Am besten mit 4 Spielern
199 von 365 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+25 von 50 Stimmen
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2-4
60'
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Inis
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Inis ist ein fesselndes keltisches Brettspiel, in dem Spieler danach streben, König der Insel zu werden. Sie haben drei Wege zum Sieg: Führerschaft (größter Clan), Eroberung (größte territoriale Kontrolle) oder Religiös (Tempelbau). Ein strategisches Erlebnis für 2-4 Spieler, das Ressourcenverwaltung und Gebietskontrolle in etwa 60 Minuten kombiniert.
67 Karten mit einer Breite von 80.0mm und einer Höhe von 120.0mm
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Beschreibung
Inis ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und Überlieferung verwurzelt ist, in dem die Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (Inis) gewählt werden. Die Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegbedingungen zu erreichen: Führung: Seien Sie der Anführer — d.h. haben Sie mehr Clanfiguren als jeder andere Spieler — in Gebieten, die mindestens sechs gegnerische Clans enthalten. Land: Haben Sie Ihre Clans in mindestens sechs verschiedenen Gebieten. Religion: Haben Sie Ihre Clans in Gebieten, die insgesamt mindestens sechs Schreine enthalten. Im Laufe des Spiels verdienen die Spieler auch Taten, die typischerweise von Barden gesungen oder von Meisterhandwerkern eingraviert werden und die die magische Gesamtzahl von sechs für jede Bedingung um eins reduzieren. Während eine Siegbedingung ausreicht, um den Titel König zu beanspruchen, hat ein Spiel erfahrener Spieler normalerweise ein enges Machtgleichgewicht, das die Führung der Hauptstadt der Insel betont. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Hand von vier Aktionskarten (mit 13 Aktionskarten für drei Spieler und 17 für vier Spieler) während der Versammlung. Nicht gespielte Aktionskarten am Ende einer Saison werden nicht für die nächste aufbewahrt. Die Spieler haben auch Zugang zu Anführer-Karten für die Gebiete, die dies zulassen und in denen sie während der Versammlung zum Anführer gewählt wurden. Jede Versammlung weist diese Karten neu zu. Schließlich sammeln sie "epische Geschichten"-Karten, die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, den Dagda, Lugh und viele andere darstellen. Diese werden aufbewahrt und verwendet, um die Clans zu inspirieren und außergewöhnliche Taten zu erreichen...unter den richtigen Umständen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, bauen/erkunden und spezielle Aktionen. Sorgfältiges Drafting, Handmanagement, Bluffen (insbesondere wenn die Spieler die Bedeutung des Passierens ihres Zuges verstehen), gutes Timing und ein präzises Verständnis des Machtgleichgewichts sind die Schlüssel zum Sieg. Nach einem Entdeckungsspiel sind Sie bereit für ein vollständiges und episches Spiel, in dem ein unbestrittener König von der Versammlung für sein Verdienst und seine Weisheit gewählt wird. Obwohl Inis "Figuren" hat, die "auf einer Karte" sind, ist es ein Anfängerfehler, dies als ein Kampfspiel zu spielen, da das Eliminieren anderer Clans Ihre Chancen auf das Erreichen einer Siegbedingung für Führung verringert. Frieden zwischen verschiedenen Clans, mit oder ohne einen klaren territorialen Anführer, ist das übliche Ergebnis der Bewegung eines Clans. Kämpfe werden natürlich stattfinden, da die keltischen Clans unruhig sein können und ein guter Spieler auf sein Volk (d.h. seine Handkarten) hören wird. Dieser Kampf-Aspekt spiegelt sich in den Clanminiaturen wider, die Krieger darstellen. Holzfäller, Schäfer und Händler vervollständigen das Set von zwölf Miniaturen für jeden Spieler; diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, geben ihm aber Geschmack.
Inis ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und Überlieferung verwurzelt ist, in dem die Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (Inis) gewählt werden. Die Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegbedingungen zu erreichen: Führung: Seien Sie der Anführer — d.h. haben Sie mehr Clanfiguren als jeder andere Spieler — in Gebieten, die mindestens sechs gegnerische Clans enthalten. Land: Haben Sie Ihre Clans in mindestens sechs verschiedenen Gebieten. Religion: Haben Sie Ihre Clans in Gebieten, die insgesamt mindestens sechs Schreine enthalten. Im Laufe des Spiels verdienen die Spieler auch Taten, die typischerweise von Barden gesungen oder von Meisterhandwerkern eingraviert werden und die die magische Gesamtzahl von sechs für jede Bedingung um eins reduzieren. Während eine Siegbedingung ausreicht, um den Titel König zu beanspruchen, hat ein Spiel erfahrener Spieler normalerweise ein enges Machtgleichgewicht, das die Führung der Hauptstadt der Insel betont. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Hand von vier Aktionskarten (mit 13 Aktionskarten für drei Spieler und 17 für vier Spieler) während der Versammlung. Nicht gespielte Aktionskarten am Ende einer Saison werden nicht für die nächste aufbewahrt. Die Spieler haben auch Zugang zu Anführer-Karten für die Gebiete, die dies zulassen und in denen sie während der Versammlung zum Anführer gewählt wurden. Jede Versammlung weist diese Karten neu zu. Schließlich sammeln sie "epische Geschichten"-Karten, die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, den Dagda, Lugh und viele andere darstellen. Diese werden aufbewahrt und verwendet, um die Clans zu inspirieren und außergewöhnliche Taten zu erreichen...unter den richtigen Umständen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, bauen/erkunden und spezielle Aktionen. Sorgfältiges Drafting, Handmanagement, Bluffen (insbesondere wenn die Spieler die Bedeutung des Passierens ihres Zuges verstehen), gutes Timing und ein präzises Verständnis des Machtgleichgewichts sind die Schlüssel zum Sieg. Nach einem Entdeckungsspiel sind Sie bereit für ein vollständiges und episches Spiel, in dem ein unbestrittener König von der Versammlung für sein Verdienst und seine Weisheit gewählt wird. Obwohl Inis "Figuren" hat, die "auf einer Karte" sind, ist es ein Anfängerfehler, dies als ein Kampfspiel zu spielen, da das Eliminieren anderer Clans Ihre Chancen auf das Erreichen einer Siegbedingung für Führung verringert. Frieden zwischen verschiedenen Clans, mit oder ohne einen klaren territorialen Anführer, ist das übliche Ergebnis der Bewegung eines Clans. Kämpfe werden natürlich stattfinden, da die keltischen Clans unruhig sein können und ein guter Spieler auf sein Volk (d.h. seine Handkarten) hören wird. Dieser Kampf-Aspekt spiegelt sich in den Clanminiaturen wider, die Krieger darstellen. Holzfäller, Schäfer und Händler vervollständigen das Set von zwölf Miniaturen für jeden Spieler; diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, geben ihm aber Geschmack.
Kartenhüllen in diesem Spiel
67 Karten mit einer Breite von 80.0mm und einer Höhe von 120.0mm
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 365 Stimmen auf BoardGameGeek
1
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0 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 219 raten davon ab
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80 halten es für am besten, 156 empfehlen es, 56 raten davon ab
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123 halten es für am besten, 188 empfehlen es, 9 raten davon ab
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199 halten es für am besten, 100 empfehlen es, 8 raten davon ab
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5 halten es für am besten, 19 empfehlen es, 151 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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