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Kariba
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Kariba

Ein Brettspiel von Reiner Knizia
Herausgeber: Goliath BV
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Kariba
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Alle Tiere haben Durst nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne. Sie kommen alle zu den Tränken. Jedes Tier möchte das erste sein, das trinkt, aber Vorsicht!!! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe erschreckt die Zebra und die Zebra erschreckt den Elch. Alles kann passieren. Der Elch könnte sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere vertreibt, ist der Gewinner. Stellen Sie das Brett in die Mitte des Tisches. Mischen Sie die Karten und verteilen Sie 5 Karten an jeden Spieler. Legen Sie die verbleibenden Karten verdeckt in den Halter in der Mitte des Bretts. Der älteste Spieler beginnt, damit alle von seiner Weisheit profitieren können. Dann beginnt die Runde im Uhrzeigersinn. Während einer Runde durchläuft ein Spieler die folgenden Schritte: Spielen Sie eine oder mehrere Karten des gleichen Tieres. Legen Sie die Karten in die entsprechende Position (1-9) um den See. Stellen Sie nur sicher, dass es klar ist, wie viele Karten es gibt. Wenn Sie 1 oder mehr Spielkarten des gleichen Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) es. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, auch wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich. Jede Karte ist 1 Punkt wert, und der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Pädagogisch
Alternative Namen: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
BARCODE: 8711808706101
In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 19993 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Alle Tiere haben Durst nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne. Sie kommen alle zu den Tränken. Jedes Tier möchte das erste sein, das trinkt, aber Vorsicht!!! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe erschreckt die Zebra und die Zebra erschreckt den Elch. Alles kann passieren. Der Elch könnte sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere vertreibt, ist der Gewinner. Stellen Sie das Brett in die Mitte des Tisches. Mischen Sie die Karten und verteilen Sie 5 Karten an jeden Spieler. Legen Sie die verbleibenden Karten verdeckt in den Halter in der Mitte des Bretts. Der älteste Spieler beginnt, damit alle von seiner Weisheit profitieren können. Dann beginnt die Runde im Uhrzeigersinn. Während einer Runde durchläuft ein Spieler die folgenden Schritte: Spielen Sie eine oder mehrere Karten des gleichen Tieres. Legen Sie die Karten in die entsprechende Position (1-9) um den See. Stellen Sie nur sicher, dass es klar ist, wie viele Karten es gibt. Wenn Sie 1 oder mehr Spielkarten des gleichen Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) es. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, auch wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich. Jede Karte ist 1 Punkt wert, und der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Pädagogisch
Alternative Namen: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
BARCODE: 8711808706101
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