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Ghosts of the Moor
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Ghosts of the Moor

Ein Brettspiel von Michael Kiesling Wolfgang Kramer
Herausgeber: 2Tomatoes
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Ghosts of the Moor
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Beschreibung Beschreibung
Führen Sie Ihre unerschrockenen Entdecker durch den verfluchten Sumpf, sammeln Sie Schätze und vermeiden Sie Hindernisse! In jeder Runde bewegen Sie einen Ihrer Entdecker-Pöppel vorwärts. Wenn Sie einen Raum verlassen, der eine Kachel enthält und keinen anderen Entdecker, müssen Sie diese Kachel aufheben - was gut ist, wenn es ein Schatz ist, und nicht gut, wenn es ein Geist ist. Wenn Sie einen Raum verlassen, der keine Kachel enthält, müssen Sie stattdessen eine Kachel ablegen. Wenn Sie sich in einen Raum ohne Kachel bewegen, können Sie, wenn Sie ein Holzbrett haben, es dort ablegen, wo Sie landen, um die Lücke über dieses Hindernis zu überbrücken. Sobald alle Entdecker den Sumpf verlassen haben, erhalten die Spieler Punkte für das Sammeln von Schatzsets und dafür, dass sie früh das Ende erreichen. Die Spieler verlieren Punkte für Geister, die sie unterwegs gesammelt haben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Vom renommierten Duo Kramer und Kiesling präsentiert Ghosts of the Moor einfaches Gameplay - aber Positionierung, Risikomanagement und Aufmerksamkeit für Chancen sind sehr wichtig.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rollen / drehen und bewegen Sammlung festlegen
Kategorien: Abenteuer
Alternative Namen: Ghosts of the Moor Moorgeister おいてけオバケ
BARCODE: 9781938146299
In 2 Wunschlisten Dies wurde 3929 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Führen Sie Ihre unerschrockenen Entdecker durch den verfluchten Sumpf, sammeln Sie Schätze und vermeiden Sie Hindernisse! In jeder Runde bewegen Sie einen Ihrer Entdecker-Pöppel vorwärts. Wenn Sie einen Raum verlassen, der eine Kachel enthält und keinen anderen Entdecker, müssen Sie diese Kachel aufheben - was gut ist, wenn es ein Schatz ist, und nicht gut, wenn es ein Geist ist. Wenn Sie einen Raum verlassen, der keine Kachel enthält, müssen Sie stattdessen eine Kachel ablegen. Wenn Sie sich in einen Raum ohne Kachel bewegen, können Sie, wenn Sie ein Holzbrett haben, es dort ablegen, wo Sie landen, um die Lücke über dieses Hindernis zu überbrücken. Sobald alle Entdecker den Sumpf verlassen haben, erhalten die Spieler Punkte für das Sammeln von Schatzsets und dafür, dass sie früh das Ende erreichen. Die Spieler verlieren Punkte für Geister, die sie unterwegs gesammelt haben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Vom renommierten Duo Kramer und Kiesling präsentiert Ghosts of the Moor einfaches Gameplay - aber Positionierung, Risikomanagement und Aufmerksamkeit für Chancen sind sehr wichtig.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rollen / drehen und bewegen Sammlung festlegen
Kategorien: Abenteuer
Alternative Namen: Ghosts of the Moor Moorgeister おいてけオバケ
BARCODE: 9781938146299
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