As you can tell by my plays of this; this game is a hit with everyone! One... More... DRAW!
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Am besten mit 4 Spielern
39 von 94 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
14 von 29 Stimmen
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Moderater Text im Spiel
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Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio
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Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio ist ein Accessoire-Erweiterungspaket für das Kartenspiel Dead Man's Draw. Enthält die Figur Sir Lovesword und ein Schädeltoken, zusätzliche Komponenten zur Erweiterung deines Spielerlebnisses. Veröffentlicht von Mayday Games, perfekt für Spieler, die das Basisspiel mit neuen strategischen Optionen bereichern möchten.
Il gioco è raro ma ancora disponibile.
Der Kern deines Zuges in Dead Man’s Draw liegt im Umdrehen: die oberste Karte vom Deck ziehen und ihre spezielle Fähigkeit nutzen. Dein Zug ist jedoch erst vorbei, wenn du es sagst. Du kannst so viele Karten ziehen, wie du möchtest – bis du eine Karte einer bereits gesehenen Farbe spielst, woraufhin du alles verlierst. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten "bankieren" sollte, ist die größte Entscheidung, die du in Dead Man’s Draw triffst, aber zu schüchtern zu sein, lässt mutigere Gegner dich mit größeren, profitableren Zügen überholen.
Die speziellen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw, und sie bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler anvisieren kann, wenn er eine Karte dieser Farbe umdreht.
Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du verlierst.
Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor bankiert hat.
Kiste – Verdopple deinen Loot, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel bankierst, wie im Fluss sind, wenn du die Kiste bankierst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel bankierst.
Haken – Spiele eine deiner zuvor bankierten Karten.
Schlüssel – Aktiviert die spezielle Fähigkeit der Kiste.
Kraken – Oh nein! Du bist gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen.
Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine.
Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind von 4-9 nummeriert anstelle von 2-7).
Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest.
Schwert – Stehle eine zuvor bankierte Karte eines Gegners und spiele sie.
Viele dieser Fähigkeiten funktionieren gut zusammen, wie zum Beispiel einen Haken zu verwenden, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen, um die Kiste eines Gegners zu stehlen, um sie mit deinem Schlüssel zu kombinieren – riesige Punkte zu sammeln, indem du Fähigkeiten gut spielst und nicht nur durch das Glück des Ziehens.
Sobald das Deck erschöpft ist, summieren die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jedem Farbensatz bankiert haben. Die höchste Punktzahl gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 4939 Mal gesehen | |
Der Kern deines Zuges in Dead Man’s Draw liegt im Umdrehen: die oberste Karte vom Deck ziehen und ihre spezielle Fähigkeit nutzen. Dein Zug ist jedoch erst vorbei, wenn du es sagst. Du kannst so viele Karten ziehen, wie du möchtest – bis du eine Karte einer bereits gesehenen Farbe spielst, woraufhin du alles verlierst. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten "bankieren" sollte, ist die größte Entscheidung, die du in Dead Man’s Draw triffst, aber zu schüchtern zu sein, lässt mutigere Gegner dich mit größeren, profitableren Zügen überholen.
Die speziellen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw, und sie bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler anvisieren kann, wenn er eine Karte dieser Farbe umdreht.
Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du verlierst.
Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor bankiert hat.
Kiste – Verdopple deinen Loot, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel bankierst, wie im Fluss sind, wenn du die Kiste bankierst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel bankierst.
Haken – Spiele eine deiner zuvor bankierten Karten.
Schlüssel – Aktiviert die spezielle Fähigkeit der Kiste.
Kraken – Oh nein! Du bist gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen.
Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine.
Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind von 4-9 nummeriert anstelle von 2-7).
Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest.
Schwert – Stehle eine zuvor bankierte Karte eines Gegners und spiele sie.
Viele dieser Fähigkeiten funktionieren gut zusammen, wie zum Beispiel einen Haken zu verwenden, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen, um die Kiste eines Gegners zu stehlen, um sie mit deinem Schlüssel zu kombinieren – riesige Punkte zu sammeln, indem du Fähigkeiten gut spielst und nicht nur durch das Glück des Ziehens.
Sobald das Deck erschöpft ist, summieren die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jedem Farbensatz bankiert haben. Die höchste Punktzahl gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 4939 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 94 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 54 raten davon ab
- 2 26 26 halten es für am besten, 44 empfehlen es, 10 raten davon ab
- 3 20 20 halten es für am besten, 51 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 4 39 39 halten es für am besten, 35 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 4+ 3 3 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 38 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Beautiful push-your-luck game. Gorgeous art, finely tuned mechanics, and ultimately a gutsy party game. Great replay value.
This little game is a blast! Very quick to play, super easy to learn, and fun little 'press your luck' filler game! I much prefer it to Zombie Dice, since this game has the benefit of player interactions, as well as some strategy to it besides 'roll or not'. Definitely worth the $20 bucks, and looking forward to getting tons of plays in with this one! The only problem I have with this game, if you can call it a problem, is that the discard pile gets shuffled nearly every player turn, so even though the cards are fantastic quality, we ended up sleeving them after only 2 games to preserve them! Not really a problem though.
Excellent short game. Easy to explain, easy to play, and has enough variants to add when players get used to the base game. I've never played this only once after pulling it out, which speaks to its ease of play and fun factor. I own two copies in order to play with 5-8 players variant. Better art than Captain Carcass.
All the piracy in the palm of your hand. It's a simple, fast-paced, and exciting game where you must brave the dangers of the sea and be ruthless against your opponents. For a long time, I looked at this game without interest, only to stumble upon the video game. I was looking for an experience that would take me on an adventure in the Caribbean, and I never thought I'd find it in this brilliant and strategic little game, suitable for any type of player who accepts luck as part of the fun.
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