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Incredible Courage at Elchingen
Herausgeber: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Incredible Courage at Elchingen
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Incredible Courage at Elchingen ist die Schlacht, in der Marschall Ney den österreichischen General Reisch nördlich der Donau besiegte, kurz vor der Kapitulation in Ulm. Ney muss zuerst 2 seiner Divisionen über den Fluss bewegen und dann gegen eine größere feindliche Streitmacht kämpfen. Die Österreicher halfen den Franzosen enorm, indem sie sich in ihren Verteidigungsstellungen hielten.
Das Spielsystem hat ein variables Stärke-System, das eine endlose Wiederspielbarkeit bietet. Dieses Spiel bietet eine hervorragende Einführung in das Incredible Courage-Spielsystem, da die beteiligten Streitkräfte recht klein sind, ein französisches Korps gegen ein österreichisches Korps. Dieses Spiel hat einige Verbesserungen gegenüber der Incredible Courage at Austerlitz-Serie mit einem besser organisierten Regelbuch und Level of Order-Markern, die besser darstellen, auf welchem Niveau sich die Einheit derzeit befindet.
Das Spiel verläuft auf der Grundlage einer Reihe von Initiative-Wurf und Führungswerten für Divisionen und Korpskommandanten. Die Spieler wählen dann entweder zu feuern oder sich zu bewegen. Das Spiel wechselt sich zwischen den Spielern ab, bis alle Divisionen und Korpskräfte die Möglichkeit hatten, sich zu bewegen oder zu feuern. Das Feuern erfolgt Einheit für Einheit. Einheiten können einen Angriff durchführen, bevor sie zu anderen Divisionen übergehen. Einheiten werden als Infanteriekompanien (150 Mann), mit Bataillonsersatzmarkern, Kavalleriesquadrons (100 berittene Soldaten) und Artillerieabschnitten (2-3 Geschütze) modelliert. Einheiten erleiden Verluste in Levels of Order, beginnend bei 5 für reguläre Truppen und 6 für Elite-Truppen, und wenn sie 0 erreichen, werden sie eliminiert.
Die Spieler müssen die Taktiken der damaligen Zeit nutzen, um die richtigen Kräfte zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu platzieren, um den Erfolg der Mission sicherzustellen. Die Kombination von Infanterie, Kavallerie und Artillerie erhöht Ihre Erfolgschancen.
Das Spielsystem hat ein variables Stärke-System, das eine endlose Wiederspielbarkeit bietet. Dieses Spiel bietet eine hervorragende Einführung in das Incredible Courage-Spielsystem, da die beteiligten Streitkräfte recht klein sind, ein französisches Korps gegen ein österreichisches Korps. Dieses Spiel hat einige Verbesserungen gegenüber der Incredible Courage at Austerlitz-Serie mit einem besser organisierten Regelbuch und Level of Order-Markern, die besser darstellen, auf welchem Niveau sich die Einheit derzeit befindet.
Das Spiel verläuft auf der Grundlage einer Reihe von Initiative-Wurf und Führungswerten für Divisionen und Korpskommandanten. Die Spieler wählen dann entweder zu feuern oder sich zu bewegen. Das Spiel wechselt sich zwischen den Spielern ab, bis alle Divisionen und Korpskräfte die Möglichkeit hatten, sich zu bewegen oder zu feuern. Das Feuern erfolgt Einheit für Einheit. Einheiten können einen Angriff durchführen, bevor sie zu anderen Divisionen übergehen. Einheiten werden als Infanteriekompanien (150 Mann), mit Bataillonsersatzmarkern, Kavalleriesquadrons (100 berittene Soldaten) und Artillerieabschnitten (2-3 Geschütze) modelliert. Einheiten erleiden Verluste in Levels of Order, beginnend bei 5 für reguläre Truppen und 6 für Elite-Truppen, und wenn sie 0 erreichen, werden sie eliminiert.
Die Spieler müssen die Taktiken der damaligen Zeit nutzen, um die richtigen Kräfte zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu platzieren, um den Erfolg der Mission sicherzustellen. Die Kombination von Infanterie, Kavallerie und Artillerie erhöht Ihre Erfolgschancen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1469 Mal gesehen | |
Incredible Courage at Elchingen ist die Schlacht, in der Marschall Ney den österreichischen General Reisch nördlich der Donau besiegte, kurz vor der Kapitulation in Ulm. Ney muss zuerst 2 seiner Divisionen über den Fluss bewegen und dann gegen eine größere feindliche Streitmacht kämpfen. Die Österreicher halfen den Franzosen enorm, indem sie sich in ihren Verteidigungsstellungen hielten.
Das Spielsystem hat ein variables Stärke-System, das eine endlose Wiederspielbarkeit bietet. Dieses Spiel bietet eine hervorragende Einführung in das Incredible Courage-Spielsystem, da die beteiligten Streitkräfte recht klein sind, ein französisches Korps gegen ein österreichisches Korps. Dieses Spiel hat einige Verbesserungen gegenüber der Incredible Courage at Austerlitz-Serie mit einem besser organisierten Regelbuch und Level of Order-Markern, die besser darstellen, auf welchem Niveau sich die Einheit derzeit befindet.
Das Spiel verläuft auf der Grundlage einer Reihe von Initiative-Wurf und Führungswerten für Divisionen und Korpskommandanten. Die Spieler wählen dann entweder zu feuern oder sich zu bewegen. Das Spiel wechselt sich zwischen den Spielern ab, bis alle Divisionen und Korpskräfte die Möglichkeit hatten, sich zu bewegen oder zu feuern. Das Feuern erfolgt Einheit für Einheit. Einheiten können einen Angriff durchführen, bevor sie zu anderen Divisionen übergehen. Einheiten werden als Infanteriekompanien (150 Mann), mit Bataillonsersatzmarkern, Kavalleriesquadrons (100 berittene Soldaten) und Artillerieabschnitten (2-3 Geschütze) modelliert. Einheiten erleiden Verluste in Levels of Order, beginnend bei 5 für reguläre Truppen und 6 für Elite-Truppen, und wenn sie 0 erreichen, werden sie eliminiert.
Die Spieler müssen die Taktiken der damaligen Zeit nutzen, um die richtigen Kräfte zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu platzieren, um den Erfolg der Mission sicherzustellen. Die Kombination von Infanterie, Kavallerie und Artillerie erhöht Ihre Erfolgschancen.
Das Spielsystem hat ein variables Stärke-System, das eine endlose Wiederspielbarkeit bietet. Dieses Spiel bietet eine hervorragende Einführung in das Incredible Courage-Spielsystem, da die beteiligten Streitkräfte recht klein sind, ein französisches Korps gegen ein österreichisches Korps. Dieses Spiel hat einige Verbesserungen gegenüber der Incredible Courage at Austerlitz-Serie mit einem besser organisierten Regelbuch und Level of Order-Markern, die besser darstellen, auf welchem Niveau sich die Einheit derzeit befindet.
Das Spiel verläuft auf der Grundlage einer Reihe von Initiative-Wurf und Führungswerten für Divisionen und Korpskommandanten. Die Spieler wählen dann entweder zu feuern oder sich zu bewegen. Das Spiel wechselt sich zwischen den Spielern ab, bis alle Divisionen und Korpskräfte die Möglichkeit hatten, sich zu bewegen oder zu feuern. Das Feuern erfolgt Einheit für Einheit. Einheiten können einen Angriff durchführen, bevor sie zu anderen Divisionen übergehen. Einheiten werden als Infanteriekompanien (150 Mann), mit Bataillonsersatzmarkern, Kavalleriesquadrons (100 berittene Soldaten) und Artillerieabschnitten (2-3 Geschütze) modelliert. Einheiten erleiden Verluste in Levels of Order, beginnend bei 5 für reguläre Truppen und 6 für Elite-Truppen, und wenn sie 0 erreichen, werden sie eliminiert.
Die Spieler müssen die Taktiken der damaligen Zeit nutzen, um die richtigen Kräfte zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu platzieren, um den Erfolg der Mission sicherzustellen. Die Kombination von Infanterie, Kavallerie und Artillerie erhöht Ihre Erfolgschancen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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