This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !
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2-6
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Keyflower
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.
Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!
Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.
Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion
Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde stellt eine Jahreszeit dar: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten, zusätzliche Arbeiter und Siegpunkte (VP) nicht nur aus den Platten des Spielers, sondern auch aus den Platten der Dörfer der anderen Spieler und aus den neuen, die versteigert werden, zu generieren.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden mehr Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dörferplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dörferplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VP für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten CPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung der Dörferplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| In 97 Wunschlisten In 71 Sammlungen Dies wurde 23287 Mal gesehen | |
Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde stellt eine Jahreszeit dar: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten, zusätzliche Arbeiter und Siegpunkte (VP) nicht nur aus den Platten des Spielers, sondern auch aus den Platten der Dörfer der anderen Spieler und aus den neuen, die versteigert werden, zu generieren.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden mehr Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dörferplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dörferplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VP für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten CPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung der Dörferplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| In 97 Wunschlisten In 71 Sammlungen Dies wurde 23287 Mal gesehen | |