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Englisch
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Am besten mit 2 Spielern
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Von Spielern empfohlenes Alter: 16+
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Golan: The Last Syrian Offensive
Herausgeber: Decision Games (I)
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Golan: The Last Syrian Offensive
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Zu Beginn des Jom-Kippur-Kriegs 1973 konnten die Israelis nur zwei Brigaden zur Verteidigung der strategischen Golanhöhen abstellen. Am 6. Oktober griffen die Syrer mit fünf Divisionen an, von denen drei mechanisiert waren, unterstützt von Mörsern, Artillerie, mobilen SAMs und einer hubschraubergetragenen Kommandobriga. Die Israelis waren daher stark unterlegen, wurden jedoch schnell durch Reservisten verstärkt (viel früher, als die Syrer erwartet hatten). Noch bedeutender war, dass die israelische Luftwaffe über ihnen erschien, um den syrischen Angriff zu behindern. Die syrischen Boden-Luft-Raketenbatterien erwiesen sich jedoch als zumindest teilweise effektiv gegen diese Flugzeuge. So würde die Schlacht um die Golanhöhen unter anderem die Überlegenheit der Luftunterstützung gegenüber dem Aufstieg der SAM testen.
Golan nutzt das neue Fire & Movement-Kampfsystem, das so konzipiert ist, dass die Spieler ihre Einheiten während des Zuges mit "Unterstützungsfeuer" verstärken können. Von Artillerie bis zu Luftangriffen können Einheiten Unterstützung erhalten, um feindliche Stellungen und Formationen anzugreifen, was es ermöglicht, dass sich der Kampf auf allen Ebenen entwickelt. Aber Golan führt auch ein neues Element auf dem Schlachtfeld ein: Boden-Luft-Raketen. Die Syrer setzten während ihres Vorstoßes zahlreiche SAM-Batterien ein, die viele israelische Jets abschossen und die Luftwaffe zwangen, neue Taktiken zu implementieren. Ein einzelnes Panzerbataillon könnte beispielsweise — möglicherweise unterstützt durch Luftunterstützung — beauftragt werden, eine einzige feindliche Kommandobriga zu überfallen, die eine Festung verteidigt. Wenn dieser Angriff jedoch beginnt, könnte die Luftunterstützung unter dem Feuer einer mobilen SAM-Batterie stehen. Weitere Unterstützung wird erforderlich sein, um die Festung zu erobern, aber die Ressourcen sind begrenzt.
In Golan simuliert das attritionale Design der neuen Kampfergebnisse-Tabelle die wahre Natur moderner Kriegsführung. Einheiten sind typischerweise zweiseitige Formationen, die Verluste erleiden können, und reproduzieren genau die Realitäten des Kampfes und die hohen Verluste, die beide Seiten während des Jom-Kippur-Kriegs erlitten haben. Gewinnen ist daher eine Frage von Manöver, Feuerkraft und Ressourcenmanagement.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
| Dies wurde 1233 Mal gesehen | |
Zu Beginn des Jom-Kippur-Kriegs 1973 konnten die Israelis nur zwei Brigaden zur Verteidigung der strategischen Golanhöhen abstellen. Am 6. Oktober griffen die Syrer mit fünf Divisionen an, von denen drei mechanisiert waren, unterstützt von Mörsern, Artillerie, mobilen SAMs und einer hubschraubergetragenen Kommandobriga. Die Israelis waren daher stark unterlegen, wurden jedoch schnell durch Reservisten verstärkt (viel früher, als die Syrer erwartet hatten). Noch bedeutender war, dass die israelische Luftwaffe über ihnen erschien, um den syrischen Angriff zu behindern. Die syrischen Boden-Luft-Raketenbatterien erwiesen sich jedoch als zumindest teilweise effektiv gegen diese Flugzeuge. So würde die Schlacht um die Golanhöhen unter anderem die Überlegenheit der Luftunterstützung gegenüber dem Aufstieg der SAM testen.
Golan nutzt das neue Fire & Movement-Kampfsystem, das so konzipiert ist, dass die Spieler ihre Einheiten während des Zuges mit "Unterstützungsfeuer" verstärken können. Von Artillerie bis zu Luftangriffen können Einheiten Unterstützung erhalten, um feindliche Stellungen und Formationen anzugreifen, was es ermöglicht, dass sich der Kampf auf allen Ebenen entwickelt. Aber Golan führt auch ein neues Element auf dem Schlachtfeld ein: Boden-Luft-Raketen. Die Syrer setzten während ihres Vorstoßes zahlreiche SAM-Batterien ein, die viele israelische Jets abschossen und die Luftwaffe zwangen, neue Taktiken zu implementieren. Ein einzelnes Panzerbataillon könnte beispielsweise — möglicherweise unterstützt durch Luftunterstützung — beauftragt werden, eine einzige feindliche Kommandobriga zu überfallen, die eine Festung verteidigt. Wenn dieser Angriff jedoch beginnt, könnte die Luftunterstützung unter dem Feuer einer mobilen SAM-Batterie stehen. Weitere Unterstützung wird erforderlich sein, um die Festung zu erobern, aber die Ressourcen sind begrenzt.
In Golan simuliert das attritionale Design der neuen Kampfergebnisse-Tabelle die wahre Natur moderner Kriegsführung. Einheiten sind typischerweise zweiseitige Formationen, die Verluste erleiden können, und reproduzieren genau die Realitäten des Kampfes und die hohen Verluste, die beide Seiten während des Jom-Kippur-Kriegs erlitten haben. Gewinnen ist daher eine Frage von Manöver, Feuerkraft und Ressourcenmanagement.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 1 Stimmen auf BoardGameGeek
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