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Dead Man's Draw: Tabletop Day Edition
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Am besten mit 4 Spielern 39 von 94 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 8+ 14 von 29 Stimmen Rezensionen lesen
2-4
10'
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Dead Man's Draw: Tabletop Day Edition

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Mayday Games
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Dead Man's Draw: Tabletop Day Edition
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
93 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung

Dead Man's Draw ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel von Risiko und Belohnung für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren ihre speziellen Fähigkeiten, um den meisten Loot zu plündern, ohne ihre gesamte Hand zu verlieren. Der Kern deines Zuges in Dead Man’s Draw liegt im Umdrehen: die oberste Karte vom Deck ziehen und ihre spezielle Fähigkeit nutzen. Dein Zug ist jedoch nicht vorbei, bis du es sagst. Du kannst weiterhin Karten ziehen, solange du möchtest – bis du eine Karte einer bereits gesehenen Farbe spielst, woraufhin du alles verlierst. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten „bankieren“ sollte, ist die größte Entscheidung, die du in Dead Man’s Draw triffst, aber zu schüchtern zu sein, lässt mutigere Gegner mit größeren, profitableren Zügen an dir vorbeiziehen. Die speziellen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw und bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler anvisieren kann, wenn er eine Karte dieser Farbe umdreht. Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du bustest. Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor bankiert hat. Truhe – Verdopple deinen Gewinn, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel bankierst, wie im Fluss sind, wenn du die Truhe bankierst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel bankierst. Haken – Spiele eine deiner zuvor bankierten Karten. Schlüssel – Ermöglicht die spezielle Fähigkeit der Truhe. Kraken – Oh nein! Du bist gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen. Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine. Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind nummeriert von 4-9 anstelle von 2-7). Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest. Schwert – Stehle eine zuvor bankierte Karte eines Gegners und spiele sie. Viele davon funktionieren gut zusammen, wie das Verwenden eines Hakens, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen, um die Truhe eines Gegners zu stehlen, um sie mit deinem Schlüssel zu kombinieren – riesige Punkte zu sammeln, indem du Fähigkeiten gut spielst und nicht nur durch das Glück des Ziehens. Sobald das Deck erschöpft ist, zählen die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jeder Farbe bankiert haben. Höchste Punktzahl gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Kartenspiele Piraten
Alternative Namen: Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우
BARCODE: 080162885624
In der Sammlung 1 Dies wurde 3846 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Dead Man's Draw ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel von Risiko und Belohnung für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren ihre speziellen Fähigkeiten, um den meisten Loot zu plündern, ohne ihre gesamte Hand zu verlieren. Der Kern deines Zuges in Dead Man’s Draw liegt im Umdrehen: die oberste Karte vom Deck ziehen und ihre spezielle Fähigkeit nutzen. Dein Zug ist jedoch nicht vorbei, bis du es sagst. Du kannst weiterhin Karten ziehen, solange du möchtest – bis du eine Karte einer bereits gesehenen Farbe spielst, woraufhin du alles verlierst. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten „bankieren“ sollte, ist die größte Entscheidung, die du in Dead Man’s Draw triffst, aber zu schüchtern zu sein, lässt mutigere Gegner mit größeren, profitableren Zügen an dir vorbeiziehen. Die speziellen Fähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw und bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler anvisieren kann, wenn er eine Karte dieser Farbe umdreht. Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du bustest. Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor bankiert hat. Truhe – Verdopple deinen Gewinn, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel bankierst, wie im Fluss sind, wenn du die Truhe bankierst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel bankierst. Haken – Spiele eine deiner zuvor bankierten Karten. Schlüssel – Ermöglicht die spezielle Fähigkeit der Truhe. Kraken – Oh nein! Du bist gezwungen, mindestens zwei weitere Karten zu ziehen. Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine. Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind nummeriert von 4-9 anstelle von 2-7). Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest. Schwert – Stehle eine zuvor bankierte Karte eines Gegners und spiele sie. Viele davon funktionieren gut zusammen, wie das Verwenden eines Hakens, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen, um die Truhe eines Gegners zu stehlen, um sie mit deinem Schlüssel zu kombinieren – riesige Punkte zu sammeln, indem du Fähigkeiten gut spielst und nicht nur durch das Glück des Ziehens. Sobald das Deck erschöpft ist, zählen die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jeder Farbe bankiert haben. Höchste Punktzahl gewinnt.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
93 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Kartenspiele Piraten
Alternative Namen: Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우
BARCODE: 080162885624
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 94 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 54 raten davon ab
  • 2 26 26 halten es für am besten, 44 empfehlen es, 10 raten davon ab
  • 3 20 20 halten es für am besten, 51 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4 39 39 halten es für am besten, 35 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4+ 3 3 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 38 raten davon ab

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