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3-6
120'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Insondabili
Herausgeber: Asmodee Italia
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Insondabili
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- 215 Karten (41.0mmx63.0mm)
- 86 Karten (57.0mmx89.0mm)
- 19 Karten (102.0mmx127.0mm)
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215 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
86 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Das Jahr ist 1913. Das Dampfschiff SS Atlantica ist zwei Tage von seinem Hafen entfernt auf seiner Reise über den Atlantischen Ozean. Seine ahnungslosen Passagiere erwarteten eine ruhige Reise nach Boston, Massachusetts, ohne etwas Außergewöhnliches. Doch seltsame Albträume plagen die Gedanken der Menschen an Bord des Schiffes jede Nacht; Gerüchte über dunkle Gestalten, die direkt unter den Wellen dicht hinter dem Schiff folgen, machen die Runde; und die Spannungen steigen, als eine Leiche in der Kapelle des Schiffes entdeckt wird, umgeben von den Zeichen eines seltsamen Rituals, die um den Körper verstreut sind. In den Tiefen des Atlantischen Ozeans lauern eine Schar von bösartigen, unsagbaren Schrecken: die Tiefenwesen, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie ihre Aufmerksamkeit auf die Atlantica gerichtet, und ihre Handlanger, die die Form von menschlich-tiefen Wesen-Hybriden annehmen, haben das Dampfschiff infiltriert, um es von innen zu versenken. Jedes Spiel von Insondables hat einen oder mehrere Spieler, die die Rolle eines dieser Hybriden übernehmen, und wie gut sie die Bemühungen der anderen Spieler heimlich sabotieren können, könnte den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und einem gesunkenen Schiff ausmachen. Wenn du ein Mensch bist, musst du die Tiefenwesen abwehren, verhindern, dass die Atlantica zu viel Schaden nimmt, und die vier entscheidenden Ressourcen des Schiffes sorgfältig verwalten, wenn du irgendeine Hoffnung haben willst, Boston zu erreichen, während du gleichzeitig versuchst herauszufinden, welche deiner Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich denselben Ressourcenpool, aber die Menschen werden versuchen, ihn zu bewahren, während die Verräter versuchen werden, ihn subtil zu erschöpfen. Zu erkennen, wann jemand absichtlich die Ressourcen der Gruppe erschöpft, ist schwieriger, als du denkst, besonders wenn du die Krisen berücksichtigst! Am Ende jedes Spielzugs muss der Spieler eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten stellt eine Krise dar, die die gesamte Gruppe gemeinsam zu lösen versucht. Einige dieser Krisen, wie "Nahrungsmittelrationierung", erfordern eine Entscheidung, die potenziell die Passagiere oder Ressourcen des Schiffes gefährden könnte, während andere, wie "Rumpfleck", einen Fertigkeitstest erfordern, bei dem ein Fehlschlag katastrophale Folgen haben könnte. Während eines Fertigkeitstests trägt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand zu einem gemeinsamen, verdeckten Stapel bei. Sobald alle beigetragen haben (oder sich entschieden haben, nicht beizutragen), werden die Karten gemischt und dann aufgedeckt. Wenn genügend der richtigen Fähigkeiten beigetragen wurden, besteht die Gruppe den Test! Wenn jedoch die falschen Fähigkeiten beigetragen wurden, können sie tatsächlich die Ergebnisse behindern, was zu einem Fehlschlag führt. Daher sind Fertigkeitstests gefährliche Gelegenheiten für Verräter, die Bemühungen der Menschen zu sabotieren, sodass du jederzeit auf der Hut sein musst.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Fantasie Horror Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 3558380018582 |
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Das Jahr ist 1913. Das Dampfschiff SS Atlantica ist zwei Tage von seinem Hafen entfernt auf seiner Reise über den Atlantischen Ozean. Seine ahnungslosen Passagiere erwarteten eine ruhige Reise nach Boston, Massachusetts, ohne etwas Außergewöhnliches. Doch seltsame Albträume plagen die Gedanken der Menschen an Bord des Schiffes jede Nacht; Gerüchte über dunkle Gestalten, die direkt unter den Wellen dicht hinter dem Schiff folgen, machen die Runde; und die Spannungen steigen, als eine Leiche in der Kapelle des Schiffes entdeckt wird, umgeben von den Zeichen eines seltsamen Rituals, die um den Körper verstreut sind. In den Tiefen des Atlantischen Ozeans lauern eine Schar von bösartigen, unsagbaren Schrecken: die Tiefenwesen, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie ihre Aufmerksamkeit auf die Atlantica gerichtet, und ihre Handlanger, die die Form von menschlich-tiefen Wesen-Hybriden annehmen, haben das Dampfschiff infiltriert, um es von innen zu versenken. Jedes Spiel von Insondables hat einen oder mehrere Spieler, die die Rolle eines dieser Hybriden übernehmen, und wie gut sie die Bemühungen der anderen Spieler heimlich sabotieren können, könnte den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und einem gesunkenen Schiff ausmachen. Wenn du ein Mensch bist, musst du die Tiefenwesen abwehren, verhindern, dass die Atlantica zu viel Schaden nimmt, und die vier entscheidenden Ressourcen des Schiffes sorgfältig verwalten, wenn du irgendeine Hoffnung haben willst, Boston zu erreichen, während du gleichzeitig versuchst herauszufinden, welche deiner Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich denselben Ressourcenpool, aber die Menschen werden versuchen, ihn zu bewahren, während die Verräter versuchen werden, ihn subtil zu erschöpfen. Zu erkennen, wann jemand absichtlich die Ressourcen der Gruppe erschöpft, ist schwieriger, als du denkst, besonders wenn du die Krisen berücksichtigst! Am Ende jedes Spielzugs muss der Spieler eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten stellt eine Krise dar, die die gesamte Gruppe gemeinsam zu lösen versucht. Einige dieser Krisen, wie "Nahrungsmittelrationierung", erfordern eine Entscheidung, die potenziell die Passagiere oder Ressourcen des Schiffes gefährden könnte, während andere, wie "Rumpfleck", einen Fertigkeitstest erfordern, bei dem ein Fehlschlag katastrophale Folgen haben könnte. Während eines Fertigkeitstests trägt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand zu einem gemeinsamen, verdeckten Stapel bei. Sobald alle beigetragen haben (oder sich entschieden haben, nicht beizutragen), werden die Karten gemischt und dann aufgedeckt. Wenn genügend der richtigen Fähigkeiten beigetragen wurden, besteht die Gruppe den Test! Wenn jedoch die falschen Fähigkeiten beigetragen wurden, können sie tatsächlich die Ergebnisse behindern, was zu einem Fehlschlag führt. Daher sind Fertigkeitstests gefährliche Gelegenheiten für Verräter, die Bemühungen der Menschen zu sabotieren, sodass du jederzeit auf der Hut sein musst.
215 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
86 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 89.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Fantasie Horror Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
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