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Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood tobt zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den grausamen Woodwalkers, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die endgültige Kontrolle über das Land und seinen größten Schatz: die Larimor-Kristalle, eine geheimnisvolle Substanz, die immense Energie in sich trägt. Sie sind sowohl in den kolossalen Bergen als auch in den dichten Wäldern verstreut zu finden.
Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen zu betreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überfluten und die ultimative Dominanz über Ironwood etablieren.
Die Woodwalkers nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems von geheimen Ritualstätten in den Bergen zu entdecken und zu bergen. Sobald sie geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.
So oder so, der ewige Konflikt kommt endlich zu einem Ende.
Ironwood ist ein regelleichtes, hochgradig asymmetrisches, kartengetriebenes Taktikspiel für 1-2 Spieler. In jeder Runde wechseln du und dein Gegner sich ab, indem ihr insgesamt 3 fraktionsspezifische Karten für deren Aktionseffekte spielt. Diese Effekte umfassen das Positionieren deiner Kriegsbanden, das Einleiten von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwendest du dieselben Karten für deren Kampfwerte, um gleichzeitig Gebote abzugeben, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert deiner Kriegsbanden zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.
Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen - sogar in den Teilen der Karte, auf die sie zugreifen können - völlig asymmetrisch.
Als Kommandant der Ironclad ist dein Hauptziel, die Grundlagen deiner Schmieden in den äußeren Bergen zu legen, und sobald du genügend Kristalle gesammelt hast, Schmieden auf diesen Grundlagen zu bauen. Als Häuptling der Woodwalkers ist es deine Mission, die alten Totems deines Volkes durch Visionkarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem du Ironclad-Kriegsbanden besiegst, und sie schließlich in den äußeren Wäldern zu sichern, jenseits der Reichweite der Ironclad. Sobald du das dritte Totem als Häuptling geborgen hast oder die dritte Schmiede als Kommandant gebaut hast, gewinnst du sofort das Spiel.
Ironwood bietet auch einen pflegeleichten Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalkers. Obwohl beide Solo-Gegner nach denselben Hauptprinzipien arbeiten, bringt jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion mit.
Alter 12+
1-2 Spieler
Spieldauer 30-60 Minuten
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5999138700355 |
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Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood tobt zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den grausamen Woodwalkers, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die endgültige Kontrolle über das Land und seinen größten Schatz: die Larimor-Kristalle, eine geheimnisvolle Substanz, die immense Energie in sich trägt. Sie sind sowohl in den kolossalen Bergen als auch in den dichten Wäldern verstreut zu finden.
Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen zu betreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überfluten und die ultimative Dominanz über Ironwood etablieren.
Die Woodwalkers nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems von geheimen Ritualstätten in den Bergen zu entdecken und zu bergen. Sobald sie geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.
So oder so, der ewige Konflikt kommt endlich zu einem Ende.
Ironwood ist ein regelleichtes, hochgradig asymmetrisches, kartengetriebenes Taktikspiel für 1-2 Spieler. In jeder Runde wechseln du und dein Gegner sich ab, indem ihr insgesamt 3 fraktionsspezifische Karten für deren Aktionseffekte spielt. Diese Effekte umfassen das Positionieren deiner Kriegsbanden, das Einleiten von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwendest du dieselben Karten für deren Kampfwerte, um gleichzeitig Gebote abzugeben, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert deiner Kriegsbanden zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.
Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen - sogar in den Teilen der Karte, auf die sie zugreifen können - völlig asymmetrisch.
Als Kommandant der Ironclad ist dein Hauptziel, die Grundlagen deiner Schmieden in den äußeren Bergen zu legen, und sobald du genügend Kristalle gesammelt hast, Schmieden auf diesen Grundlagen zu bauen. Als Häuptling der Woodwalkers ist es deine Mission, die alten Totems deines Volkes durch Visionkarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem du Ironclad-Kriegsbanden besiegst, und sie schließlich in den äußeren Wäldern zu sichern, jenseits der Reichweite der Ironclad. Sobald du das dritte Totem als Häuptling geborgen hast oder die dritte Schmiede als Kommandant gebaut hast, gewinnst du sofort das Spiel.
Ironwood bietet auch einen pflegeleichten Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalkers. Obwohl beide Solo-Gegner nach denselben Hauptprinzipien arbeiten, bringt jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion mit.
Alter 12+
1-2 Spieler
Spieldauer 30-60 Minuten
| Mechanik: | |
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