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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer Erweiterungs-Brettspiel-Box von Red Mojo für 1-4 Spieler
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer ergänzt das Grundspiel um fesselnde neue Mechaniken und Wächter. Verwalte Seelen, Ressourcen und Strategien durch die Kreise von Dantes Inferno in dynamischen 30-Minuten-Spielen. Enthält 3 Miniaturen, exklusive Komponenten und Regeln in 10 Sprachen per QR-Code.

Ein Brettspiel von Fernando Eduardo Sánchez
Herausgeber: Red Mojo
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
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Beschreibung Beschreibung
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer erweitert das Grundspiel um die letzten zwei Wächter, Charon und Luzifer, plus Virgil und seine Mini-Erweiterung „Die Begegnung".</p><p>Enthält 3 Miniaturen, 2 große Karten und verschiedene neue Pappkomponenten: 1 Virgils Pfad, 1 Trägheit-Plättchen, 1 Flussufer und 9 Gefrorene Seelen. Enthält auch einen QR-Code mit Regeln in 10 Sprachen.</p><p>Die Begegnung: Die Jahrhunderte haben Virgil vergesslich gemacht. Er ist zu spät aufgebrochen, um Dante zu suchen, und beeilt sich nun, ihn zu erreichen, bevor Dante in die Tiefe verloren geht. Das Spiel verläuft normal, bis Dante den Trägheitskreis erreicht. Dann wird Virgil auf das letzte Feld des Pfades gestellt. Von nun an kann ein Spieler, wenn er einen Sünder anklagt, Dante wie gewöhnlich einen Schritt nach unten bewegen oder Virgil einen Schritt nach oben bewegen und die Belohnung des erreichten Feldes erhalten. Das Spiel endet, wenn sich Dante und Virgil treffen.</p><p>Charon: Der Fährmann des Flusses Acheron hört nicht auf die Bitten der Verdammten. Seelen überqueren den Fluss nur, wenn er es erlaubt, nach einer sorgfältig festgelegten Reihenfolge. Vor seinem Boot ist Eile nutzlos und Warten unvermeidlich. Jedes Mal, wenn du Charon spielst, platziere eine Seele aus dem Vorrat oder dem Friedhof am Flussufer. Wenn du sie vom Friedhof nimmst, erhältst du 1 Drachme. Seelen am Flussufer bilden eine Schlange. Jedes Mal, wenn eine Seele vom Friedhof in die Hölle verlegt werden muss, muss die erste Seele dieser Schlange in die Hölle eintreten.</p><p>Luzifer: Aus dem Himmel verstoßen, wurde Luzifer nicht vernichtet. Seine Strafe war härter: reglos zu bleiben und ewig die Ordnung zu beobachten, die er einst zu trotzen versuchte. Wenn du ihm sein Lieblingsfestmahl anbietest, die Gefrorene Seele eines Verräters, wird er die letzten Überreste seiner Kraft nutzen, um dir zu helfen, die Gesetze der Hölle zu beugen. Jedes Mal, wenn du Luzifer spielst, erhältst du 1 Gefrorene Seele. Später, wenn du einen Sünder anklagst, nachdem du auf die entsprechende Sünden-Spur vorgerückt bist, kannst du 1 Gefrorene Seele in den Vorrat zurückgeben, um den Bonus einer anderen Sünden-Spur zu erhalten.</p><p>Beide Wächter waren ursprünglich in der Collector's Edition von Inferno enthalten.</p>
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung A setup variabile Arbeitsvermittlung
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Horror Mittelalterlich Miniaturen Mitologia Romanbasiert
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 306 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer erweitert das Grundspiel um die letzten zwei Wächter, Charon und Luzifer, plus Virgil und seine Mini-Erweiterung „Die Begegnung".</p><p>Enthält 3 Miniaturen, 2 große Karten und verschiedene neue Pappkomponenten: 1 Virgils Pfad, 1 Trägheit-Plättchen, 1 Flussufer und 9 Gefrorene Seelen. Enthält auch einen QR-Code mit Regeln in 10 Sprachen.</p><p>Die Begegnung: Die Jahrhunderte haben Virgil vergesslich gemacht. Er ist zu spät aufgebrochen, um Dante zu suchen, und beeilt sich nun, ihn zu erreichen, bevor Dante in die Tiefe verloren geht. Das Spiel verläuft normal, bis Dante den Trägheitskreis erreicht. Dann wird Virgil auf das letzte Feld des Pfades gestellt. Von nun an kann ein Spieler, wenn er einen Sünder anklagt, Dante wie gewöhnlich einen Schritt nach unten bewegen oder Virgil einen Schritt nach oben bewegen und die Belohnung des erreichten Feldes erhalten. Das Spiel endet, wenn sich Dante und Virgil treffen.</p><p>Charon: Der Fährmann des Flusses Acheron hört nicht auf die Bitten der Verdammten. Seelen überqueren den Fluss nur, wenn er es erlaubt, nach einer sorgfältig festgelegten Reihenfolge. Vor seinem Boot ist Eile nutzlos und Warten unvermeidlich. Jedes Mal, wenn du Charon spielst, platziere eine Seele aus dem Vorrat oder dem Friedhof am Flussufer. Wenn du sie vom Friedhof nimmst, erhältst du 1 Drachme. Seelen am Flussufer bilden eine Schlange. Jedes Mal, wenn eine Seele vom Friedhof in die Hölle verlegt werden muss, muss die erste Seele dieser Schlange in die Hölle eintreten.</p><p>Luzifer: Aus dem Himmel verstoßen, wurde Luzifer nicht vernichtet. Seine Strafe war härter: reglos zu bleiben und ewig die Ordnung zu beobachten, die er einst zu trotzen versuchte. Wenn du ihm sein Lieblingsfestmahl anbietest, die Gefrorene Seele eines Verräters, wird er die letzten Überreste seiner Kraft nutzen, um dir zu helfen, die Gesetze der Hölle zu beugen. Jedes Mal, wenn du Luzifer spielst, erhältst du 1 Gefrorene Seele. Später, wenn du einen Sünder anklagst, nachdem du auf die entsprechende Sünden-Spur vorgerückt bist, kannst du 1 Gefrorene Seele in den Vorrat zurückgeben, um den Bonus einer anderen Sünden-Spur zu erhalten.</p><p>Beide Wächter waren ursprünglich in der Collector's Edition von Inferno enthalten.</p>
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung A setup variabile Arbeitsvermittlung
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Horror Mittelalterlich Miniaturen Mitologia Romanbasiert
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