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Dead Air Seasons RPG (GDR)
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Dead Air Seasons RPG (GDR)

Herausgeber: World Anvil Publishing
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Dead Air Seasons RPG (GDR)
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Verkaufspreis: 44,95€ 40,46€
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Beschreibung Beschreibung
Die Menschheit schreitet mit Wachsamkeit über einen völlig verwandelten Planeten, der nach den Tagen der Seuche entstanden ist, einer katastrophalen Pandemie, die den Untergang der Zivilisation einleitete. Am Rande eines wiedergeborenen Ökosystems bemühen sich die Überlebenden, in einer fremden, wieder auflebenden Wildnis zu leben. Sie fühlen sich in ihrer angestammten Heimat fremd, während sie sich mit den Bedrohungen grotesker Kreaturen und menschlicher Feindseligkeit auseinandersetzen und gleichzeitig von der Angst vor einer plötzlichen Metamorphose in Gefäße der Seuche verfolgt werden. Trotz ihres schweren Tributs an die Menschheit hat die Seuche paradoxerweise eine grüne Renaissance hervorgebracht: Städte, die einst von Menschen wimmelten, erliegen jetzt der Umarmung wilder Wälder, Flüsse fließen klar und Meere wimmeln von Kreaturen. Die Erde, in ihrer neu gefundenen Fruchtbarkeit, schenkt den Überresten der Gesellschaft reiche Ernten. Dennoch kämpfen die Überlebenden mit der Realität, dass dieses wiedergeborene Eden nicht für sie, sondern für aufkommende Wesen, die mehr mit der heimtückischen Vitalität der Seuche in Einklang stehen, geschaffen zu sein scheint. Dead Air: Seasons übersteigt die traditionellen Paradigmen von TTRPGs und schafft ein reiches Gewebe von Möglichkeiten zur Weltgestaltung, das sowohl Charaktergemeinschaften als auch deren sich entwickelnde Lebensräume umfasst. Ein innovatives Krisensystem unterstreicht den Zyklus der Jahreszeiten und spiegelt den unaufhörlichen Fortschritt der Seuche und die daraus resultierende Transformation der Welt durch die kollektive Erzählung der Spieler wider.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9791280387271
Dies wurde 425 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Menschheit schreitet mit Wachsamkeit über einen völlig verwandelten Planeten, der nach den Tagen der Seuche entstanden ist, einer katastrophalen Pandemie, die den Untergang der Zivilisation einleitete. Am Rande eines wiedergeborenen Ökosystems bemühen sich die Überlebenden, in einer fremden, wieder auflebenden Wildnis zu leben. Sie fühlen sich in ihrer angestammten Heimat fremd, während sie sich mit den Bedrohungen grotesker Kreaturen und menschlicher Feindseligkeit auseinandersetzen und gleichzeitig von der Angst vor einer plötzlichen Metamorphose in Gefäße der Seuche verfolgt werden. Trotz ihres schweren Tributs an die Menschheit hat die Seuche paradoxerweise eine grüne Renaissance hervorgebracht: Städte, die einst von Menschen wimmelten, erliegen jetzt der Umarmung wilder Wälder, Flüsse fließen klar und Meere wimmeln von Kreaturen. Die Erde, in ihrer neu gefundenen Fruchtbarkeit, schenkt den Überresten der Gesellschaft reiche Ernten. Dennoch kämpfen die Überlebenden mit der Realität, dass dieses wiedergeborene Eden nicht für sie, sondern für aufkommende Wesen, die mehr mit der heimtückischen Vitalität der Seuche in Einklang stehen, geschaffen zu sein scheint. Dead Air: Seasons übersteigt die traditionellen Paradigmen von TTRPGs und schafft ein reiches Gewebe von Möglichkeiten zur Weltgestaltung, das sowohl Charaktergemeinschaften als auch deren sich entwickelnde Lebensräume umfasst. Ein innovatives Krisensystem unterstreicht den Zyklus der Jahreszeiten und spiegelt den unaufhörlichen Fortschritt der Seuche und die daraus resultierende Transformation der Welt durch die kollektive Erzählung der Spieler wider.
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