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Moderater Text im Spiel
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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
Herausgeber: Conflict Simulations
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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
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"We Were Not Cowards" ist eine operationale Simulation der letzten Schlacht des Zweiten Kaiserreichs. Es verwendet eine Regel-Engine, die stark von den Regeln der Library of Napoleonic Battles des illustren Kevin Zucker und OSG inspiriert ist. Mehrere Szenarien ermöglichen eine schnellere französische Reaktion auf preußische Manöver am Tag zuvor und schaffen eine rettbare Situation für die Franzosen. Jedes Hexagon entspricht ungefähr 1 km und die Einheiten sind Divisionen, die in ihre untergeordneten Brigaden aufgeteilt werden können. Die Aufrechterhaltung einer Befehlskette ermöglicht es den Spielern, frei mit ihren Einheiten zu handeln, während Einheiten außerhalb der Reichweite des Kommandos auf Initiative angewiesen sind. Besondere Regeln sind für das französische Chassepot und die Mitrailleuse sowie die vernichtende Kraft der preußischen Krupp-Artillerie enthalten. Alle Regeln und die meisten Grafiken sind bereits fertig, aber alles muss neu formatiert werden, ein Teil der Vorbestellgewinne wird dafür verwendet. Dies ist unser erstes Spiel außerhalb der 2140-Serie und das erste von mehreren Bemühungen, Spiele zu sehen, die unser heldenhafter CEO vor einigen Jahren entworfen hat und die unter anderen Ideen, Prioritäten und Projekten liegen geblieben sind. Dies wird eine 22x34"-Karte, 560 halb Zoll große Spielsteine, mehrere Spielerhilfen sowie ein Regelbuch und 2d6 umfassen.
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 860 Mal gesehen | |
"We Were Not Cowards" ist eine operationale Simulation der letzten Schlacht des Zweiten Kaiserreichs. Es verwendet eine Regel-Engine, die stark von den Regeln der Library of Napoleonic Battles des illustren Kevin Zucker und OSG inspiriert ist. Mehrere Szenarien ermöglichen eine schnellere französische Reaktion auf preußische Manöver am Tag zuvor und schaffen eine rettbare Situation für die Franzosen. Jedes Hexagon entspricht ungefähr 1 km und die Einheiten sind Divisionen, die in ihre untergeordneten Brigaden aufgeteilt werden können. Die Aufrechterhaltung einer Befehlskette ermöglicht es den Spielern, frei mit ihren Einheiten zu handeln, während Einheiten außerhalb der Reichweite des Kommandos auf Initiative angewiesen sind. Besondere Regeln sind für das französische Chassepot und die Mitrailleuse sowie die vernichtende Kraft der preußischen Krupp-Artillerie enthalten. Alle Regeln und die meisten Grafiken sind bereits fertig, aber alles muss neu formatiert werden, ein Teil der Vorbestellgewinne wird dafür verwendet. Dies ist unser erstes Spiel außerhalb der 2140-Serie und das erste von mehreren Bemühungen, Spiele zu sehen, die unser heldenhafter CEO vor einigen Jahren entworfen hat und die unter anderen Ideen, Prioritäten und Projekten liegen geblieben sind. Dies wird eine 22x34"-Karte, 560 halb Zoll große Spielsteine, mehrere Spielerhilfen sowie ein Regelbuch und 2d6 umfassen.
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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