|
|
|
|
3-6
120'
14
Niezależny od języka
|
Unfathomable
Herausgeber: Fantasy Flight Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Unfathomable
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/15 dni
-15%
94,34€
Verkaufspreis
IT
Kostenlos
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 86 Karten (57.0mmx89.0mm)
- 19 Karten (102.0mmx127.0mm) [vorgeschlagen von PrometheaUnbound]
- 215 Karten (41.0mmx63.0mm) [vorgeschlagen von PrometheaUnbound]
=
103,61€
Voller Preis
121,29€
=
106,13€
Voller Preis
124,09€
=
110,63€
Voller Preis
129,09€
86 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 89.0mm
215 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Das Jahr ist 1913. Das Dampfschiff SS Atlantica ist zwei Tage von dem Hafen entfernt auf seiner Reise über den Atlantischen Ozean. Seine ahnungslosen Passagiere erwarteten eine ruhige Reise nach Boston, Massachusetts, ohne etwas Außergewöhnliches. Doch seltsame Albträume plagen die Gedanken der Menschen an Bord des Schiffes jede Nacht; Gerüchte über dunkle Gestalten, die direkt unter den Wellen dicht hinter dem Schiff folgen, machen die Runde; und die Spannungen steigen, als eine Leiche in der Kapelle des Schiffes entdeckt wird, umgeben von Zeichen eines seltsamen Rituals.
In den Tiefen des Atlantischen Ozeans lauern eine Schar von bösartigen, unsagbaren Schrecken: die Deep Ones, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie ihre Augen auf die Atlantica gerichtet, und ihre Handlanger, die die Form von Mensch-Deep One-Hybriden annehmen, haben das Dampfschiff infiltriert, um es von innen zu versenken. Jedes Spiel von Unfathomable hat einen oder mehrere Spieler, die die Rolle eines dieser Hybriden übernehmen, und wie gut sie die Bemühungen der anderen Spieler heimlich sabotieren können, könnte den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und einem gesunkenen Schiff ausmachen.
Wenn du ein Mensch bist, musst du dich gegen die Deep Ones verteidigen, verhindern, dass die Atlantica zu viel Schaden nimmt, und die vier entscheidenden Ressourcen des Schiffes sorgfältig verwalten, wenn du irgendeine Hoffnung haben willst, nach Boston zu gelangen, während du gleichzeitig versuchst herauszufinden, welche deiner Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich denselben Ressourcenpool, aber Menschen werden versuchen, ihn zu bewahren, während Verräter versuchen werden, ihn subtil zu erschöpfen. Zu erkennen, wann jemand absichtlich die Ressourcen der Gruppe erschöpft, ist schwieriger als du denkst, besonders wenn du die Krisen berücksichtigst!
Am Ende jedes Spielers Zug muss dieser Spieler eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten stellt eine Krise dar, die die gesamte Gruppe gemeinsam zu lösen versucht. Einige dieser Krisen, wie "Lebensmittelrationierung", erfordern eine Wahl, die potenziell die Passagiere oder Ressourcen des Schiffes gefährden könnte, während andere, wie "Rumpfleck", einen Fertigkeitstest erfordern, bei dem das Scheitern katastrophale Folgen haben könnte.
Während eines Fertigkeitstests trägt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand zu einem verdeckten Stapel bei, der von der Gruppe geteilt wird. Sobald jeder beigetragen hat (oder sich entschieden hat, nicht beizutragen), werden die Karten gemischt und dann aufgedeckt. Wenn genügend der richtigen Fähigkeiten beigetragen wurden, besteht die Gruppe den Test! Wenn jedoch die falschen Fähigkeiten beigetragen wurden, können sie die Ergebnisse tatsächlich behindern, was zu einem Misserfolg führt. Daher sind Fertigkeitstests gefährliche Gelegenheiten für Verräter, die Bemühungen der Menschen zu sabotieren, also musst du jederzeit auf der Hut sein.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Fantasie Horror Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 841333113414 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4479 Mal gesehen | |
- 86 Karten (57.0mmx89.0mm)
- 19 Karten (102.0mmx127.0mm) [vorgeschlagen von PrometheaUnbound]
- 215 Karten (41.0mmx63.0mm) [vorgeschlagen von PrometheaUnbound]
=
103,61€
Voller Preis
121,29€
=
106,13€
Voller Preis
124,09€
=
110,63€
Voller Preis
129,09€
Das Jahr ist 1913. Das Dampfschiff SS Atlantica ist zwei Tage von dem Hafen entfernt auf seiner Reise über den Atlantischen Ozean. Seine ahnungslosen Passagiere erwarteten eine ruhige Reise nach Boston, Massachusetts, ohne etwas Außergewöhnliches. Doch seltsame Albträume plagen die Gedanken der Menschen an Bord des Schiffes jede Nacht; Gerüchte über dunkle Gestalten, die direkt unter den Wellen dicht hinter dem Schiff folgen, machen die Runde; und die Spannungen steigen, als eine Leiche in der Kapelle des Schiffes entdeckt wird, umgeben von Zeichen eines seltsamen Rituals.
In den Tiefen des Atlantischen Ozeans lauern eine Schar von bösartigen, unsagbaren Schrecken: die Deep Ones, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie ihre Augen auf die Atlantica gerichtet, und ihre Handlanger, die die Form von Mensch-Deep One-Hybriden annehmen, haben das Dampfschiff infiltriert, um es von innen zu versenken. Jedes Spiel von Unfathomable hat einen oder mehrere Spieler, die die Rolle eines dieser Hybriden übernehmen, und wie gut sie die Bemühungen der anderen Spieler heimlich sabotieren können, könnte den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und einem gesunkenen Schiff ausmachen.
Wenn du ein Mensch bist, musst du dich gegen die Deep Ones verteidigen, verhindern, dass die Atlantica zu viel Schaden nimmt, und die vier entscheidenden Ressourcen des Schiffes sorgfältig verwalten, wenn du irgendeine Hoffnung haben willst, nach Boston zu gelangen, während du gleichzeitig versuchst herauszufinden, welche deiner Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich denselben Ressourcenpool, aber Menschen werden versuchen, ihn zu bewahren, während Verräter versuchen werden, ihn subtil zu erschöpfen. Zu erkennen, wann jemand absichtlich die Ressourcen der Gruppe erschöpft, ist schwieriger als du denkst, besonders wenn du die Krisen berücksichtigst!
Am Ende jedes Spielers Zug muss dieser Spieler eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten stellt eine Krise dar, die die gesamte Gruppe gemeinsam zu lösen versucht. Einige dieser Krisen, wie "Lebensmittelrationierung", erfordern eine Wahl, die potenziell die Passagiere oder Ressourcen des Schiffes gefährden könnte, während andere, wie "Rumpfleck", einen Fertigkeitstest erfordern, bei dem das Scheitern katastrophale Folgen haben könnte.
Während eines Fertigkeitstests trägt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand zu einem verdeckten Stapel bei, der von der Gruppe geteilt wird. Sobald jeder beigetragen hat (oder sich entschieden hat, nicht beizutragen), werden die Karten gemischt und dann aufgedeckt. Wenn genügend der richtigen Fähigkeiten beigetragen wurden, besteht die Gruppe den Test! Wenn jedoch die falschen Fähigkeiten beigetragen wurden, können sie die Ergebnisse tatsächlich behindern, was zu einem Misserfolg führt. Daher sind Fertigkeitstests gefährliche Gelegenheiten für Verräter, die Bemühungen der Menschen zu sabotieren, also musst du jederzeit auf der Hut sein.
86 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 89.0mm
215 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Fantasie Horror Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 841333113414 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4479 Mal gesehen | |
