commander: Pacific, um gespielt zu werden. Entworfen von John Foley Entwickelt von Kai Jensen Zusätzliche Szenariodesigns in diesem vierten Pack stammen von John Butterfield, Bryan Collars, Mark Herman, Andrew Maly und Volko Ruhnke.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Hex-and-Counter Simulation Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011865 |
| In 2 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 6286 Mal gesehen | |
Combat Commander: Battle Pack #4 - New Guinea ist die vierte thematische Sammlung von Szenarien für die Verwendung mit der Combat Commander-Serie von Spielen. Das Thema dieses vierten Battle Packs verschiebt sich auf die Aktionen in Neuguinea von Januar 1942 bis Juli 1944 und folgt den wichtigsten Kampagnenphasen mit charakteristischen Aktionen. CC -New Guinea bietet vierzehn neue Szenarien, die auf Karton gedruckt sind, sowie sechs neue Karten. Regeln, die für die charakteristischen Kämpfe im Küstendschungel im Vergleich zu den Hochländern relevant sind, sind nach Bedarf für jedes Szenario enthalten, ohne dass ein zusätzliches Regelheft erforderlich ist. Eine Reihe von ungewöhnlichen, kreativen speziellen Szenarioregeln deckt die einzigartigen dargestellten Situationen ab, einschließlich Luftversorgung, Barge-Landung, Canebreak und Küstendschungel, stationierte M3-Panzer, gemeinsame alliierte Operationen einschließlich des Papuan Infantry Battalion, Patrouillenhunde, Sumpflöcher und Sumpfwald. Die neuen Karten zeigen spezifische Standorte in Neuguinea: den Strandkopf am Fuße des Mt Vulcan gegenüber von Rabaul, das Dorf Oivi, einen Hochgebirgsgrat mit Blick auf den Eora Creek, einen Stützpunkt an der Soputa-Sanananda-Straße, den Rand der Landebahn in Wau und einen der Übergänge des Driniumor-Flusses in der Nähe des Afua-Pfades. Die in CC–New Guinea enthaltenen Szenarien sind: M1 – „Rabaul Rousers“, das am Fuße des Mt Vulcan an der Simpson Bay gegenüber der Stadt Rabaul angesiedelt ist, mit einer japanischen Barge-Landung gegen die australischen Verteidigungen in der Nacht, 23. Januar 1942; M2 – „The Gloomy Forest“, das im Dorf Oivi angesiedelt ist, mit Australiern und Papuanern der Maroubra Force, die sich der schnell bewegenden Yokohama Advance Party stellen, 26. Juli 1942; M3 – „Rebuked at Rabi“, das in Milne Bay angesiedelt ist, mit einem SNLF-Angriff auf australische Einheiten, 3. September 1942; M4 – „Templeton’s Crossing“, das an einem stark umkämpften Übergang des Eora Creek hoch in den Stanleys angesiedelt ist, 17. Oktober 1942; M5 – „Blind Man’s Bluff“, das entlang eines der hohen Grate über dem tückischen Eora Creek angesiedelt ist, mit vermischten Kämpfern, 28. Oktober 1942; M6 – „Breakout“, das in Gorari nach dem Fall von Kokoda an die Australier angesiedelt ist, mit einer verzweifelten Banzai-Aktion, 11. November 1942; M7 – „The Butcher’s Bill“, das an der Soputa-Sanananda-Straße angesiedelt ist, mit US-Truppen, die in einen schrecklichen Sumpfdschungel eintreten, 10. Dezember 1942; M8 – „Closing Outer Camp“, das an der Buna-Station angesiedelt ist, mit australischen Einheiten, die M3-Panzer einsetzen, um die Verteidiger zu beseitigen, 18. Dezember 1942; M9 – „Wau Me Worry“, das an der Landebahn von Wau angesiedelt ist (mit aktiven Landungsoperationen während der Aktion), mit australischen Verteidigern, die einem verzweifelten Angriff gegenüberstehen, 31. Januar 1943; M10 – „Bulolo River Bridge“, das außerhalb des Außenpostens von Wau angesiedelt ist, mit Patrouillen beider Seiten (einschließlich japanischer Patrouillenhunde), die versuchen, dieselbe Brücke zu nutzen, 30. Januar 1943; M11 – „Shattered Bobdubi“, das während des Vorstoßes auf Salamua angesiedelt ist, mit australischen Einheiten, die auf ein japanisches Basislager in den kunai-bedeckten Höhen des Inneren vorrücken, 30. Juni 1943; M12 – „Scarlet Beach“, das an der Mündung des Song River nahe Finschhafen angesiedelt ist, mit einer japanischen Barge-Landung in der Nacht gegen kombinierte australische und US-Verteidiger, 17. Oktober 1943; M13 – „Bad Dreams“, das am Driniumor-Fluss angesiedelt ist und den heldenhaften Stand eines unbekannten US-BAR-Betreibers zeigt, der sich einer hastig vorbereiteten japanischen Nachtladung stellt, 10. Juli 1944; und M14 – „Encirclement of Troop C“, das am Driniumor-Fluss angesiedelt ist und eine Truppe der US-Kavallerie zeigt, die versucht, eine Umzingelung durch japanische Einheiten zu verhindern, die sie überrascht haben, indem sie lässig in ihre Positionen gingen, 21. Juli 1944. HINWEIS: CC–New Guinea ist kein vollständiges Spiel und erfordert den Besitz von Combat Commander: Pacific, um gespielt zu werden. Entworfen von John Foley Entwickelt von Kai Jensen Zusätzliche Szenariodesigns in diesem vierten Pack stammen von John Butterfield, Bryan Collars, Mark Herman, Andrew Maly und Volko Ruhnke.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Hex-and-Counter Simulation Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011865 |
| In 2 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 6286 Mal gesehen | |