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Box von Die wandelnden Türme — strategisches Brettspiel veröffentlicht von ABACUSSPIELE für 2-6 Spieler
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2-6
30'
8
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Die wandelnden Türme

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Entdecken Sie Die wandelnden Türme, ein Strategiespiel, in dem die Spieler ihre Zauberer zur Rabenburg bringen müssen, bevor es jemand anderes tut. Nutzen Sie Bewegungskarten und Strategien, um die Zauberer der Gegner zu fangen. Ein fesselndes Erlebnis für 2-6 Spieler, mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten.

Ein Brettspiel von Michael Kiesling Wolfgang Kramer
Herausgeber: ABACUSSPIELE
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Die wandelnden Türme
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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31,99€

Verkaufspreis

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 90 Karten (44.0mmx68.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Die wandelnden Türme
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
90 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
In Die wandelnden Türme ("Die Wandern Türme") wollen Sie alle Ihre Zauberer vor allen anderen nach Hause zum Raben-Schloss bringen. Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Spielbrett-Plättchen in einen Kreis, das Raben-Schloss auf seinen Startplatz und die neun Türme im Uhrzeigersinn vom Schloss; fünf Türme haben ein Raben-Schild. Verteilen Sie die Zauberer der Spieler — 3-5 je nach Spieleranzahl — auf die Türme und geben Sie jedem Spieler eine Hand mit drei Karten. In einem Zug spielen Sie eine Bewegungskarte aus Ihrer Hand, dann spielen Sie eine zweite Bewegungskarte und füllen dann Ihre Hand auf drei Karten auf. Karten erlauben es Ihnen, einen Ihrer Zauberer, einen Turm oder entweder einen Turm oder Zauberer zu bewegen. Die Bewegung erfolgt immer im Uhrzeigersinn; manchmal ist die Bewegung eine bestimmte Anzahl von Feldern, und manchmal wird sie durch einen Würfelwurf bestimmt, wobei Sie den Würfel bis zur Anzahl der auf Ihrer Karte angegebenen Male werfen können. Wenn Sie einen Turm bewegen, werden alle Zauberer auf diesem Turm mitgenommen — und Sie können einen Turm auf einen anderen Turm bewegen, wodurch alle Zauberer auf diesem unteren Turm gefangen werden. Wenn Sie einen oder mehrere Zauberer fangen, füllen Sie eine Ihrer magischen Flaschen; Sie müssen alle Ihre Flaschen füllen, um zu gewinnen. Darüber hinaus können Sie gefüllte Flaschen ausgeben, um einen der aktiven Zaubersprüche im Spiel zu wirken, wobei die grundlegenden es Ihnen ermöglichen, einen Zauberer oder Turm zu bewegen. (Ausgegebene Flaschen zählen weiterhin als gefüllt.) Um Ihren Zauberer zu befreien, müssen Sie den oberen Teil des Turms wegbewegen. Wenn Sie einen Zauberer im Raben-Schloss mit einer genauen Anzahl landen, endet Ihr Zug, dann rückt das Raben-Schloss auf dem Spielbrett zum nächsten unbesetzten Platz oder Turm mit einem Raben-Schild vor. Wer seinen letzten Zauberer im Raben-Schloss platziert und alle seine Flaschen gefüllt hat, gewinnt. Die wandelnden Türme können im Team gespielt werden, mit oder ohne eine "Meisterzauberer"-Variante, die viele Zaubersprüche verfügbar macht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 4011898032215
Der Artikel befindet sich in 11 Warenkörben In 5 Wunschlisten Dies wurde 2594 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
In Die wandelnden Türme ("Die Wandern Türme") wollen Sie alle Ihre Zauberer vor allen anderen nach Hause zum Raben-Schloss bringen. Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Spielbrett-Plättchen in einen Kreis, das Raben-Schloss auf seinen Startplatz und die neun Türme im Uhrzeigersinn vom Schloss; fünf Türme haben ein Raben-Schild. Verteilen Sie die Zauberer der Spieler — 3-5 je nach Spieleranzahl — auf die Türme und geben Sie jedem Spieler eine Hand mit drei Karten. In einem Zug spielen Sie eine Bewegungskarte aus Ihrer Hand, dann spielen Sie eine zweite Bewegungskarte und füllen dann Ihre Hand auf drei Karten auf. Karten erlauben es Ihnen, einen Ihrer Zauberer, einen Turm oder entweder einen Turm oder Zauberer zu bewegen. Die Bewegung erfolgt immer im Uhrzeigersinn; manchmal ist die Bewegung eine bestimmte Anzahl von Feldern, und manchmal wird sie durch einen Würfelwurf bestimmt, wobei Sie den Würfel bis zur Anzahl der auf Ihrer Karte angegebenen Male werfen können. Wenn Sie einen Turm bewegen, werden alle Zauberer auf diesem Turm mitgenommen — und Sie können einen Turm auf einen anderen Turm bewegen, wodurch alle Zauberer auf diesem unteren Turm gefangen werden. Wenn Sie einen oder mehrere Zauberer fangen, füllen Sie eine Ihrer magischen Flaschen; Sie müssen alle Ihre Flaschen füllen, um zu gewinnen. Darüber hinaus können Sie gefüllte Flaschen ausgeben, um einen der aktiven Zaubersprüche im Spiel zu wirken, wobei die grundlegenden es Ihnen ermöglichen, einen Zauberer oder Turm zu bewegen. (Ausgegebene Flaschen zählen weiterhin als gefüllt.) Um Ihren Zauberer zu befreien, müssen Sie den oberen Teil des Turms wegbewegen. Wenn Sie einen Zauberer im Raben-Schloss mit einer genauen Anzahl landen, endet Ihr Zug, dann rückt das Raben-Schloss auf dem Spielbrett zum nächsten unbesetzten Platz oder Turm mit einem Raben-Schild vor. Wer seinen letzten Zauberer im Raben-Schloss platziert und alle seine Flaschen gefüllt hat, gewinnt. Die wandelnden Türme können im Team gespielt werden, mit oder ohne eine "Meisterzauberer"-Variante, die viele Zaubersprüche verfügbar macht.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
90 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Verfügbar
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Mechanik: Handmanagement
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Was die Spieler sagen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Darknlves BGG-Nutzer
10.0/10

Such a fun little game that manages to be welcoming to new players and interesting to veterans with all the ability tiles. The original gimmic just works wonderfully and it's a joy to see new players losing their meeples for the first time after being sure they didn't.

Dominickey BGG-Nutzer
10.0/10

What an amazing game! I've only played it once, but I can't wait to play it again. It's a nice combination of memory, and a little bit of luck and strategy.

inuitmyth909 BGG-Nutzer
10.0/10

Wooooow this is GREAT. Feels familiar and comfortable and exciting and new at the same time. Clever, funny, always entertaining, no downtime as such because everyone is so invested in what someone does… Brilliant game.

mrlouiejordan BGG-Nutzer
10.0/10

Introduced by a friend, convinced it was a great game after about 3 turns. It's a fantastic light-weight game that is an instant hit with players of all different experience levels.

Reelbigfish241 BGG-Nutzer
10.0/10

This game has become our closer to game night. No matter what game we play we always pull out Wandering Towers for a quick night cap. It's such a simple and enjoyable game, but the concentration required to keep track of your wizards keeps your attention on the game. Highly recommend!

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