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1-7
90'
12
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Gunslinger
Gunslinger versetzt Sie in den Wilden Westen, wo Sie taktische Schusswechsel mit 1–7 Spielern durchführen. Dieses taktische Simulationsspiel bietet strategisches Gameplay und spannende Western-Duelle mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten. Perfekt für Spieler ab 12 Jahren. Avalon Hill präsentiert ein fesselndes Western-Erlebnis mit hohem Wiederholungsfaktor.
Herausgeber: Avalon Hill
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Gunslinger
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237 Karten mit einer Breite von 51.0mm und einer Höhe von 67.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Gunslinger ist ein taktisches Brettspiel, das Schusswechsel im Wilden Westen simuliert. Der Mechanismus ist folgender: Jeder Zug (der zwei Sekunden dauert und in fünf "Schritte" unterteilt ist) wird mit einem Aktionskartenstapel "programmiert" (jeder Spieler hat seinen eigenen), auf dem die Art der Bewegung und die dafür benötigte Zeit angegeben sind. Mit diesen Karten kann man seinem Charakter jede Bewegungsaktion (einschließlich Bodensprünge), den Einsatz von Waffen (sie greifen, nachladen, zielen und schießen) oder Nahkampfmanöver ausführen. Das Ergebnis der Schüsse wird durch eine Tabelle bestimmt, die aus einem speziellen Kartendeck gezogen wird; die Variablen, die in der Tabelle gekreuzt werden müssen, sind die Menge an Zielgenauigkeit und die Entfernung zum Ziel, das Ergebnis muss basierend auf verschiedenen Faktoren (wie dem sich bewegenden Ziel oder vorher erlittenen Verletzungen) angepasst werden; schließlich wird der resultierende Effekt auf der Karte mit dem Waffentyp gekreuzt und der Schaden ermittelt, der dem Ziel zugefügt wird (von einer einfachen Betäubung bis zu einem tödlichen Schuss).
Im Handbuch sind sechsundzwanzig Szenarien (und vier Kampagnen) aufgeführt, in denen die Beschreibung der anwesenden Charaktere (oft in Fraktionen unterteilt), die Anordnung der Spielbretter zur Rekonstruktion der Umgebung, gegebenenfalls das historische Ereignis, auf dem sie basieren, und besondere Siegbedingungen angegeben sind; jedes Szenario bietet auch zwei oder drei Varianten, um es mit einer geringeren Anzahl von Charakteren spielen zu können. Viele Szenarien sind apokryph und beschreiben allgemeine Situationen (die Schlägerei im Saloon, den Banküberfall oder die Jagd auf Indianer), während andere perfekt tatsächlich stattgefundene Kämpfe nachstellen (wie das Duell am OK Corral oder die Taten von Wild Bill Hickok).
Die Regeln sind in acht Abschnitte unterteilt, um die Regeln schrittweise zu erlernen (wobei die Komplexität nach und nach erhöht wird): dasselbe Mechanismus wurde in Magic Realm verwendet (das vom selben Autor wie Gunslinger erstellt wurde), aber hier kann ich sagen, dass es besser funktioniert, da es keine nachträglichen Regeländerungen gibt und der Komplexitätsgrad des Spiels niedriger ist als bei MR.
Dies sind die Abschnitte, in die die Regeln unterteilt sind:
Abschnitt I: erklärt den Mechanismus der Programmierung von Aktionen, die Lösung von Schusswechseln und die Vergabe von Siegpunkten.
Abschnitt II: es werden die Regeln für den Nahkampf (sowohl unbewaffnet als auch bewaffnet) und mit Wurfwaffen hinzugefügt.
Abschnitt III: es werden die Regeln für spezielle Waffen, besondere Aktionen und Fähigkeiten der Charaktere hinzugefügt.
Abschnitt IV: die Regeln für das Terrain, Höhen, Sichtlinien und die "Kopf"-Marker (zum Überhängen über Ecken, über Hindernisse und aus Türen und Fenstern) werden detailliert.
Abschnitt V: es werden die Regeln für die Jagd hinzugefügt, die verwendet werden, um die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, wenn sie nicht in Sicht sind (die Aktionen werden auf dem Blatt geschrieben, anstatt mit den Karten festgelegt zu werden).
Abschnitt VI: ein kurzer Abschnitt, der erklärt, wie man die Kampagnen spielt (Gruppen von miteinander verbundenen Szenarien).
Abschnitt VII: das System zur Verwaltung einer Kampagne mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Charaktere (mit Geldmanagement, Freizeit, Ruhm und Respekt) wird erläutert.
Abschnitt VIII: eine Reihe von optionalen Regeln zur Verwendung von Pferden, Wagen, Postkutschen, Dynamit und automatischen Charakteren (Gunslinger kann auch im Alleingang gespielt werden).
Im Handbuch sind sechsundzwanzig Szenarien (und vier Kampagnen) aufgeführt, in denen die Beschreibung der anwesenden Charaktere (oft in Fraktionen unterteilt), die Anordnung der Spielbretter zur Rekonstruktion der Umgebung, gegebenenfalls das historische Ereignis, auf dem sie basieren, und besondere Siegbedingungen angegeben sind; jedes Szenario bietet auch zwei oder drei Varianten, um es mit einer geringeren Anzahl von Charakteren spielen zu können. Viele Szenarien sind apokryph und beschreiben allgemeine Situationen (die Schlägerei im Saloon, den Banküberfall oder die Jagd auf Indianer), während andere perfekt tatsächlich stattgefundene Kämpfe nachstellen (wie das Duell am OK Corral oder die Taten von Wild Bill Hickok).
Die Regeln sind in acht Abschnitte unterteilt, um die Regeln schrittweise zu erlernen (wobei die Komplexität nach und nach erhöht wird): dasselbe Mechanismus wurde in Magic Realm verwendet (das vom selben Autor wie Gunslinger erstellt wurde), aber hier kann ich sagen, dass es besser funktioniert, da es keine nachträglichen Regeländerungen gibt und der Komplexitätsgrad des Spiels niedriger ist als bei MR.
Dies sind die Abschnitte, in die die Regeln unterteilt sind:
Abschnitt I: erklärt den Mechanismus der Programmierung von Aktionen, die Lösung von Schusswechseln und die Vergabe von Siegpunkten.
Abschnitt II: es werden die Regeln für den Nahkampf (sowohl unbewaffnet als auch bewaffnet) und mit Wurfwaffen hinzugefügt.
Abschnitt III: es werden die Regeln für spezielle Waffen, besondere Aktionen und Fähigkeiten der Charaktere hinzugefügt.
Abschnitt IV: die Regeln für das Terrain, Höhen, Sichtlinien und die "Kopf"-Marker (zum Überhängen über Ecken, über Hindernisse und aus Türen und Fenstern) werden detailliert.
Abschnitt V: es werden die Regeln für die Jagd hinzugefügt, die verwendet werden, um die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, wenn sie nicht in Sicht sind (die Aktionen werden auf dem Blatt geschrieben, anstatt mit den Karten festgelegt zu werden).
Abschnitt VI: ein kurzer Abschnitt, der erklärt, wie man die Kampagnen spielt (Gruppen von miteinander verbundenen Szenarien).
Abschnitt VII: das System zur Verwaltung einer Kampagne mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Charaktere (mit Geldmanagement, Freizeit, Ruhm und Respekt) wird erläutert.
Abschnitt VIII: eine Reihe von optionalen Regeln zur Verwendung von Pferden, Wagen, Postkutschen, Dynamit und automatischen Charakteren (Gunslinger kann auch im Alleingang gespielt werden).
| Mechanik: | Hex-and-Counter Modulares Board Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 12973 Mal gesehen | |
Gunslinger ist ein taktisches Brettspiel, das Schusswechsel im Wilden Westen simuliert. Der Mechanismus ist folgender: Jeder Zug (der zwei Sekunden dauert und in fünf "Schritte" unterteilt ist) wird mit einem Aktionskartenstapel "programmiert" (jeder Spieler hat seinen eigenen), auf dem die Art der Bewegung und die dafür benötigte Zeit angegeben sind. Mit diesen Karten kann man seinem Charakter jede Bewegungsaktion (einschließlich Bodensprünge), den Einsatz von Waffen (sie greifen, nachladen, zielen und schießen) oder Nahkampfmanöver ausführen. Das Ergebnis der Schüsse wird durch eine Tabelle bestimmt, die aus einem speziellen Kartendeck gezogen wird; die Variablen, die in der Tabelle gekreuzt werden müssen, sind die Menge an Zielgenauigkeit und die Entfernung zum Ziel, das Ergebnis muss basierend auf verschiedenen Faktoren (wie dem sich bewegenden Ziel oder vorher erlittenen Verletzungen) angepasst werden; schließlich wird der resultierende Effekt auf der Karte mit dem Waffentyp gekreuzt und der Schaden ermittelt, der dem Ziel zugefügt wird (von einer einfachen Betäubung bis zu einem tödlichen Schuss).
Im Handbuch sind sechsundzwanzig Szenarien (und vier Kampagnen) aufgeführt, in denen die Beschreibung der anwesenden Charaktere (oft in Fraktionen unterteilt), die Anordnung der Spielbretter zur Rekonstruktion der Umgebung, gegebenenfalls das historische Ereignis, auf dem sie basieren, und besondere Siegbedingungen angegeben sind; jedes Szenario bietet auch zwei oder drei Varianten, um es mit einer geringeren Anzahl von Charakteren spielen zu können. Viele Szenarien sind apokryph und beschreiben allgemeine Situationen (die Schlägerei im Saloon, den Banküberfall oder die Jagd auf Indianer), während andere perfekt tatsächlich stattgefundene Kämpfe nachstellen (wie das Duell am OK Corral oder die Taten von Wild Bill Hickok).
Die Regeln sind in acht Abschnitte unterteilt, um die Regeln schrittweise zu erlernen (wobei die Komplexität nach und nach erhöht wird): dasselbe Mechanismus wurde in Magic Realm verwendet (das vom selben Autor wie Gunslinger erstellt wurde), aber hier kann ich sagen, dass es besser funktioniert, da es keine nachträglichen Regeländerungen gibt und der Komplexitätsgrad des Spiels niedriger ist als bei MR.
Dies sind die Abschnitte, in die die Regeln unterteilt sind:
Abschnitt I: erklärt den Mechanismus der Programmierung von Aktionen, die Lösung von Schusswechseln und die Vergabe von Siegpunkten.
Abschnitt II: es werden die Regeln für den Nahkampf (sowohl unbewaffnet als auch bewaffnet) und mit Wurfwaffen hinzugefügt.
Abschnitt III: es werden die Regeln für spezielle Waffen, besondere Aktionen und Fähigkeiten der Charaktere hinzugefügt.
Abschnitt IV: die Regeln für das Terrain, Höhen, Sichtlinien und die "Kopf"-Marker (zum Überhängen über Ecken, über Hindernisse und aus Türen und Fenstern) werden detailliert.
Abschnitt V: es werden die Regeln für die Jagd hinzugefügt, die verwendet werden, um die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, wenn sie nicht in Sicht sind (die Aktionen werden auf dem Blatt geschrieben, anstatt mit den Karten festgelegt zu werden).
Abschnitt VI: ein kurzer Abschnitt, der erklärt, wie man die Kampagnen spielt (Gruppen von miteinander verbundenen Szenarien).
Abschnitt VII: das System zur Verwaltung einer Kampagne mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Charaktere (mit Geldmanagement, Freizeit, Ruhm und Respekt) wird erläutert.
Abschnitt VIII: eine Reihe von optionalen Regeln zur Verwendung von Pferden, Wagen, Postkutschen, Dynamit und automatischen Charakteren (Gunslinger kann auch im Alleingang gespielt werden).
Im Handbuch sind sechsundzwanzig Szenarien (und vier Kampagnen) aufgeführt, in denen die Beschreibung der anwesenden Charaktere (oft in Fraktionen unterteilt), die Anordnung der Spielbretter zur Rekonstruktion der Umgebung, gegebenenfalls das historische Ereignis, auf dem sie basieren, und besondere Siegbedingungen angegeben sind; jedes Szenario bietet auch zwei oder drei Varianten, um es mit einer geringeren Anzahl von Charakteren spielen zu können. Viele Szenarien sind apokryph und beschreiben allgemeine Situationen (die Schlägerei im Saloon, den Banküberfall oder die Jagd auf Indianer), während andere perfekt tatsächlich stattgefundene Kämpfe nachstellen (wie das Duell am OK Corral oder die Taten von Wild Bill Hickok).
Die Regeln sind in acht Abschnitte unterteilt, um die Regeln schrittweise zu erlernen (wobei die Komplexität nach und nach erhöht wird): dasselbe Mechanismus wurde in Magic Realm verwendet (das vom selben Autor wie Gunslinger erstellt wurde), aber hier kann ich sagen, dass es besser funktioniert, da es keine nachträglichen Regeländerungen gibt und der Komplexitätsgrad des Spiels niedriger ist als bei MR.
Dies sind die Abschnitte, in die die Regeln unterteilt sind:
Abschnitt I: erklärt den Mechanismus der Programmierung von Aktionen, die Lösung von Schusswechseln und die Vergabe von Siegpunkten.
Abschnitt II: es werden die Regeln für den Nahkampf (sowohl unbewaffnet als auch bewaffnet) und mit Wurfwaffen hinzugefügt.
Abschnitt III: es werden die Regeln für spezielle Waffen, besondere Aktionen und Fähigkeiten der Charaktere hinzugefügt.
Abschnitt IV: die Regeln für das Terrain, Höhen, Sichtlinien und die "Kopf"-Marker (zum Überhängen über Ecken, über Hindernisse und aus Türen und Fenstern) werden detailliert.
Abschnitt V: es werden die Regeln für die Jagd hinzugefügt, die verwendet werden, um die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, wenn sie nicht in Sicht sind (die Aktionen werden auf dem Blatt geschrieben, anstatt mit den Karten festgelegt zu werden).
Abschnitt VI: ein kurzer Abschnitt, der erklärt, wie man die Kampagnen spielt (Gruppen von miteinander verbundenen Szenarien).
Abschnitt VII: das System zur Verwaltung einer Kampagne mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Charaktere (mit Geldmanagement, Freizeit, Ruhm und Respekt) wird erläutert.
Abschnitt VIII: eine Reihe von optionalen Regeln zur Verwendung von Pferden, Wagen, Postkutschen, Dynamit und automatischen Charakteren (Gunslinger kann auch im Alleingang gespielt werden).
237 Karten mit einer Breite von 51.0mm und einer Höhe von 67.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Hex-and-Counter Modulares Board Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 12973 Mal gesehen | |