I had tested this game since it was released in TTS and enjoy playing it so much. I wouldn't hesitate to back it in Gamefound. Until I got a real copy in my hand, all the components were impressive. Even I had problems with my meeples, Red Mojo had given a good help to deal with it. Love the game and the company so much. Thank you for this creativity.
|
|
|
|
1-4
45'
14
|
Inferno
Inferno ist ein Seelenmanagementspiel, in dem jeder Spieler Sünder zu ihren jeweiligen Kreisen in der Hölle führen muss. Das zentrale Brett besteht aus zwei Teilen: einem, das alle 9 Kreise und das Seelenregister anzeigt, und dem anderen, das Florenz zu Beginn des 14. Jahrhunderts darstellt, wo Dante lebte, mit seinen Machtspielen und Palastintrigen.
Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
Höllenphase: Der Spieler bewegt eine Seele durch die Hölle und verdient Ruhmespunkte, wenn er sie erfolgreich in ihren entsprechenden Kreis führt.
Florenzphase: Der Spieler muss zwischen wählen:
Eine Aktion an einem Ort in der Stadt ausführen (einen Straßenjungen adoptieren, eine neue Ebene des Familienturms bauen oder einen illustren Charakter nach Hause einladen, unter anderem).
Einen Sünder entlarven, der hingerichtet wird und dessen Seele in die Hölle geführt wird. Dadurch rückt der Spieler im Höllenregister vor, das die von allen gelieferten Seelen verfolgt.
Mit jedem Tod kommt Dante seinem Abstieg einen Schritt näher. Wenn er das Tor erreicht, das ihn ins Fegefeuer führen wird, endet das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten wird zum Gewinner erklärt und als unzuverlässig angesehen.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Gitterbewegung A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Horror Miniaturen Fantasie Mittelalterlich Romanbasiert Mitologia |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 986 Mal gesehen | |
Inferno ist ein Seelenmanagementspiel, in dem jeder Spieler Sünder zu ihren jeweiligen Kreisen in der Hölle führen muss. Das zentrale Brett besteht aus zwei Teilen: einem, das alle 9 Kreise und das Seelenregister anzeigt, und dem anderen, das Florenz zu Beginn des 14. Jahrhunderts darstellt, wo Dante lebte, mit seinen Machtspielen und Palastintrigen.
Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
Höllenphase: Der Spieler bewegt eine Seele durch die Hölle und verdient Ruhmespunkte, wenn er sie erfolgreich in ihren entsprechenden Kreis führt.
Florenzphase: Der Spieler muss zwischen wählen:
Eine Aktion an einem Ort in der Stadt ausführen (einen Straßenjungen adoptieren, eine neue Ebene des Familienturms bauen oder einen illustren Charakter nach Hause einladen, unter anderem).
Einen Sünder entlarven, der hingerichtet wird und dessen Seele in die Hölle geführt wird. Dadurch rückt der Spieler im Höllenregister vor, das die von allen gelieferten Seelen verfolgt.
Mit jedem Tod kommt Dante seinem Abstieg einen Schritt näher. Wenn er das Tor erreicht, das ihn ins Fegefeuer führen wird, endet das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten wird zum Gewinner erklärt und als unzuverlässig angesehen.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Gitterbewegung A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Horror Miniaturen Fantasie Mittelalterlich Romanbasiert Mitologia |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 986 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher.
This is my first BGG Rating, and my only so-far intended 10 Rating. This one game has it all: An overwhelming theme with a satirical touch, an abstract game-in-the game, moderate complexity and mild interaction. Recommended not to play it with humorless or AP guys, though. If you want, you can apply a house rule that makes it mandatory to act out the parts when you accuse a sinner…
Не очікував, що гра настільки затягне. Вона достатньо проста, оманливо єврова, але наскільки ж цікава по механіках. З тих ігр, що як зіграв, ти тут же хочеш її зіграти по-іншому. Одна драхма чи позиція душі на полі може драматично змінити гру. Тут тактика сильно превалює над стратегією, бо все постійно змінюється, і це може комусь не сподобатися. Ще в ній є елементи ареа-маджоріті, і монстри сильно впливають на те, яким буде кожна ваша партія.
Complex enough to be challenging but with a wonderful streamlined ability to play. Resource management and an element of worker placement. Very happy with this game and will table it quite frequently. After multiple plays I truly feel like this keeps getting better every time I play it.
The negative reactions I read here are exactly the positive points for me. Finally, a game where the mechanisms fit the theme perfectly, intricately woven together, and where you’re drawn into an adventure for just the right amount of time to fully experience all the possibilities. Not one that suddenly ends just as you’ve built up your engine or your strategy. Incredible how close we came in points playing with just the two of us — but we were both really focused. A wonderful game on every level.