Empire of the Sun (4th Printing)
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Empire of the Sun (4th Printing)

Ein Brettspiel von Mark Herman
Herausgeber: GMT Games
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Empire of the Sun (4th Printing)
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 82,99€ 74,69€
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bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 170 Karten (63.5mmx88.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Empire of the Sun (4th Printing)
=
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
170 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
4x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
3x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
4x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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3x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung

Empire of the Sun (EOTS) verwendet eine Variante meines kartengetriebenen Systems. Das Spiel hat eine Karte, die das Pazifische Operationsgebiet von Indien bis Hawaii und von den Aleuten bis Australien abdeckt. EOTS ist das erste kartengetriebene Spiel, das Hexfelder verwendet, was das Berechnen von Bewegungen und Reichweiten von Flugzeugen erleichtert. Jeder Spielzug umfasst 4 Monate (drei Züge pro Jahr) mit einem speziellen Dezember 41 (zwei spezielle Karten) Spielzug, insgesamt 12 Spielzüge für die Kampagne.

Das Spiel ist auf strategischer Ebene und verwendet Marineeinheiten, die um eine Klasse von Hauptschiffen (z.B. CV Wasp, BB Washington usw.) aufgebaut sind, Luftstreitkräfte auf der Ebene von Luftwaffe/Luftflotte/Luftdivision, und die meisten Bodeneinheiten sind Korps/Armeen, obwohl es eine Vielzahl von spezialisierten Einheiten auf Divisionsebene und darunter gibt. Das Spiel hat 165 Karten, die in ein Alliierten- und ein Japanisches Deck unterteilt sind.

Das Spiel verwendet ein zweistufiges Kampfsystem, bei dem Luft- und Marinekämpfe dem Bodenkampf vorausgehen. Das System lässt die Spieler für die Kampfeffizienz würfeln, die einen Stärke-Multiplikator von 0,5 bis 2 darstellt. Dieser Wert multipliziert mit den Einheitstärken ergibt die Anzahl der Treffer, die der Feind im Kampf erleidet, mit einigen speziellen Bedingungen basierend auf der Anzahl der vorhandenen CVs und ähnlichem.

Was das Gameplay betrifft, wird China abstrahiert, indem eine Spur verwendet wird, bei der das Spielen bestimmter Ereignisse und chinesischer Offensiven Druck auf die Alliierten ausübt, um dieses Theater mit Ressourcen zu unterstützen oder es fallen zu lassen und die Moral der Alliierten zu schädigen. Dies wird ausgeglichen durch die Tatsache, dass die japanischen Landersatzkräfte aus diesem Theater stammen, sodass je mehr sie es für Konflikte an anderen Orten ausbeuten, desto wahrscheinlicher ist es, dass China überlebt.

Nordindien und Burma sind aktive Operationsgebiete, in denen der Großteil der kontinuierlichen Bodenkriegsführung im Spiel stattfindet. Wenn die Japaner erfolgreich Nordindien besetzen können, können sie diese Nation und ihre Commonwealth-Einheiten aus dem Krieg drängen.

Australien kann ebenfalls aus dem Krieg gedrängt werden, obwohl es schwierig ist, es dauerhaft draußen zu halten.

Und natürlich gibt es die berühmten Inselkampagnen, bei denen die USA über den Pazifik vorstoßen, um Japan aus dem Krieg zu drängen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Nautisch Krieg
Alternative Namen: Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
BARCODE: 817054010899
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Karten im Spiel:
  • 170 Karten (63.5mmx88.0mm)
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Beschreibung Beschreibung

Empire of the Sun (EOTS) verwendet eine Variante meines kartengetriebenen Systems. Das Spiel hat eine Karte, die das Pazifische Operationsgebiet von Indien bis Hawaii und von den Aleuten bis Australien abdeckt. EOTS ist das erste kartengetriebene Spiel, das Hexfelder verwendet, was das Berechnen von Bewegungen und Reichweiten von Flugzeugen erleichtert. Jeder Spielzug umfasst 4 Monate (drei Züge pro Jahr) mit einem speziellen Dezember 41 (zwei spezielle Karten) Spielzug, insgesamt 12 Spielzüge für die Kampagne.

Das Spiel ist auf strategischer Ebene und verwendet Marineeinheiten, die um eine Klasse von Hauptschiffen (z.B. CV Wasp, BB Washington usw.) aufgebaut sind, Luftstreitkräfte auf der Ebene von Luftwaffe/Luftflotte/Luftdivision, und die meisten Bodeneinheiten sind Korps/Armeen, obwohl es eine Vielzahl von spezialisierten Einheiten auf Divisionsebene und darunter gibt. Das Spiel hat 165 Karten, die in ein Alliierten- und ein Japanisches Deck unterteilt sind.

Das Spiel verwendet ein zweistufiges Kampfsystem, bei dem Luft- und Marinekämpfe dem Bodenkampf vorausgehen. Das System lässt die Spieler für die Kampfeffizienz würfeln, die einen Stärke-Multiplikator von 0,5 bis 2 darstellt. Dieser Wert multipliziert mit den Einheitstärken ergibt die Anzahl der Treffer, die der Feind im Kampf erleidet, mit einigen speziellen Bedingungen basierend auf der Anzahl der vorhandenen CVs und ähnlichem.

Was das Gameplay betrifft, wird China abstrahiert, indem eine Spur verwendet wird, bei der das Spielen bestimmter Ereignisse und chinesischer Offensiven Druck auf die Alliierten ausübt, um dieses Theater mit Ressourcen zu unterstützen oder es fallen zu lassen und die Moral der Alliierten zu schädigen. Dies wird ausgeglichen durch die Tatsache, dass die japanischen Landersatzkräfte aus diesem Theater stammen, sodass je mehr sie es für Konflikte an anderen Orten ausbeuten, desto wahrscheinlicher ist es, dass China überlebt.

Nordindien und Burma sind aktive Operationsgebiete, in denen der Großteil der kontinuierlichen Bodenkriegsführung im Spiel stattfindet. Wenn die Japaner erfolgreich Nordindien besetzen können, können sie diese Nation und ihre Commonwealth-Einheiten aus dem Krieg drängen.

Australien kann ebenfalls aus dem Krieg gedrängt werden, obwohl es schwierig ist, es dauerhaft draußen zu halten.

Und natürlich gibt es die berühmten Inselkampagnen, bei denen die USA über den Pazifik vorstoßen, um Japan aus dem Krieg zu drängen.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
170 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Nautisch Krieg
Alternative Namen: Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
BARCODE: 817054010899
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