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15'
4
Niezależny od języka
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Hexenhochhaus
Herausgeber: Pegasus Spiele
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Hexenhochhaus
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Hexenhochhaus (Witches' Tower) ist ein Rennen, bei dem vier junge Hexen versuchen, die magische Kugel an der Spitze des Hexenturms zu erreichen.
Die Spieler bewegen ihre Figuren basierend auf Würfelwürfen und gehen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen benutzen, um zu reisen – und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu komplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.
Die erste Hexe, die den Gipfel des Turms erreicht, gewinnt.
Die Spieler bewegen ihre Figuren basierend auf Würfelwürfen und gehen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen benutzen, um zu reisen – und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu komplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.
Die erste Hexe, die den Gipfel des Turms erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | Erinnerung |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Pädagogisch Fantasie |
| Alternative Namen: | Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня |
| BARCODE: | 4250231717314 |
| Dies wurde 3324 Mal gesehen | |
Hexenhochhaus (Witches' Tower) ist ein Rennen, bei dem vier junge Hexen versuchen, die magische Kugel an der Spitze des Hexenturms zu erreichen.
Die Spieler bewegen ihre Figuren basierend auf Würfelwürfen und gehen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen benutzen, um zu reisen – und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu komplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.
Die erste Hexe, die den Gipfel des Turms erreicht, gewinnt.
Die Spieler bewegen ihre Figuren basierend auf Würfelwürfen und gehen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen benutzen, um zu reisen – und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie in mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete eingesetzt, um die Bewegung zu komplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.
Die erste Hexe, die den Gipfel des Turms erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | Erinnerung |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Pädagogisch Fantasie |
| Alternative Namen: | Broomsticks and Backflips Dom Czarownic Heksentoren Hexenhochhaus Il grattacielo delle streghe L'immeuble des sorcières La Escoba Encantada Le Manoir des Sorcières The Witches' Skyscraper Věž čarodějnic Ведьмина башня |
| BARCODE: | 4250231717314 |
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