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Exile Sun
Herausgeber: Game Knight Games
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Exile Sun
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Verkaufspreis:
54,99€
24,95€
IT
4,49€
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- 118 Karten (45.0mmx68.0mm)
- 51 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
31,97€
Voller Preis
62,79€
=
31,97€
Voller Preis
62,79€
=
36,74€
Voller Preis
68,09€
118 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
Exile Sun kombiniert einige der überzeugendsten strategischen Mechaniken auf eine Weise, die ein reibungsloses, integriertes und schnelles Spiel von Wettbewerb und Konflikt bietet. Vereinfachtes Deck-Building, Handmanagement, gleichzeitige verdeckte Arbeiterplatzierung, ein Kartendraft, 6 einzigartige Spieler-Vorteile und ein revolutionäres Null-Glück-Kampflösungs-System stellen sicher, dass das Spielen von Exile Sun wie kein anderes Spiel ist. Private und öffentliche kartenbasierte Ziele geben den Spielern Optionen für Punkte, aber sie müssen sorgfältig wählen, wenn sie ihre begrenzten Ressourcen zuweisen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Spielzyklen gewinnt.
Ein Spielrunde
Das Spiel besteht einfach aus Zyklen, in denen jeder Spieler abwechselnd vier Flottenbewegungen macht und dann seinen Zug beendet, indem er einen Spielstein auf der 'Timer Track' bewegt. Die 'Timer Track' löst Ereignisse wie 'Supply' und 'Battle' aus, die alle Spieler gleichzeitig betreffen. Sobald jedes Ereignis gelöst ist, setzen die Spieler ihre Züge fort.
Züge - Diese Züge können reguläre Bewegungen, das Scannen einer feindlichen Flotte, das Starten einer Ablenkungsflotte und das Initiieren einer Schlacht sein. Ereignisse - Die Schlacht- und Versorgungsereignisse werden mit einer Mechanik gelöst, die am besten als gleichzeitige verdeckte Arbeiterplatzierung beschrieben werden kann. Diese einzigartige Mechanik beinhaltet die Verwendung einer Kontrollkarte mit 10 gleitenden Tabs. Das resultierende Gameplay ist angespannt, intuitiv und intensiv wettbewerbsfähig.
Themenübersicht
Weit entfernt und vergessen, umkreist die Exile-Stern, eine fragmentierte Gruppe kolonialer Mächte kämpft darum, in der rauen Umgebung ihrer fremden Heimat zu existieren. Nachdem sie vor über zweihundert Jahren unerwartet vom Kontakt zur Erde abgeschnitten wurden, war der Prozess der wirtschaftlichen Erholung langsam und mühsam. Mit zunehmender Dissens unter der Bevölkerung müssen diese Führer konkurrieren, um militärische, wirtschaftliche und technologische Vorteile über einander zu erlangen, in einem Wettlauf, um die vereinigten Kolonien in einer Mission zu führen, um die Erde zu kontaktieren. Die Zeit ist knapp. Während ein offener planetarischer Angriff die Dominanz in militärischer Macht ausdrücken könnte, könnte es vielleicht auch ausreichen, ein gegnerisches Flaggschiff oder ein Bauwerft zu locken und zu zerstören, um denselben Effekt mit weniger Ressourcen zu erzielen. Oder Hit-and-Run-Angriffe mit Flotten von Angriffsschiffen können ebenso effektiv sein. Aber Vorsicht, die Führer dürfen ihre eigenen Kolonieressourcen nicht vernachlässigen, sonst verlieren ihre Unterstützer das Vertrauen in sie und sie fallen schnell aus dem Rennen.
Ein Spielrunde
Das Spiel besteht einfach aus Zyklen, in denen jeder Spieler abwechselnd vier Flottenbewegungen macht und dann seinen Zug beendet, indem er einen Spielstein auf der 'Timer Track' bewegt. Die 'Timer Track' löst Ereignisse wie 'Supply' und 'Battle' aus, die alle Spieler gleichzeitig betreffen. Sobald jedes Ereignis gelöst ist, setzen die Spieler ihre Züge fort.
Züge - Diese Züge können reguläre Bewegungen, das Scannen einer feindlichen Flotte, das Starten einer Ablenkungsflotte und das Initiieren einer Schlacht sein. Ereignisse - Die Schlacht- und Versorgungsereignisse werden mit einer Mechanik gelöst, die am besten als gleichzeitige verdeckte Arbeiterplatzierung beschrieben werden kann. Diese einzigartige Mechanik beinhaltet die Verwendung einer Kontrollkarte mit 10 gleitenden Tabs. Das resultierende Gameplay ist angespannt, intuitiv und intensiv wettbewerbsfähig.
Themenübersicht
Weit entfernt und vergessen, umkreist die Exile-Stern, eine fragmentierte Gruppe kolonialer Mächte kämpft darum, in der rauen Umgebung ihrer fremden Heimat zu existieren. Nachdem sie vor über zweihundert Jahren unerwartet vom Kontakt zur Erde abgeschnitten wurden, war der Prozess der wirtschaftlichen Erholung langsam und mühsam. Mit zunehmender Dissens unter der Bevölkerung müssen diese Führer konkurrieren, um militärische, wirtschaftliche und technologische Vorteile über einander zu erlangen, in einem Wettlauf, um die vereinigten Kolonien in einer Mission zu führen, um die Erde zu kontaktieren. Die Zeit ist knapp. Während ein offener planetarischer Angriff die Dominanz in militärischer Macht ausdrücken könnte, könnte es vielleicht auch ausreichen, ein gegnerisches Flaggschiff oder ein Bauwerft zu locken und zu zerstören, um denselben Effekt mit weniger Ressourcen zu erzielen. Oder Hit-and-Run-Angriffe mit Flotten von Angriffsschiffen können ebenso effektiv sein. Aber Vorsicht, die Führer dürfen ihre eigenen Kolonieressourcen nicht vernachlässigen, sonst verlieren ihre Unterstützer das Vertrauen in sie und sie fallen schnell aus dem Rennen.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Hex-and-Counter Einsatz geheimer Einheiten Variable Spielerkräfte Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kämpfen Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
| In 4 Wunschlisten Dies wurde 10373 Mal gesehen | |
- 118 Karten (45.0mmx68.0mm)
- 51 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
31,97€
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62,79€
=
31,97€
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36,74€
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68,09€
Exile Sun kombiniert einige der überzeugendsten strategischen Mechaniken auf eine Weise, die ein reibungsloses, integriertes und schnelles Spiel von Wettbewerb und Konflikt bietet. Vereinfachtes Deck-Building, Handmanagement, gleichzeitige verdeckte Arbeiterplatzierung, ein Kartendraft, 6 einzigartige Spieler-Vorteile und ein revolutionäres Null-Glück-Kampflösungs-System stellen sicher, dass das Spielen von Exile Sun wie kein anderes Spiel ist. Private und öffentliche kartenbasierte Ziele geben den Spielern Optionen für Punkte, aber sie müssen sorgfältig wählen, wenn sie ihre begrenzten Ressourcen zuweisen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Spielzyklen gewinnt.
Ein Spielrunde
Das Spiel besteht einfach aus Zyklen, in denen jeder Spieler abwechselnd vier Flottenbewegungen macht und dann seinen Zug beendet, indem er einen Spielstein auf der 'Timer Track' bewegt. Die 'Timer Track' löst Ereignisse wie 'Supply' und 'Battle' aus, die alle Spieler gleichzeitig betreffen. Sobald jedes Ereignis gelöst ist, setzen die Spieler ihre Züge fort.
Züge - Diese Züge können reguläre Bewegungen, das Scannen einer feindlichen Flotte, das Starten einer Ablenkungsflotte und das Initiieren einer Schlacht sein. Ereignisse - Die Schlacht- und Versorgungsereignisse werden mit einer Mechanik gelöst, die am besten als gleichzeitige verdeckte Arbeiterplatzierung beschrieben werden kann. Diese einzigartige Mechanik beinhaltet die Verwendung einer Kontrollkarte mit 10 gleitenden Tabs. Das resultierende Gameplay ist angespannt, intuitiv und intensiv wettbewerbsfähig.
Themenübersicht
Weit entfernt und vergessen, umkreist die Exile-Stern, eine fragmentierte Gruppe kolonialer Mächte kämpft darum, in der rauen Umgebung ihrer fremden Heimat zu existieren. Nachdem sie vor über zweihundert Jahren unerwartet vom Kontakt zur Erde abgeschnitten wurden, war der Prozess der wirtschaftlichen Erholung langsam und mühsam. Mit zunehmender Dissens unter der Bevölkerung müssen diese Führer konkurrieren, um militärische, wirtschaftliche und technologische Vorteile über einander zu erlangen, in einem Wettlauf, um die vereinigten Kolonien in einer Mission zu führen, um die Erde zu kontaktieren. Die Zeit ist knapp. Während ein offener planetarischer Angriff die Dominanz in militärischer Macht ausdrücken könnte, könnte es vielleicht auch ausreichen, ein gegnerisches Flaggschiff oder ein Bauwerft zu locken und zu zerstören, um denselben Effekt mit weniger Ressourcen zu erzielen. Oder Hit-and-Run-Angriffe mit Flotten von Angriffsschiffen können ebenso effektiv sein. Aber Vorsicht, die Führer dürfen ihre eigenen Kolonieressourcen nicht vernachlässigen, sonst verlieren ihre Unterstützer das Vertrauen in sie und sie fallen schnell aus dem Rennen.
Ein Spielrunde
Das Spiel besteht einfach aus Zyklen, in denen jeder Spieler abwechselnd vier Flottenbewegungen macht und dann seinen Zug beendet, indem er einen Spielstein auf der 'Timer Track' bewegt. Die 'Timer Track' löst Ereignisse wie 'Supply' und 'Battle' aus, die alle Spieler gleichzeitig betreffen. Sobald jedes Ereignis gelöst ist, setzen die Spieler ihre Züge fort.
Züge - Diese Züge können reguläre Bewegungen, das Scannen einer feindlichen Flotte, das Starten einer Ablenkungsflotte und das Initiieren einer Schlacht sein. Ereignisse - Die Schlacht- und Versorgungsereignisse werden mit einer Mechanik gelöst, die am besten als gleichzeitige verdeckte Arbeiterplatzierung beschrieben werden kann. Diese einzigartige Mechanik beinhaltet die Verwendung einer Kontrollkarte mit 10 gleitenden Tabs. Das resultierende Gameplay ist angespannt, intuitiv und intensiv wettbewerbsfähig.
Themenübersicht
Weit entfernt und vergessen, umkreist die Exile-Stern, eine fragmentierte Gruppe kolonialer Mächte kämpft darum, in der rauen Umgebung ihrer fremden Heimat zu existieren. Nachdem sie vor über zweihundert Jahren unerwartet vom Kontakt zur Erde abgeschnitten wurden, war der Prozess der wirtschaftlichen Erholung langsam und mühsam. Mit zunehmender Dissens unter der Bevölkerung müssen diese Führer konkurrieren, um militärische, wirtschaftliche und technologische Vorteile über einander zu erlangen, in einem Wettlauf, um die vereinigten Kolonien in einer Mission zu führen, um die Erde zu kontaktieren. Die Zeit ist knapp. Während ein offener planetarischer Angriff die Dominanz in militärischer Macht ausdrücken könnte, könnte es vielleicht auch ausreichen, ein gegnerisches Flaggschiff oder ein Bauwerft zu locken und zu zerstören, um denselben Effekt mit weniger Ressourcen zu erzielen. Oder Hit-and-Run-Angriffe mit Flotten von Angriffsschiffen können ebenso effektiv sein. Aber Vorsicht, die Führer dürfen ihre eigenen Kolonieressourcen nicht vernachlässigen, sonst verlieren ihre Unterstützer das Vertrauen in sie und sie fallen schnell aus dem Rennen.
118 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Hex-and-Counter Einsatz geheimer Einheiten Variable Spielerkräfte Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kämpfen Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
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