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Death Valley: Battles for the Shenandoah
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Death Valley: Battles for the Shenandoah

Ein Brettspiel von Richard H. Berg Greg Laubach
Herausgeber: GMT Games
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Death Valley: Battles for the Shenandoah
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Verkaufspreis: 103,99€ 93,59€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Death Valley: Battles for the Shenandoah ist die siebte Ausgabe der Great Battles of the American Civil War (GBACW) Serie, veröffentlicht von GMT Games. Death Valley: Battles for the Shenandoah enthält acht Schlachtenspiele mit mehreren Szenarien. Sie reichen von Divisionsebenen-Wettkämpfen auf halb so großen Karten bis hin zu Zweikarten-Schlachten zwischen Armeen. Erfahrene Spieler werden in der Lage sein, viele der Szenarien in einer Sitzung zu spielen. Die Regeln vergleichen die Entwicklung der Kavallerie und die Veränderungen in der Organisation und Taktik von Infanterie und Artillerie in 1862 und 1864. Drei Schlachten der Shenandoah-Tal-Kampagne von 1862 In einer Kampagne, die noch in Militärakademien studiert wird, trat der konföderierte General Thomas J. (Stonewall) Jackson gegen die ihn verfolgenden Unionskräfte an und besiegte sie. Stark unterlegen und manchmal drei Unionsarmeen gegenüberstehend, besiegte Jackson sie alle innerhalb von zehn Wochen und befreite das Shenandoah-Tal zeitweise vollständig von Unionskräften. Drei Schlachten aus Jacksons 1862er Tal-Kampagne sind enthalten. Kernstown, 23. März 1862 Winchester, 25. Mai 1862 Cross Keys und Port Republic, 8.-9. Juni 1862 Fünf Schlachten der Shenandoah-Tal-Kampagnen von 1864 New Market, 15. Mai 1864 2. Kernstown, 24. Juli 1864 3. Winchester, 19. September 1864 Fisher's Hill, 22. September 1864 Cedar Creek, 19. Oktober 1864 Die Great Battles of the American Civil War Serie: Diese Serie ist eines der ältesten Designkonzepte des Hobbys, das aus dem legendären regimentslevel Gettysburg-Spiel – Terrible Swift Sword (SPI) – hervorgegangen ist, das 1976 von Richard Berg entworfen wurde. Unter GMT ist das Regelwerk stabil geblieben, hat jedoch bemerkenswerte Flexibilität gezeigt, um jedem Spiel zu ermöglichen, zusätzliche Regeln nahtlos zu integrieren, um die historischen Schlachten widerzuspiegeln. Die Serie basiert auf interaktiven Chit-Pull-Mechaniken, um die oft chaotische Natur des Schlachtfelds des 19. Jahrhunderts auf regimentslevel zu simulieren. Änderungen wurden an den Serienregeln für Death Valley vorgenommen, um deren Klarheit und Simulationswert zu verbessern. Veteranen werden die überarbeiteten Regeln sehr vertraut finden, wobei die Hauptunterschiede in der Benutzerfreundlichkeit des Regelbuchs sowie in der Art und Weise liegen, wie sich das Spiel "anfühlt", insbesondere für Spieler, die mit den Taktiken des Bürgerkriegs vertraut sind. Komponenten: 1960 Spielsteine Drei 22" x 34" doppelseitige Karten Zwei 17" x 22" doppelseitige Karten Ein Regelheft der GBACW-Serie Zwei Schlachtenhefte Sechzehn Aktivierungs- und Rundenaufzeichnungstabellen Zwei Spielerhilfskarten Ein Geländeeffekte-Diagramm Ein 2. Störungsdiagramm Zwei 10-seitige Würfel ZEITSKALA: Jeder Zug = 1 Stunde KARTENSKALA: 145 Yards pro Hex mit 25 Fuß Höhenunterschieden EINHEITSSKALA: 50 Männer oder 1 Kanone pro Stärke-Punkt
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 817054011759
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1876 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Death Valley: Battles for the Shenandoah ist die siebte Ausgabe der Great Battles of the American Civil War (GBACW) Serie, veröffentlicht von GMT Games. Death Valley: Battles for the Shenandoah enthält acht Schlachtenspiele mit mehreren Szenarien. Sie reichen von Divisionsebenen-Wettkämpfen auf halb so großen Karten bis hin zu Zweikarten-Schlachten zwischen Armeen. Erfahrene Spieler werden in der Lage sein, viele der Szenarien in einer Sitzung zu spielen. Die Regeln vergleichen die Entwicklung der Kavallerie und die Veränderungen in der Organisation und Taktik von Infanterie und Artillerie in 1862 und 1864. Drei Schlachten der Shenandoah-Tal-Kampagne von 1862 In einer Kampagne, die noch in Militärakademien studiert wird, trat der konföderierte General Thomas J. (Stonewall) Jackson gegen die ihn verfolgenden Unionskräfte an und besiegte sie. Stark unterlegen und manchmal drei Unionsarmeen gegenüberstehend, besiegte Jackson sie alle innerhalb von zehn Wochen und befreite das Shenandoah-Tal zeitweise vollständig von Unionskräften. Drei Schlachten aus Jacksons 1862er Tal-Kampagne sind enthalten. Kernstown, 23. März 1862 Winchester, 25. Mai 1862 Cross Keys und Port Republic, 8.-9. Juni 1862 Fünf Schlachten der Shenandoah-Tal-Kampagnen von 1864 New Market, 15. Mai 1864 2. Kernstown, 24. Juli 1864 3. Winchester, 19. September 1864 Fisher's Hill, 22. September 1864 Cedar Creek, 19. Oktober 1864 Die Great Battles of the American Civil War Serie: Diese Serie ist eines der ältesten Designkonzepte des Hobbys, das aus dem legendären regimentslevel Gettysburg-Spiel – Terrible Swift Sword (SPI) – hervorgegangen ist, das 1976 von Richard Berg entworfen wurde. Unter GMT ist das Regelwerk stabil geblieben, hat jedoch bemerkenswerte Flexibilität gezeigt, um jedem Spiel zu ermöglichen, zusätzliche Regeln nahtlos zu integrieren, um die historischen Schlachten widerzuspiegeln. Die Serie basiert auf interaktiven Chit-Pull-Mechaniken, um die oft chaotische Natur des Schlachtfelds des 19. Jahrhunderts auf regimentslevel zu simulieren. Änderungen wurden an den Serienregeln für Death Valley vorgenommen, um deren Klarheit und Simulationswert zu verbessern. Veteranen werden die überarbeiteten Regeln sehr vertraut finden, wobei die Hauptunterschiede in der Benutzerfreundlichkeit des Regelbuchs sowie in der Art und Weise liegen, wie sich das Spiel "anfühlt", insbesondere für Spieler, die mit den Taktiken des Bürgerkriegs vertraut sind. Komponenten: 1960 Spielsteine Drei 22" x 34" doppelseitige Karten Zwei 17" x 22" doppelseitige Karten Ein Regelheft der GBACW-Serie Zwei Schlachtenhefte Sechzehn Aktivierungs- und Rundenaufzeichnungstabellen Zwei Spielerhilfskarten Ein Geländeeffekte-Diagramm Ein 2. Störungsdiagramm Zwei 10-seitige Würfel ZEITSKALA: Jeder Zug = 1 Stunde KARTENSKALA: 145 Yards pro Hex mit 25 Fuß Höhenunterschieden EINHEITSSKALA: 50 Männer oder 1 Kanone pro Stärke-Punkt
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
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