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Am besten mit 6 Spielern
1 von 1 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 6+
2 von 2 Stimmen
3-8
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Fabula
Herausgeber: Libellud
Fabula
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39,90€
IT
4,49€
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- 54 Karten (56.0mmx87.0mm)
=
42,14€
Voller Preis
32,70€
=
42,14€
Voller Preis
32,70€
=
44,38€
Voller Preis
35,50€
54 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Fabula (früher bekannt als Grimm) ist ein Geschichtenerzählspiel, bei dem die Spieler Teile einer Geschichte ausfüllen müssen. Einer von ihnen ist der Erzähler, der den Anfang eines kurzen Märchens liest (oder sich vorstellt) – sein aktueller Entwurf. Jeder andere Spieler verkörpert einen vorläufigen Helden (einen Gnom, eine Prinzessin, einen kleinen Jungen usw.), der versucht, die Hauptfigur im Märchen des Erzählers zu sein. 3 Mal während des Spiels fragt der Erzähler die anderen Spieler, wie sie denken, dass die Dinge zu diesem Zeitpunkt der Geschichte passiert sind. Sie müssen einen Gegenstand auswählen, der auf einer der Karten abgebildet ist, die in der Mitte des Tisches liegen, und ihn verwenden, um die Geschichte fortzusetzen. Je überzeugender sie für den Erzähler sind und wie gut sie ihren Charakter und den Gegenstand in die aktuelle Wendung integriert haben, erhalten sie Punkte in Form von "Feder"-Markern. Jeder Gegenstand kann nur einmal von einem Spieler verwendet werden, der ihn danach behält und seine Marker auf die Karte legt.
Am Ende der drei Runden werden die beiden Spieler mit den meisten Feder-Markern ausgewählt, um im Epilog zu konkurrieren. Der Erzähler liest (oder erfindet) eine Idee für ein Ende der Geschichte. Jetzt hat jeder Finalist abwechselnd 30 Sekunden Zeit, um einen relevanten Vorschlag zu präsentieren, um seinen Charakter und beide auf den beiden verbleibenden Karten auf dem Tisch abgebildeten Gegenstände in das Ende einzubeziehen. (Ein Sandtimer ist enthalten.) Beide Spieler müssen dieselben beiden Objekte verwenden, aber der zweite, der spricht, kann sie nicht auf die gleiche Weise verwenden wie der erste (was mehr oder weniger den Umstand ausgleicht, dass er mehr Zeit hatte, um seinen Teil vorzubereiten).
Letztendlich entscheidet der Erzähler, welcher der beiden Finalisten gewinnt, abhängig von der Relevanz ihrer Vorschläge.
Das Spiel kommt mit zwei vorgeschlagenen Varianten :
- "Erfahrene Spieler" : Alle Spieler erzählen dasselbe Märchen, wobei jeder ein Element zur gleichen Handlung hinzufügt und gezwungen ist, die Handlung der vorherigen Sprecher fortzusetzen.
- "Kollektiv" : Es gibt keine Feder-Markierungen und keine Bewertung durch den Erzähler. Jeder Spieler nimmt am Epilog teil, und es gibt keinen Gewinner.
Am Ende der drei Runden werden die beiden Spieler mit den meisten Feder-Markern ausgewählt, um im Epilog zu konkurrieren. Der Erzähler liest (oder erfindet) eine Idee für ein Ende der Geschichte. Jetzt hat jeder Finalist abwechselnd 30 Sekunden Zeit, um einen relevanten Vorschlag zu präsentieren, um seinen Charakter und beide auf den beiden verbleibenden Karten auf dem Tisch abgebildeten Gegenstände in das Ende einzubeziehen. (Ein Sandtimer ist enthalten.) Beide Spieler müssen dieselben beiden Objekte verwenden, aber der zweite, der spricht, kann sie nicht auf die gleiche Weise verwenden wie der erste (was mehr oder weniger den Umstand ausgleicht, dass er mehr Zeit hatte, um seinen Teil vorzubereiten).
Letztendlich entscheidet der Erzähler, welcher der beiden Finalisten gewinnt, abhängig von der Relevanz ihrer Vorschläge.
Das Spiel kommt mit zwei vorgeschlagenen Varianten :
- "Erfahrene Spieler" : Alle Spieler erzählen dasselbe Märchen, wobei jeder ein Element zur gleichen Handlung hinzufügt und gezwungen ist, die Handlung der vorherigen Sprecher fortzusetzen.
- "Kollektiv" : Es gibt keine Feder-Markierungen und keine Bewertung durch den Erzähler. Jeder Spieler nimmt am Epilog teil, und es gibt keinen Gewinner.
| Mechanik: | Rollenspiele |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| In 22 Wunschlisten In 22 Sammlungen Dies wurde 22843 Mal gesehen | |
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Fabula (früher bekannt als Grimm) ist ein Geschichtenerzählspiel, bei dem die Spieler Teile einer Geschichte ausfüllen müssen. Einer von ihnen ist der Erzähler, der den Anfang eines kurzen Märchens liest (oder sich vorstellt) – sein aktueller Entwurf. Jeder andere Spieler verkörpert einen vorläufigen Helden (einen Gnom, eine Prinzessin, einen kleinen Jungen usw.), der versucht, die Hauptfigur im Märchen des Erzählers zu sein. 3 Mal während des Spiels fragt der Erzähler die anderen Spieler, wie sie denken, dass die Dinge zu diesem Zeitpunkt der Geschichte passiert sind. Sie müssen einen Gegenstand auswählen, der auf einer der Karten abgebildet ist, die in der Mitte des Tisches liegen, und ihn verwenden, um die Geschichte fortzusetzen. Je überzeugender sie für den Erzähler sind und wie gut sie ihren Charakter und den Gegenstand in die aktuelle Wendung integriert haben, erhalten sie Punkte in Form von "Feder"-Markern. Jeder Gegenstand kann nur einmal von einem Spieler verwendet werden, der ihn danach behält und seine Marker auf die Karte legt.
Am Ende der drei Runden werden die beiden Spieler mit den meisten Feder-Markern ausgewählt, um im Epilog zu konkurrieren. Der Erzähler liest (oder erfindet) eine Idee für ein Ende der Geschichte. Jetzt hat jeder Finalist abwechselnd 30 Sekunden Zeit, um einen relevanten Vorschlag zu präsentieren, um seinen Charakter und beide auf den beiden verbleibenden Karten auf dem Tisch abgebildeten Gegenstände in das Ende einzubeziehen. (Ein Sandtimer ist enthalten.) Beide Spieler müssen dieselben beiden Objekte verwenden, aber der zweite, der spricht, kann sie nicht auf die gleiche Weise verwenden wie der erste (was mehr oder weniger den Umstand ausgleicht, dass er mehr Zeit hatte, um seinen Teil vorzubereiten).
Letztendlich entscheidet der Erzähler, welcher der beiden Finalisten gewinnt, abhängig von der Relevanz ihrer Vorschläge.
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- "Kollektiv" : Es gibt keine Feder-Markierungen und keine Bewertung durch den Erzähler. Jeder Spieler nimmt am Epilog teil, und es gibt keinen Gewinner.
Am Ende der drei Runden werden die beiden Spieler mit den meisten Feder-Markern ausgewählt, um im Epilog zu konkurrieren. Der Erzähler liest (oder erfindet) eine Idee für ein Ende der Geschichte. Jetzt hat jeder Finalist abwechselnd 30 Sekunden Zeit, um einen relevanten Vorschlag zu präsentieren, um seinen Charakter und beide auf den beiden verbleibenden Karten auf dem Tisch abgebildeten Gegenstände in das Ende einzubeziehen. (Ein Sandtimer ist enthalten.) Beide Spieler müssen dieselben beiden Objekte verwenden, aber der zweite, der spricht, kann sie nicht auf die gleiche Weise verwenden wie der erste (was mehr oder weniger den Umstand ausgleicht, dass er mehr Zeit hatte, um seinen Teil vorzubereiten).
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54 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Rollenspiele |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 1 Stimmen auf BoardGameGeek
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- 8+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab
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