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4-8
45'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Cult of the Deep
Herausgeber: B.A. Games
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Cult of the Deep
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- 67 Karten (70.0mmx120.0mm)
=
42,21€
Voller Preis
49,45€
=
42,21€
Voller Preis
49,45€
=
45,36€
Voller Preis
52,95€
Du bist ein Kultist, der versucht, den Aufstieg deiner Fraktion zur Macht zu etablieren. Kämpfe um Rituale und mythische Monster, während du nach Sieg und Kontrolle über den Kult strebst.
Rollen
Jeder Spieler erhält eine Rolle, die während des gesamten Spiels verborgen bleibt, außer dem Hochpriester. Diese Rolle bestimmt deine Gewinnbedingung:
Hochpriester - Entlarve die Korruption im Kult. Töte alle Kabalen, den Häretiker und überlebe.
Kabalen - Streben danach, die Kontrolle über den Kult zu übernehmen. Töte den Hochpriester.
Gläubige - Schütze den Hochpriester vor Bedrohungen seiner Macht. Töte alle Kabalen, den Häretiker, und der Hochpriester muss überleben.
Häretiker - Verbrenne den gesamten Kult bis auf die Grundmauern. Töte den gesamten Kult, auch dich selbst, wenn nötig.
Zusätzliche Fähigkeiten
Jeder Spieler erhält auch eine:
Charakterkarte, die seine Startgesundheit, spezielle Fähigkeit und ein Kraftsymbol bestimmt, das eine zusätzliche Möglichkeit bietet, Leben durch die Würfel zu gewinnen.
Geheime Sigilkarte, die jedem Kultisten eine einmal pro Spiel einsetzbare Kraft gibt, wird ebenfalls an jeden Spieler ausgegeben.
Mechanik
Ein Spieler wird seinen Zug machen, indem er zuerst seine Würfel bis zu 3 Mal würfelt. Dann entscheidet er, wo er seine Würfel einsetzen möchte: in Rituale, um Altar-Effekte zu erhalten, die ihn vorübergehend stärken, ein Ritual abzuschließen, um seine mächtigen Effekte dauerhaft zu erhalten, andere Kultisten zu erstechen, Leben zu gewinnen oder anderen Kultisten Leben zu geben.
Wenn ein Spieler getötet wird, wird er nicht eliminiert. Stattdessen wird er zu einem Gespenst. Er wird in seinem Zug weiterhin Würfel werfen, aber weniger. Er kann keine Würfel wie gewohnt einsetzen, sondern die Würfel von Feinden und Verbündeten verfolgen, indem er Würfel gibt, ersetzt oder abwirft.
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Du bist ein Kultist, der versucht, den Aufstieg deiner Fraktion zur Macht zu etablieren. Kämpfe um Rituale und mythische Monster, während du nach Sieg und Kontrolle über den Kult strebst.
Rollen
Jeder Spieler erhält eine Rolle, die während des gesamten Spiels verborgen bleibt, außer dem Hochpriester. Diese Rolle bestimmt deine Gewinnbedingung:
Hochpriester - Entlarve die Korruption im Kult. Töte alle Kabalen, den Häretiker und überlebe.
Kabalen - Streben danach, die Kontrolle über den Kult zu übernehmen. Töte den Hochpriester.
Gläubige - Schütze den Hochpriester vor Bedrohungen seiner Macht. Töte alle Kabalen, den Häretiker, und der Hochpriester muss überleben.
Häretiker - Verbrenne den gesamten Kult bis auf die Grundmauern. Töte den gesamten Kult, auch dich selbst, wenn nötig.
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Charakterkarte, die seine Startgesundheit, spezielle Fähigkeit und ein Kraftsymbol bestimmt, das eine zusätzliche Möglichkeit bietet, Leben durch die Würfel zu gewinnen.
Geheime Sigilkarte, die jedem Kultisten eine einmal pro Spiel einsetzbare Kraft gibt, wird ebenfalls an jeden Spieler ausgegeben.
Mechanik
Ein Spieler wird seinen Zug machen, indem er zuerst seine Würfel bis zu 3 Mal würfelt. Dann entscheidet er, wo er seine Würfel einsetzen möchte: in Rituale, um Altar-Effekte zu erhalten, die ihn vorübergehend stärken, ein Ritual abzuschließen, um seine mächtigen Effekte dauerhaft zu erhalten, andere Kultisten zu erstechen, Leben zu gewinnen oder anderen Kultisten Leben zu geben.
Wenn ein Spieler getötet wird, wird er nicht eliminiert. Stattdessen wird er zu einem Gespenst. Er wird in seinem Zug weiterhin Würfel werfen, aber weniger. Er kann keine Würfel wie gewohnt einsetzen, sondern die Würfel von Feinden und Verbündeten verfolgen, indem er Würfel gibt, ersetzt oder abwirft.
