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Dragon vs Bear: China vs Russia
Herausgeber: Decision Games (I)
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Dragon vs Bear: China vs Russia
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Dragon vs Bear: China vs Russia im 21. Jahrhundert ist ein Kriegsspiel, das auf der Prämisse basiert, dass die Volksrepublik China und die Russische Föderation irgendwann im 21. Jahrhundert in den Krieg ziehen. Das Spiel ist ein Update des SPI-Spiels East Is Red und zeigt speziell die Entwicklungen in der Kriegsführung, die in den dazwischenliegenden Jahrzehnten stattgefunden haben, und projiziert in die nahe Zukunft. Die Streitkräfte beider Seiten sind kleiner als während des Kalten Krieges, haben jedoch Zugang zu modernen Hochtechnologie-Waffen und Taktiken, die im Spiel als Hyperwar bezeichnet werden. Dragon vs Bear: China vs Russia im 21. Jahrhundert ist ein operatives Levelspiel mit zwei Spielern: einem für China und einem für Russland. Es versetzt die Spieler in die Lage, das gesamte Spektrum militärischer Operationen zu nutzen, zu denen auch Massenvernichtungswaffen gehören. Das Spiel wird in Szenarien gespielt, die jeweils unterschiedliche Gründe für den Krieg sowie unterschiedliche Mobilisierungsgrade postulieren. Man gewinnt, indem man den Feind besiegt und nationale Ziele erreicht. Das Spiel betont Land- und Luftmacht. Marinekriegsführung wird ausgeschlossen mit der Prämisse, dass die chinesischen und russischen Marinen sich gegenseitig für den Zeitraum, den die Spielszenarien abdecken, neutralisieren würden. Konventionelle Land- und Luftmacht werden im Allgemeinen ähnlich behandelt. Dies liegt teilweise an dem Mangel an ausgeklügelten Luftkriegsdoktrinen auf höherer Ebene in den chinesischen und russischen Streitkräften, aber auch an der Reichweite und Lethalität moderner Munition: Die Feuerkraft wird gleich sein, egal ob sie von einem Mehrfachraketenwerfersystem, einem Angriffshubschrauber oder einem Jetbomber abgefeuert wird. Der wirkliche Unterschied wird in der Anwendung der Hyperwar-Fähigkeiten liegen. Hyperwar ist bestimmten Einheitstypen inherent und kann anderen durch Hyperwar-Schläge zugewiesen werden.
Dragon vs Bear: China vs Russia im 21. Jahrhundert ist ein Kriegsspiel, das auf der Prämisse basiert, dass die Volksrepublik China und die Russische Föderation irgendwann im 21. Jahrhundert in den Krieg ziehen. Das Spiel ist ein Update des SPI-Spiels East Is Red und zeigt speziell die Entwicklungen in der Kriegsführung, die in den dazwischenliegenden Jahrzehnten stattgefunden haben, und projiziert in die nahe Zukunft. Die Streitkräfte beider Seiten sind kleiner als während des Kalten Krieges, haben jedoch Zugang zu modernen Hochtechnologie-Waffen und Taktiken, die im Spiel als Hyperwar bezeichnet werden. Dragon vs Bear: China vs Russia im 21. Jahrhundert ist ein operatives Levelspiel mit zwei Spielern: einem für China und einem für Russland. Es versetzt die Spieler in die Lage, das gesamte Spektrum militärischer Operationen zu nutzen, zu denen auch Massenvernichtungswaffen gehören. Das Spiel wird in Szenarien gespielt, die jeweils unterschiedliche Gründe für den Krieg sowie unterschiedliche Mobilisierungsgrade postulieren. Man gewinnt, indem man den Feind besiegt und nationale Ziele erreicht. Das Spiel betont Land- und Luftmacht. Marinekriegsführung wird ausgeschlossen mit der Prämisse, dass die chinesischen und russischen Marinen sich gegenseitig für den Zeitraum, den die Spielszenarien abdecken, neutralisieren würden. Konventionelle Land- und Luftmacht werden im Allgemeinen ähnlich behandelt. Dies liegt teilweise an dem Mangel an ausgeklügelten Luftkriegsdoktrinen auf höherer Ebene in den chinesischen und russischen Streitkräften, aber auch an der Reichweite und Lethalität moderner Munition: Die Feuerkraft wird gleich sein, egal ob sie von einem Mehrfachraketenwerfersystem, einem Angriffshubschrauber oder einem Jetbomber abgefeuert wird. Der wirkliche Unterschied wird in der Anwendung der Hyperwar-Fähigkeiten liegen. Hyperwar ist bestimmten Einheitstypen inherent und kann anderen durch Hyperwar-Schläge zugewiesen werden.