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2-6
30'
14
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
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Impulse
Impulse ist ein schnelles 4X (erkunden, erweitern, ausbeuten und ausrotten) Kartenspiel, das im Weltraum spielt, wobei das Spielbrett aus Karten besteht, die Aktionen darauf haben. Die Spieler haben auch Karten auf der Hand, und zusätzlich zu einer der zehn möglichen Aktionen haben diese Karten eine Farbe (rot, gelb, blau oder grün) und eine Größe (1, 2 oder 3, wie durch die Anzahl der Symbole auf der Karte angezeigt). Jede Karte hat auch sechs Kanten, und diese Kanten verbinden benachbarte Karten im hexagonalen Spielbereich.
Die Karten im Spielbereich beginnen mit der Bildseite nach unten, wobei jeder Spieler eine Karte (sein Zuhause) in einer Ecke dieses Bereichs kontrolliert. Jeder Spieler hat zwei Transportschiffe in der Mitte seiner Heimatkarte und einen Kreuzer an einer Kante. Kreuzer werden verwendet, um Sektoren des Weltraums zu patrouillieren und gegnerische Transporte zu zerstören, während Transporte es Ihnen ermöglichen, Sektoren zu aktivieren, die Sie betreten.
In einem Zug fügt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand zum Impulse hinzu, dann (optional) führt er eine Aktion für eine Technologie in seinem Spielbereich aus, dann (optional) führt er alle Aktionen im Impulse aus, dann zieht er zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu. Der Impulse ist eine Reihe von Karten, die von allen Spielern geteilt wird und sich von Runde zu Runde ändert, während die Spieler Karten hinzufügen und Karten abfallen, sobald sie die maximale Größe erreichen. Daher müssen die Spieler den Impulse mit Aktionen füttern, die ihnen mehr nützen als den Gegnern, aber das ist leichter gesagt als getan.
Wenn Sie Aktionen ausführen - sei es durch das Bewegen von Transporten zu ihnen oder durch die Verwendung des Impulse - können Sie sie verstärken, indem Sie Mineralien derselben Farbe oder viele Transporte haben. Jede Aktion hat eine einzelne Zahl darauf, z.B. "Befehlen [1] Schiff für einen Sprung" oder "Bauen [1] Kreuzer zu Hause"; wenn Sie eine Aktion verstärken, erhöhen Sie diese Zahl.
Spieler erzielen Punkte, indem sie feindliche Schiffe zerstören (ein Punkt pro Schiff), indem sie Randräume auf der zentralen Karte kontrollieren (ein Punkt pro Rand) und indem sie andere Aktionen über Karten ausführen. Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, gewinnt!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| In 3 Wunschlisten Dies wurde 15176 Mal gesehen | |
Impulse ist ein schnelles 4X (erkunden, erweitern, ausbeuten und ausrotten) Kartenspiel, das im Weltraum spielt, wobei das Spielbrett aus Karten besteht, die Aktionen darauf haben. Die Spieler haben auch Karten auf der Hand, und zusätzlich zu einer der zehn möglichen Aktionen haben diese Karten eine Farbe (rot, gelb, blau oder grün) und eine Größe (1, 2 oder 3, wie durch die Anzahl der Symbole auf der Karte angezeigt). Jede Karte hat auch sechs Kanten, und diese Kanten verbinden benachbarte Karten im hexagonalen Spielbereich.
Die Karten im Spielbereich beginnen mit der Bildseite nach unten, wobei jeder Spieler eine Karte (sein Zuhause) in einer Ecke dieses Bereichs kontrolliert. Jeder Spieler hat zwei Transportschiffe in der Mitte seiner Heimatkarte und einen Kreuzer an einer Kante. Kreuzer werden verwendet, um Sektoren des Weltraums zu patrouillieren und gegnerische Transporte zu zerstören, während Transporte es Ihnen ermöglichen, Sektoren zu aktivieren, die Sie betreten.
In einem Zug fügt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand zum Impulse hinzu, dann (optional) führt er eine Aktion für eine Technologie in seinem Spielbereich aus, dann (optional) führt er alle Aktionen im Impulse aus, dann zieht er zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu. Der Impulse ist eine Reihe von Karten, die von allen Spielern geteilt wird und sich von Runde zu Runde ändert, während die Spieler Karten hinzufügen und Karten abfallen, sobald sie die maximale Größe erreichen. Daher müssen die Spieler den Impulse mit Aktionen füttern, die ihnen mehr nützen als den Gegnern, aber das ist leichter gesagt als getan.
Wenn Sie Aktionen ausführen - sei es durch das Bewegen von Transporten zu ihnen oder durch die Verwendung des Impulse - können Sie sie verstärken, indem Sie Mineralien derselben Farbe oder viele Transporte haben. Jede Aktion hat eine einzelne Zahl darauf, z.B. "Befehlen [1] Schiff für einen Sprung" oder "Bauen [1] Kreuzer zu Hause"; wenn Sie eine Aktion verstärken, erhöhen Sie diese Zahl.
Spieler erzielen Punkte, indem sie feindliche Schiffe zerstören (ein Punkt pro Schiff), indem sie Randräume auf der zentralen Karte kontrollieren (ein Punkt pro Rand) und indem sie andere Aktionen über Karten ausführen. Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, gewinnt!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
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