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Fleets: The Pleiad Conflict
Herausgeber: FryxGames
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Fleets: The Pleiad Conflict
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Im Jahr 3400 n. Chr. hat die Menschheit den Sternenhaufen der Plejaden kolonisiert, wo mächtige Konzerne um Kontrolle und Einfluss kämpfen. Jeder Spieler rüstet Flotten mit Begleitschiffen und Upgrades aus und nutzt sie, um Sternensysteme für Siegpunkte zu kontrollieren. Diplomatische Hebelwirkung, List und rohe Gewalt werden den Sieger bestimmen.
Jede Runde in Fleets: The Pleiad Conflict besteht aus sechs Phasen:
1) Spielerreihenfolge. Jede Runde hat eine neue zufällige Spielerreihenfolge. Erster zu sein hat seine Vor- und Nachteile, ebenso wie letzter zu sein.
2) Bau. Die Spieler kaufen abwechselnd neue Flotten, Begleitschiffe und Upgrades mit ihren Megakrediten. Die Flotten bestehen jeweils aus einem Flaggschiff und Platz für einige Kombinationen von Begleitschiffen und Upgrade-Karten. Welche Flotte Sie wählen und wie Sie sie entwickeln, bestimmt ihre Stärken und Schwächen.
3) Einsatz. Die Spieler platzieren ihre Flotten in den verschiedenen Systemen, die sie kontrollieren möchten.
4) Diplomatie. Die Spieler nutzen abwechselnd diplomatische Aktionen. Es gibt 2 grundlegende Aktionen: A) Verwenden Sie 2 diplomatische Punkte, um Ihre Flotte vom Brett zurückzuziehen. B) Verwenden Sie 6 diplomatische Punkte, um eine gegnerische Flotte aus einem System zurückzuziehen, in dem Sie eine Flotte haben. Es gibt auch diplomatische Aktionen auf einigen Flotten, Systemen und Aktionskarten.
5) Kampf. In jedem System mit mehr als einer Flotte wird es eine Schlacht geben, in der jedes Schiff einmal schießen kann. Jede Flotte hat unterschiedliche Initiativenummern für ihre Schiffe, die beschreiben, wann sie handeln können. Späte Schiffe laufen Gefahr, abgeschossen zu werden, bevor sie die Chance haben zu feuern. Während des Kampfes können die Spieler auch Kampfaktionen auf Aktionskarten, Upgrade-Karten, Flotten und Begleitschiffen verwenden. Die meisten Kampfaktionen kosten Energie von der Flotte. Wenn ein Flaggschiff zerstört wird, muss sein Besitzer sofort alle überlebenden Begleitschiffe aus diesem Kampf zurückziehen und die Flotte abwerfen.
6) Belohnung. Die Spieler erhalten 1 Siegpunkte für jedes System, das sie für sich allein haben (Der erste Spieler, der 7 Siegpunkte erreicht, ist der Gewinner). Dann erhält jede Flotte Energie von ihrem Reaktor und Ressourcen aus dem System, in dem sie sich befinden. Dann erhält jeder Spieler 2 diplomatische Punkte, 6 Megakredite und eine Aktionskarte, und dann kann die nächste Runde beginnen.
Jede Runde in Fleets: The Pleiad Conflict besteht aus sechs Phasen:
1) Spielerreihenfolge. Jede Runde hat eine neue zufällige Spielerreihenfolge. Erster zu sein hat seine Vor- und Nachteile, ebenso wie letzter zu sein.
2) Bau. Die Spieler kaufen abwechselnd neue Flotten, Begleitschiffe und Upgrades mit ihren Megakrediten. Die Flotten bestehen jeweils aus einem Flaggschiff und Platz für einige Kombinationen von Begleitschiffen und Upgrade-Karten. Welche Flotte Sie wählen und wie Sie sie entwickeln, bestimmt ihre Stärken und Schwächen.
3) Einsatz. Die Spieler platzieren ihre Flotten in den verschiedenen Systemen, die sie kontrollieren möchten.
4) Diplomatie. Die Spieler nutzen abwechselnd diplomatische Aktionen. Es gibt 2 grundlegende Aktionen: A) Verwenden Sie 2 diplomatische Punkte, um Ihre Flotte vom Brett zurückzuziehen. B) Verwenden Sie 6 diplomatische Punkte, um eine gegnerische Flotte aus einem System zurückzuziehen, in dem Sie eine Flotte haben. Es gibt auch diplomatische Aktionen auf einigen Flotten, Systemen und Aktionskarten.
5) Kampf. In jedem System mit mehr als einer Flotte wird es eine Schlacht geben, in der jedes Schiff einmal schießen kann. Jede Flotte hat unterschiedliche Initiativenummern für ihre Schiffe, die beschreiben, wann sie handeln können. Späte Schiffe laufen Gefahr, abgeschossen zu werden, bevor sie die Chance haben zu feuern. Während des Kampfes können die Spieler auch Kampfaktionen auf Aktionskarten, Upgrade-Karten, Flotten und Begleitschiffen verwenden. Die meisten Kampfaktionen kosten Energie von der Flotte. Wenn ein Flaggschiff zerstört wird, muss sein Besitzer sofort alle überlebenden Begleitschiffe aus diesem Kampf zurückziehen und die Flotte abwerfen.
6) Belohnung. Die Spieler erhalten 1 Siegpunkte für jedes System, das sie für sich allein haben (Der erste Spieler, der 7 Siegpunkte erreicht, ist der Gewinner). Dann erhält jede Flotte Energie von ihrem Reaktor und Ressourcen aus dem System, in dem sie sich befinden. Dann erhält jeder Spieler 2 diplomatische Punkte, 6 Megakredite und eine Aktionskarte, und dann kann die nächste Runde beginnen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 11556 Mal gesehen | |
Im Jahr 3400 n. Chr. hat die Menschheit den Sternenhaufen der Plejaden kolonisiert, wo mächtige Konzerne um Kontrolle und Einfluss kämpfen. Jeder Spieler rüstet Flotten mit Begleitschiffen und Upgrades aus und nutzt sie, um Sternensysteme für Siegpunkte zu kontrollieren. Diplomatische Hebelwirkung, List und rohe Gewalt werden den Sieger bestimmen.
Jede Runde in Fleets: The Pleiad Conflict besteht aus sechs Phasen:
1) Spielerreihenfolge. Jede Runde hat eine neue zufällige Spielerreihenfolge. Erster zu sein hat seine Vor- und Nachteile, ebenso wie letzter zu sein.
2) Bau. Die Spieler kaufen abwechselnd neue Flotten, Begleitschiffe und Upgrades mit ihren Megakrediten. Die Flotten bestehen jeweils aus einem Flaggschiff und Platz für einige Kombinationen von Begleitschiffen und Upgrade-Karten. Welche Flotte Sie wählen und wie Sie sie entwickeln, bestimmt ihre Stärken und Schwächen.
3) Einsatz. Die Spieler platzieren ihre Flotten in den verschiedenen Systemen, die sie kontrollieren möchten.
4) Diplomatie. Die Spieler nutzen abwechselnd diplomatische Aktionen. Es gibt 2 grundlegende Aktionen: A) Verwenden Sie 2 diplomatische Punkte, um Ihre Flotte vom Brett zurückzuziehen. B) Verwenden Sie 6 diplomatische Punkte, um eine gegnerische Flotte aus einem System zurückzuziehen, in dem Sie eine Flotte haben. Es gibt auch diplomatische Aktionen auf einigen Flotten, Systemen und Aktionskarten.
5) Kampf. In jedem System mit mehr als einer Flotte wird es eine Schlacht geben, in der jedes Schiff einmal schießen kann. Jede Flotte hat unterschiedliche Initiativenummern für ihre Schiffe, die beschreiben, wann sie handeln können. Späte Schiffe laufen Gefahr, abgeschossen zu werden, bevor sie die Chance haben zu feuern. Während des Kampfes können die Spieler auch Kampfaktionen auf Aktionskarten, Upgrade-Karten, Flotten und Begleitschiffen verwenden. Die meisten Kampfaktionen kosten Energie von der Flotte. Wenn ein Flaggschiff zerstört wird, muss sein Besitzer sofort alle überlebenden Begleitschiffe aus diesem Kampf zurückziehen und die Flotte abwerfen.
6) Belohnung. Die Spieler erhalten 1 Siegpunkte für jedes System, das sie für sich allein haben (Der erste Spieler, der 7 Siegpunkte erreicht, ist der Gewinner). Dann erhält jede Flotte Energie von ihrem Reaktor und Ressourcen aus dem System, in dem sie sich befinden. Dann erhält jeder Spieler 2 diplomatische Punkte, 6 Megakredite und eine Aktionskarte, und dann kann die nächste Runde beginnen.
Jede Runde in Fleets: The Pleiad Conflict besteht aus sechs Phasen:
1) Spielerreihenfolge. Jede Runde hat eine neue zufällige Spielerreihenfolge. Erster zu sein hat seine Vor- und Nachteile, ebenso wie letzter zu sein.
2) Bau. Die Spieler kaufen abwechselnd neue Flotten, Begleitschiffe und Upgrades mit ihren Megakrediten. Die Flotten bestehen jeweils aus einem Flaggschiff und Platz für einige Kombinationen von Begleitschiffen und Upgrade-Karten. Welche Flotte Sie wählen und wie Sie sie entwickeln, bestimmt ihre Stärken und Schwächen.
3) Einsatz. Die Spieler platzieren ihre Flotten in den verschiedenen Systemen, die sie kontrollieren möchten.
4) Diplomatie. Die Spieler nutzen abwechselnd diplomatische Aktionen. Es gibt 2 grundlegende Aktionen: A) Verwenden Sie 2 diplomatische Punkte, um Ihre Flotte vom Brett zurückzuziehen. B) Verwenden Sie 6 diplomatische Punkte, um eine gegnerische Flotte aus einem System zurückzuziehen, in dem Sie eine Flotte haben. Es gibt auch diplomatische Aktionen auf einigen Flotten, Systemen und Aktionskarten.
5) Kampf. In jedem System mit mehr als einer Flotte wird es eine Schlacht geben, in der jedes Schiff einmal schießen kann. Jede Flotte hat unterschiedliche Initiativenummern für ihre Schiffe, die beschreiben, wann sie handeln können. Späte Schiffe laufen Gefahr, abgeschossen zu werden, bevor sie die Chance haben zu feuern. Während des Kampfes können die Spieler auch Kampfaktionen auf Aktionskarten, Upgrade-Karten, Flotten und Begleitschiffen verwenden. Die meisten Kampfaktionen kosten Energie von der Flotte. Wenn ein Flaggschiff zerstört wird, muss sein Besitzer sofort alle überlebenden Begleitschiffe aus diesem Kampf zurückziehen und die Flotte abwerfen.
6) Belohnung. Die Spieler erhalten 1 Siegpunkte für jedes System, das sie für sich allein haben (Der erste Spieler, der 7 Siegpunkte erreicht, ist der Gewinner). Dann erhält jede Flotte Energie von ihrem Reaktor und Ressourcen aus dem System, in dem sie sich befinden. Dann erhält jeder Spieler 2 diplomatische Punkte, 6 Megakredite und eine Aktionskarte, und dann kann die nächste Runde beginnen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
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