phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Incursion: Ape Blazer
add-wishlist
add-collection
7.58
3999 365
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Kein notwendiger Text im Spiel

Incursion: Ape Blazer

Jim Bailey
Herausgeber: Grindhouse
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Incursion: Ape Blazer
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
66 Karten mit einer Breite von 67.0mm und einer Höhe von 92.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
INCURSION spielt in der Welt von Secrets of the Third Reich und ist die ultimative Kombination aus Brettspiel und Miniaturenspiel. Gepanzerte Soldaten der US "Lucky Seventh" und tapfere Kommandos des britischen MI-13 stürzen sich durch unterirdische Bunker und kämpfen gegen die monströsen Kräfte der deutschen SWD in einem rasanten Wettlauf gegen die Zeit. Das Weltuntergangsgerät tickt und weder die Alliierten noch die Achsenmächte dürfen versagen. Dieses Spiel für zwei Spieler bietet eine spannende Story-Kampagne, die in einem epischen und verzweifelten Höhepunkt gipfelt. Die Spielmechanik ist einfach zu verstehen, sodass die Spieler sofort auf ihre taktischen Optionen fokussieren können. Das Gameplay ist unglaublich schnell und angespannt, und die Spieler wählen ihre Truppen über ein kartenbasiertes Requisitionspunktesystem aus. Das Spiel wird auf einem Brett mit einem speziellen Kartendeck und hochdetaillierten 30-mm-Metallminiaturen gespielt. Sie können die Miniaturen auch in Spielen von Secrets of the Third Reich verwenden. Die Regeln finden Sie hier. Im Jahr 1946, nach beeindruckenden deutschen Siegen an beiden Fronten, die größtenteils der Vergeltungswaffe 4 zugeschrieben werden, einer Verbindung, die schmerzhaft tötet und Leichname als gefährliche animierte Objekte wiederbelebt, trat Franco der Achse bei. Spanische Truppen, unterstützt von Brandenburger Kommandos und Fallschirmjäger-Abwurfpanzer, griffen den britisch gehaltenen Felsen von Gibraltar an. Deutschland beanspruchte die alte Festung mit ihrem Netzwerk von Höhlen und erweiterte sie aggressiv zu einem riesigen unterirdischen Forschungs-, Kommandos- und Kontrollzentrum, das die Tiefen des Felsens erkundete. 1949 starteten die alliierten Streitkräfte eine massive Offensive, um ihn zurückzuerobern. Die Kampagne ist blutig und hart umkämpft, aber letztendlich erfolgreich. Deutsches und spanisches Personal entkommt mit einem U-Boot aus Unterwasser-Kammern. US-amerikanische und britische Streitkräfte betreten den deutschen Komplex, werden jedoch von den Schrecken zurückgeschlagen, die im gewaltigen, verdrehten Labyrinth unter Gibraltar lauern. Viele Kommandanten sind der Meinung, dass der einzige Ausweg darin besteht, die Höhlen von der Oberfläche aus abzudichten, was auch geschieht. Leider ist es unmöglich, den Standort aller Unterwassertunnel zu bestimmen. Zombie-Seeminen beschädigen oder zerstören zahlreiche kleinere Schiffe und versenken den Flugzeugträger Lexington, während sie aus diesen Unterwasserhöhlen hervorkommen. MI-13 stößt auf Mitteilungen, die die Pläne der deutschen SWD für ein teuflisches Weltuntergangsgerät unter Gibraltar detaillieren. Angesichts der Wirksamkeit früherer SWD-Angriffe kann die Glaubwürdigkeit dieser Berichte nicht ignoriert werden. Die Entscheidung wird getroffen, die Höhlen zu räumen. MI-13-Kommandos und Elemente des US Lucky Seventh dringen in die Festung ein, um in einem verzweifelten Wettlauf das Weltuntergangsgerät zu deaktivieren, bevor es eingesetzt werden kann.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Würfel Miniaturen Science-Fiction Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4701 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
INCURSION spielt in der Welt von Secrets of the Third Reich und ist die ultimative Kombination aus Brettspiel und Miniaturenspiel. Gepanzerte Soldaten der US "Lucky Seventh" und tapfere Kommandos des britischen MI-13 stürzen sich durch unterirdische Bunker und kämpfen gegen die monströsen Kräfte der deutschen SWD in einem rasanten Wettlauf gegen die Zeit. Das Weltuntergangsgerät tickt und weder die Alliierten noch die Achsenmächte dürfen versagen. Dieses Spiel für zwei Spieler bietet eine spannende Story-Kampagne, die in einem epischen und verzweifelten Höhepunkt gipfelt. Die Spielmechanik ist einfach zu verstehen, sodass die Spieler sofort auf ihre taktischen Optionen fokussieren können. Das Gameplay ist unglaublich schnell und angespannt, und die Spieler wählen ihre Truppen über ein kartenbasiertes Requisitionspunktesystem aus. Das Spiel wird auf einem Brett mit einem speziellen Kartendeck und hochdetaillierten 30-mm-Metallminiaturen gespielt. Sie können die Miniaturen auch in Spielen von Secrets of the Third Reich verwenden. Die Regeln finden Sie hier. Im Jahr 1946, nach beeindruckenden deutschen Siegen an beiden Fronten, die größtenteils der Vergeltungswaffe 4 zugeschrieben werden, einer Verbindung, die schmerzhaft tötet und Leichname als gefährliche animierte Objekte wiederbelebt, trat Franco der Achse bei. Spanische Truppen, unterstützt von Brandenburger Kommandos und Fallschirmjäger-Abwurfpanzer, griffen den britisch gehaltenen Felsen von Gibraltar an. Deutschland beanspruchte die alte Festung mit ihrem Netzwerk von Höhlen und erweiterte sie aggressiv zu einem riesigen unterirdischen Forschungs-, Kommandos- und Kontrollzentrum, das die Tiefen des Felsens erkundete. 1949 starteten die alliierten Streitkräfte eine massive Offensive, um ihn zurückzuerobern. Die Kampagne ist blutig und hart umkämpft, aber letztendlich erfolgreich. Deutsches und spanisches Personal entkommt mit einem U-Boot aus Unterwasser-Kammern. US-amerikanische und britische Streitkräfte betreten den deutschen Komplex, werden jedoch von den Schrecken zurückgeschlagen, die im gewaltigen, verdrehten Labyrinth unter Gibraltar lauern. Viele Kommandanten sind der Meinung, dass der einzige Ausweg darin besteht, die Höhlen von der Oberfläche aus abzudichten, was auch geschieht. Leider ist es unmöglich, den Standort aller Unterwassertunnel zu bestimmen. Zombie-Seeminen beschädigen oder zerstören zahlreiche kleinere Schiffe und versenken den Flugzeugträger Lexington, während sie aus diesen Unterwasserhöhlen hervorkommen. MI-13 stößt auf Mitteilungen, die die Pläne der deutschen SWD für ein teuflisches Weltuntergangsgerät unter Gibraltar detaillieren. Angesichts der Wirksamkeit früherer SWD-Angriffe kann die Glaubwürdigkeit dieser Berichte nicht ignoriert werden. Die Entscheidung wird getroffen, die Höhlen zu räumen. MI-13-Kommandos und Elemente des US Lucky Seventh dringen in die Festung ein, um in einem verzweifelten Wettlauf das Weltuntergangsgerät zu deaktivieren, bevor es eingesetzt werden kann.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
66 Karten mit einer Breite von 67.0mm und einer Höhe von 92.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Würfel Miniaturen Science-Fiction Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4701 Mal gesehen