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Am besten mit 1 Spielern
11 von 16 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
1 von 1 Stimmen
1-5
30'
Etwas notwendiger Text
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Firefly: Shiny Dice
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 7/15 giorni
- 75 Karten (63.5mmx88.0mm)
Firefly: Shiny Dice dauert drei Runden, und wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. In jeder Runde hat jeder Spieler einen oder mehrere Züge. In deinem ersten Zug in einer Runde würfelst du alle fünfzehn Würfel — sieben Crew-Würfel (braun), drei Passagier-Würfel (weiß) und fünf Bösewicht-Würfel (schwarz) — und platzierst sie dann an den entsprechenden Stellen auf deinem Display. Crewmitglieder und Passagiere haben alle einzigartige Fähigkeiten, von denen einige die Möglichkeit beinhalten, Würfel neu zu würfeln.
Nach allen Neuwürfen enthüllst du deine Mission für die Runde. Wenn du Würfel auf deinem Brett hast, die mit den oben angegebenen Zahlen der Mission übereinstimmen, bist du nicht von der fettgedruckten Linie — Bushwhacked, Gorram, usw. — direkt darunter betroffen. Andernfalls könntest du gezwungen sein, deinen Zug nach dem aktuellen Zug zu beenden, gezwungen sein, einen zusätzlichen Zug zu machen oder auf andere Weise betroffen zu sein. Nachdem du die Mission enthüllt und gelöst hast, schlagen die Bösewichte zu:
- Jeder Badger-Würfel hält einen Versorgungswürfel.
- Jeder Saffron-Würfel bewegt einen Crew-/Passagierwürfel deiner Wahl in den Frachtraum.
- Wenn Niska-Würfel vorhanden sind, KO einen Crew-/Passagierwürfel deiner Wahl.
Danach verwendest du alle verbleibenden Crew- und Passagierwürfel, um die Bösewichte zu besiegen, was in der Regel einen Schadenspunkt erfordert, um sie zu besiegen. Entferne sie alle, und du erhältst 1 VP für jeden besiegten Bösewichttyp, mit halben Punkten für jede gelieferte Versorgung; wenn du es nicht schaffst, sie zu entfernen, erhältst du keine Punkte für die besiegten Bösewichte. Wenn du den Zug abschließt, kannst du wählen, einen weiteren Zug zu machen — indem du alle Bösewicht-Würfel und alle nicht KO'd Crew- und Passagierwürfel würfelst — oder deinen Zug zu beenden. Wenn du dich entscheidest, weiterzumachen, aber dann die Bösewichte nicht besiegen kannst, verlierst du alle VPs, die du zuvor in diesem Zug verdient hast.
Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten VPs hat.
- 75 Karten (63.5mmx88.0mm)
Firefly: Shiny Dice dauert drei Runden, und wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. In jeder Runde hat jeder Spieler einen oder mehrere Züge. In deinem ersten Zug in einer Runde würfelst du alle fünfzehn Würfel — sieben Crew-Würfel (braun), drei Passagier-Würfel (weiß) und fünf Bösewicht-Würfel (schwarz) — und platzierst sie dann an den entsprechenden Stellen auf deinem Display. Crewmitglieder und Passagiere haben alle einzigartige Fähigkeiten, von denen einige die Möglichkeit beinhalten, Würfel neu zu würfeln.
Nach allen Neuwürfen enthüllst du deine Mission für die Runde. Wenn du Würfel auf deinem Brett hast, die mit den oben angegebenen Zahlen der Mission übereinstimmen, bist du nicht von der fettgedruckten Linie — Bushwhacked, Gorram, usw. — direkt darunter betroffen. Andernfalls könntest du gezwungen sein, deinen Zug nach dem aktuellen Zug zu beenden, gezwungen sein, einen zusätzlichen Zug zu machen oder auf andere Weise betroffen zu sein. Nachdem du die Mission enthüllt und gelöst hast, schlagen die Bösewichte zu:
- Jeder Badger-Würfel hält einen Versorgungswürfel.
- Jeder Saffron-Würfel bewegt einen Crew-/Passagierwürfel deiner Wahl in den Frachtraum.
- Wenn Niska-Würfel vorhanden sind, KO einen Crew-/Passagierwürfel deiner Wahl.
Danach verwendest du alle verbleibenden Crew- und Passagierwürfel, um die Bösewichte zu besiegen, was in der Regel einen Schadenspunkt erfordert, um sie zu besiegen. Entferne sie alle, und du erhältst 1 VP für jeden besiegten Bösewichttyp, mit halben Punkten für jede gelieferte Versorgung; wenn du es nicht schaffst, sie zu entfernen, erhältst du keine Punkte für die besiegten Bösewichte. Wenn du den Zug abschließt, kannst du wählen, einen weiteren Zug zu machen — indem du alle Bösewicht-Würfel und alle nicht KO'd Crew- und Passagierwürfel würfelst — oder deinen Zug zu beenden. Wenn du dich entscheidest, weiterzumachen, aber dann die Bösewichte nicht besiegen kannst, verlierst du alle VPs, die du zuvor in diesem Zug verdient hast.
Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten VPs hat.
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 16 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 11 11 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 2 5 5 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 3 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 8 raten davon ab
- 4 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 10 raten davon ab
- 5 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 11 raten davon ab
- 5+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 10 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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