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Am besten mit 2 Spielern
17 von 40 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 6+
11 von 15 Stimmen
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2-6
20'
7
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Kariba
Herausgeber: Goliath BV
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Kariba
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Alle Tiere haben Durst nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne. Sie kommen alle zu den Tränken. Jedes Tier möchte das erste sein, das trinkt, aber Vorsicht!!! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe erschreckt die Zebra und die Zebra erschreckt den Elch. Alles kann passieren. Der Elch könnte sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere vertreibt, ist der Gewinner. Stellen Sie das Brett in die Mitte des Tisches. Mischen Sie die Karten und verteilen Sie 5 Karten an jeden Spieler. Legen Sie die verbleibenden Karten verdeckt in den Halter in der Mitte des Bretts. Der älteste Spieler beginnt, damit alle von seiner Weisheit profitieren können. Dann beginnt die Runde im Uhrzeigersinn. Während einer Runde durchläuft ein Spieler die folgenden Schritte: Spielen Sie eine oder mehrere Karten des gleichen Tieres. Legen Sie die Karten in die entsprechende Position (1-9) um den See. Stellen Sie nur sicher, dass es klar ist, wie viele Karten es gibt. Wenn Sie 1 oder mehr Spielkarten des gleichen Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) es. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, auch wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich. Jede Karte ist 1 Punkt wert, und der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바 |
| BARCODE: | 8711808706101 |
| In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 20795 Mal gesehen | |
Alle Tiere haben Durst nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne. Sie kommen alle zu den Tränken. Jedes Tier möchte das erste sein, das trinkt, aber Vorsicht!!! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe erschreckt die Zebra und die Zebra erschreckt den Elch. Alles kann passieren. Der Elch könnte sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere vertreibt, ist der Gewinner. Stellen Sie das Brett in die Mitte des Tisches. Mischen Sie die Karten und verteilen Sie 5 Karten an jeden Spieler. Legen Sie die verbleibenden Karten verdeckt in den Halter in der Mitte des Bretts. Der älteste Spieler beginnt, damit alle von seiner Weisheit profitieren können. Dann beginnt die Runde im Uhrzeigersinn. Während einer Runde durchläuft ein Spieler die folgenden Schritte: Spielen Sie eine oder mehrere Karten des gleichen Tieres. Legen Sie die Karten in die entsprechende Position (1-9) um den See. Stellen Sie nur sicher, dass es klar ist, wie viele Karten es gibt. Wenn Sie 1 oder mehr Spielkarten des gleichen Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) es. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, auch wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich. Jede Karte ist 1 Punkt wert, und der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바 |
| BARCODE: | 8711808706101 |
| In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 20795 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 40 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 27 raten davon ab
- 2 17 17 halten es für am besten, 15 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 3 11 11 halten es für am besten, 21 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 4 8 8 halten es für am besten, 20 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 4+ 1 1 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 15 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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