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Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48
Herausgeber: Compass Games
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Defending America: Intercepting the Amerika Bombers, 1947-48
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Defending America ist ein Solospiel auf taktischer Ebene, das Sie in das Kommando eines echten oder experimentellen Interceptorflugzeugs versetzt, während Sie einen erschreckenden Blick darauf werfen, was im Zweiten Weltkrieg hätte sein können. Jede Runde besteht aus einem Einsatz, bei dem der Spieler eine Mission fliegt, um Amerika-Bomber abzufangen, die auf dem Weg sind, das Festland der Vereinigten Staaten zu bombardieren. Während der Spieler fortschreitet, kann er sich entscheiden, auf noch fortschrittlichere Interceptor zu upgraden in diesem alternativen Geschichtsspiel. Es baut eine starke Erzählung um den Piloten auf, während Sie versuchen, Fähigkeiten zu erwerben, im Rang durch Beförderungen aufzusteigen, Auszeichnungen zu erhalten und ein gefährliches Jahr über dem Atlantik und Amerika zu überstehen.
Das Ziel des Spiels ist es, zahlreiche Einsätze in der Rolle eines Interceptor-Piloten durchzuführen und so viele Bomberabschüsse wie möglich zu erzielen, mit einem besonderen Schwerpunkt auf der Vorbereitung zur Abwehr atomarer Angriffe. Piloten können die gesammelte Erfahrung nutzen, um ihre Erfolgschancen durch den Kauf von Fähigkeiten zu verbessern. Auszeichnungen und technologische Fortschritte über die Nutzung der Technologiestrecke helfen, das endgültige Ziel des Spielers zu erzählen – der "Fluch der Amerika-Bomber" zu werden und die Bedrohung für die Vereinigten Staaten aus der Luft zu beenden.
Das Gameplay verläuft schnell und folgt einer festgelegten Ereignisfolge, die bis zum Ende des Spiels wiederholt wird. Sobald Sie Ihren anfänglichen Piloten zusammen mit Ihrem Auftrag haben, geht das Spiel weiter, indem Sie abheben, wenn die feindliche Bombergruppe sich nähert, und dann überprüfen, ob Sie sie abfangen können, bevor sie die Möglichkeit haben, eine Vielzahl von Zielen auf dem Festland der Vereinigten Staaten zu bombardieren. Der Kampf besteht aus der Abfangung von Ihrem US-Träger oder landgestützten Flugzeugen, je nachdem, wo sich der Spieler gerade befindet, und dann dem Abfangen eines von sechs historisch modellierten (wenn auch hypothetischen) Amerika-Bombern. Nach der Abfangung finden Landungsoperationen statt, wobei das Wetter erneut eine Rolle im Landeverfahren spielt. Wenn die Mission abgeschlossen ist, werden Sie feststellen, ob Auszeichnungen verdient oder Erfahrungspunkte vor Ihrem nächsten Einsatz gesammelt wurden. Hier können Sie auch Erfahrungspunkte ausgeben, wenn gewünscht, um Fähigkeiten zu erwerben, und können einen neuen Interceptortyp anfordern, wenn einer verfügbar ist. Sie wiederholen diesen Prozess, indem Sie zu Ihrem nächsten Einsatz gehen, bis Sie abgeschossen und getötet werden oder bis Ende März 1948, falls Sie unversehrt durchkommen.
Während Defending America als Solospielerlebnis konzipiert ist, werden zusätzliche Spieloptionen für sowohl kooperative als auch wettbewerbsfähige Mehrspielersitzungen bereitgestellt, sowie eine Option, das Spiel mit Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies zu verknüpfen.
Skala:
Komplexität: 4 von 10
Eignung für Solospiel: 10 von 10
Zeitmaßstab: Wöchentliche Runden (individuelle Einsätze, 4 pro Monat)
Kartenmaßstab: Abstrakt
Einheitenskala: Einzelne Flugzeuge, Waffensysteme, spezifische Besatzungsmitglieder und Munitionsrunden
Spieler: Eins (mit Option für zwei oder mehr)
Spielzeit: 60-90 Minuten
Komponenten:
Ein Zählblatt von 9/16" unit-counters
Acht Flugzeuganzeigetafeln
Neun Spielerhilfskarten
Ein Kampfdisplay-Matte
Eine Pilotenauszeichnungsanzeigetafel
Eine Luftoperationsmatte
Regelheft
Ein Logbuch
Zwei 6-seitige und ein 10-seitiger Würfel
Box und Deckel
Defending America ist ein Solospiel auf taktischer Ebene, das Sie in das Kommando eines echten oder experimentellen Interceptorflugzeugs versetzt, während Sie einen erschreckenden Blick darauf werfen, was im Zweiten Weltkrieg hätte sein können. Jede Runde besteht aus einem Einsatz, bei dem der Spieler eine Mission fliegt, um Amerika-Bomber abzufangen, die auf dem Weg sind, das Festland der Vereinigten Staaten zu bombardieren. Während der Spieler fortschreitet, kann er sich entscheiden, auf noch fortschrittlichere Interceptor zu upgraden in diesem alternativen Geschichtsspiel. Es baut eine starke Erzählung um den Piloten auf, während Sie versuchen, Fähigkeiten zu erwerben, im Rang durch Beförderungen aufzusteigen, Auszeichnungen zu erhalten und ein gefährliches Jahr über dem Atlantik und Amerika zu überstehen.
Das Ziel des Spiels ist es, zahlreiche Einsätze in der Rolle eines Interceptor-Piloten durchzuführen und so viele Bomberabschüsse wie möglich zu erzielen, mit einem besonderen Schwerpunkt auf der Vorbereitung zur Abwehr atomarer Angriffe. Piloten können die gesammelte Erfahrung nutzen, um ihre Erfolgschancen durch den Kauf von Fähigkeiten zu verbessern. Auszeichnungen und technologische Fortschritte über die Nutzung der Technologiestrecke helfen, das endgültige Ziel des Spielers zu erzählen – der "Fluch der Amerika-Bomber" zu werden und die Bedrohung für die Vereinigten Staaten aus der Luft zu beenden.
Das Gameplay verläuft schnell und folgt einer festgelegten Ereignisfolge, die bis zum Ende des Spiels wiederholt wird. Sobald Sie Ihren anfänglichen Piloten zusammen mit Ihrem Auftrag haben, geht das Spiel weiter, indem Sie abheben, wenn die feindliche Bombergruppe sich nähert, und dann überprüfen, ob Sie sie abfangen können, bevor sie die Möglichkeit haben, eine Vielzahl von Zielen auf dem Festland der Vereinigten Staaten zu bombardieren. Der Kampf besteht aus der Abfangung von Ihrem US-Träger oder landgestützten Flugzeugen, je nachdem, wo sich der Spieler gerade befindet, und dann dem Abfangen eines von sechs historisch modellierten (wenn auch hypothetischen) Amerika-Bombern. Nach der Abfangung finden Landungsoperationen statt, wobei das Wetter erneut eine Rolle im Landeverfahren spielt. Wenn die Mission abgeschlossen ist, werden Sie feststellen, ob Auszeichnungen verdient oder Erfahrungspunkte vor Ihrem nächsten Einsatz gesammelt wurden. Hier können Sie auch Erfahrungspunkte ausgeben, wenn gewünscht, um Fähigkeiten zu erwerben, und können einen neuen Interceptortyp anfordern, wenn einer verfügbar ist. Sie wiederholen diesen Prozess, indem Sie zu Ihrem nächsten Einsatz gehen, bis Sie abgeschossen und getötet werden oder bis Ende März 1948, falls Sie unversehrt durchkommen.
Während Defending America als Solospielerlebnis konzipiert ist, werden zusätzliche Spieloptionen für sowohl kooperative als auch wettbewerbsfähige Mehrspielersitzungen bereitgestellt, sowie eine Option, das Spiel mit Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies zu verknüpfen.
Skala:
Komplexität: 4 von 10
Eignung für Solospiel: 10 von 10
Zeitmaßstab: Wöchentliche Runden (individuelle Einsätze, 4 pro Monat)
Kartenmaßstab: Abstrakt
Einheitenskala: Einzelne Flugzeuge, Waffensysteme, spezifische Besatzungsmitglieder und Munitionsrunden
Spieler: Eins (mit Option für zwei oder mehr)
Spielzeit: 60-90 Minuten
Komponenten:
Ein Zählblatt von 9/16" unit-counters
Acht Flugzeuganzeigetafeln
Neun Spielerhilfskarten
Ein Kampfdisplay-Matte
Eine Pilotenauszeichnungsanzeigetafel
Eine Luftoperationsmatte
Regelheft
Ein Logbuch
Zwei 6-seitige und ein 10-seitiger Würfel
Box und Deckel