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Herrlof
Herausgeber: Jolly Dutch Productions
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Herrlof
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49 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Skandinavien während der Wikingerzeit, von etwa 800 bis 1050 n. Chr., ist geprägt von mächtigen Magnaten (oder Häuptlingen) und Königen. Der Titel des Königs wird nicht vererbt, man kämpft darum. Der führende Magnat wird von den anderen als 'erster unter Gleichen' anerkannt. Vier Magnaten kämpfen jetzt um Herrlof: den Sieg und das Lob, das im Krieg gewonnen wird. Wer wird der nächste Wikingerkönig?
In diesem Zweipersonen-Stichspiel ist es dein Ziel, der erste Spieler zu sein, der 50 Punkte oder mehr erreicht, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Du erzielst Punkte, indem du Stiche gewinnst und Boni erhältst. Das Spiel wird in maximal 10 Runden (obwohl die meisten Spieler oft leicht 50 Punkte vorher erreichen) mit 15 Karten gespielt.
In jeder Runde:
1) verteilst du 15 Karten, 2) legst das Trumpf fest, 3) sagst deine Punktzahl voraus, 4) kämpfst um Stiche und 5) enthüllst die Vorhersagen und bestimmst deine Punktzahl.
Alle Vorhersagen werden geheim gemacht, sodass dein Gegner dein Ziel nicht kennt.
Bestimmte Wikinger haben spezielle Fähigkeiten, die die Stiche beeinflussen. Es gibt auch zusätzliche Karten, die Stiche komplett zerstören oder andere Unsicherheiten hinzufügen können.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8719326240701 |
| Dies wurde 1295 Mal gesehen | |
Skandinavien während der Wikingerzeit, von etwa 800 bis 1050 n. Chr., ist geprägt von mächtigen Magnaten (oder Häuptlingen) und Königen. Der Titel des Königs wird nicht vererbt, man kämpft darum. Der führende Magnat wird von den anderen als 'erster unter Gleichen' anerkannt. Vier Magnaten kämpfen jetzt um Herrlof: den Sieg und das Lob, das im Krieg gewonnen wird. Wer wird der nächste Wikingerkönig?
In diesem Zweipersonen-Stichspiel ist es dein Ziel, der erste Spieler zu sein, der 50 Punkte oder mehr erreicht, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Du erzielst Punkte, indem du Stiche gewinnst und Boni erhältst. Das Spiel wird in maximal 10 Runden (obwohl die meisten Spieler oft leicht 50 Punkte vorher erreichen) mit 15 Karten gespielt.
In jeder Runde:
1) verteilst du 15 Karten, 2) legst das Trumpf fest, 3) sagst deine Punktzahl voraus, 4) kämpfst um Stiche und 5) enthüllst die Vorhersagen und bestimmst deine Punktzahl.
Alle Vorhersagen werden geheim gemacht, sodass dein Gegner dein Ziel nicht kennt.
Bestimmte Wikinger haben spezielle Fähigkeiten, die die Stiche beeinflussen. Es gibt auch zusätzliche Karten, die Stiche komplett zerstören oder andere Unsicherheiten hinzufügen können.
—Beschreibung des Herausgebers
49 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8719326240701 |
| Dies wurde 1295 Mal gesehen | |
