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2-4
90'
14
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Keyper
Herausgeber: R&D Games
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Keyper
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Keyper ist ein Spiel mit hoher Interaktion zwischen den Spielern für zwei bis vier Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit seinem eigenen Dorfbrett, einem Mini-Keyp-Brett, 12 Dorfplättchen, einem Keyper (waving meeple) in seiner Spielerfarbe und einem Team von acht mehrfarbigen Keyples, einschließlich zwei weißen Keyples. Jeder unterschiedlich gefärbte Keyple ist ein Spezialist in einer Aktivität: Der braune Keyper ist ein Holzfäller, der schwarze Keyple ein Bergmann, der orange Keyple ein Töpfer usw. Die weißen Keyples sind Generalisten, die jede andere Farbe repräsentieren können. Keyper ist ein Worker-Placement-Spiel. Was Keyper besonders macht, ist, dass, wenn ein Spieler einen Keyple auf ein Länderbrett platziert, ein anderer Spieler sich mit einem passenden farbigen Keyple am Zug des ersten Spielers anschließen kann, zum Vorteil beider Spieler. Auf diese Weise haben einige Spieler wahrscheinlich alle ihre Keyples gespielt, bevor andere. Alle Keyples haben das Potenzial, zweimal zu arbeiten. Wenn ein Spieler alle seine Keyples gespielt hat, aber ein anderer Spieler noch einige hat, kann der Spieler ohne verbleibende Keyples in seinem Zug einen oder mehrere Keyples auf das Länderbrett legen, das er beansprucht hat, oder auf sein Dorfbrett, um zusätzliche Ressourcen oder Aktionen zu sichern. Es kann daher doppelt vorteilhaft sein, mit Ihren Mitspielern zu kooperieren, obwohl Keyper kein kooperatives Spiel im üblichen Sinne des Begriffs ist. Die Länderboards sind auch bemerkenswert, da sie zu Beginn des Sommers, Herbstes und Winters manipuliert und gefaltet werden können, um eine der vier verschiedenen Permutationen von Feldern für diese Saison zu zeigen. Ein Spieler wählt diejenige aus, die zu seiner Strategie passt, in der Hoffnung, dass ein anderer Spieler seine Wahl ergänzt. Bestimmte Felder auf den Länderboards sind nur in bestimmten Jahreszeiten verfügbar, z.B. können Rohstoffe nur im Frühling und Sommer in Fertigwaren umgewandelt werden, nach denen Sie nur mit Plättchen in Ihrem eigenen Dorf umwandeln können. Der Abbau von Edelsteinen erfolgt nur im Herbst und Winter. Die Strategie eines Spielers wird wahrscheinlich davon beeinflusst, welche (gesäten) Frühlingslandplättchen er erwirbt und welche bestimmten farbigen Keyples ihm in den späteren Jahreszeiten zur Verfügung stehen. Verschiedene Kombinationen ermutigen einen Spieler, seine Farm oder sein Dorf zu entwickeln, bei seinen Versand- oder Bergbauaktivitäten zu helfen und sich auf die saisonalen Messen vorzubereiten. Die Spieler müssen ständig abwägen, ob sie sich anderen Spielern anschließen, wann sie ein Länderbrett beanspruchen, ob sie auf ihrem eigenen oder dem Länderbrett eines anderen Spielers spielen, wann sie ihr eigenes Dorf nutzen und ob sie ein großes oder kleines Team von Keyples für die nächste Saison bilden wollen. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, normalerweise durch die Verfolgung von mindestens ein paar der verschiedenen Strategien. Neben dem Thema und den Mechanismen hat Keyper ähnliche Eigenschaften wie die früheren Key-Spiele: Die Spielaktionen sind positiv und konstruktiv, nicht destruktiv; die Interaktion zwischen den Spielern erfolgt durch die Spielmechanismen, nicht direkt, und wie Keyflower, das vorherige Spiel der Serie, gibt es viel Interaktion zwischen den Spielern.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Sammlung festlegen Fliesenplatzierung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Landwirtschaft Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| In 18 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 8223 Mal gesehen | |
Keyper ist ein Spiel mit hoher Interaktion zwischen den Spielern für zwei bis vier Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit seinem eigenen Dorfbrett, einem Mini-Keyp-Brett, 12 Dorfplättchen, einem Keyper (waving meeple) in seiner Spielerfarbe und einem Team von acht mehrfarbigen Keyples, einschließlich zwei weißen Keyples. Jeder unterschiedlich gefärbte Keyple ist ein Spezialist in einer Aktivität: Der braune Keyper ist ein Holzfäller, der schwarze Keyple ein Bergmann, der orange Keyple ein Töpfer usw. Die weißen Keyples sind Generalisten, die jede andere Farbe repräsentieren können. Keyper ist ein Worker-Placement-Spiel. Was Keyper besonders macht, ist, dass, wenn ein Spieler einen Keyple auf ein Länderbrett platziert, ein anderer Spieler sich mit einem passenden farbigen Keyple am Zug des ersten Spielers anschließen kann, zum Vorteil beider Spieler. Auf diese Weise haben einige Spieler wahrscheinlich alle ihre Keyples gespielt, bevor andere. Alle Keyples haben das Potenzial, zweimal zu arbeiten. Wenn ein Spieler alle seine Keyples gespielt hat, aber ein anderer Spieler noch einige hat, kann der Spieler ohne verbleibende Keyples in seinem Zug einen oder mehrere Keyples auf das Länderbrett legen, das er beansprucht hat, oder auf sein Dorfbrett, um zusätzliche Ressourcen oder Aktionen zu sichern. Es kann daher doppelt vorteilhaft sein, mit Ihren Mitspielern zu kooperieren, obwohl Keyper kein kooperatives Spiel im üblichen Sinne des Begriffs ist. Die Länderboards sind auch bemerkenswert, da sie zu Beginn des Sommers, Herbstes und Winters manipuliert und gefaltet werden können, um eine der vier verschiedenen Permutationen von Feldern für diese Saison zu zeigen. Ein Spieler wählt diejenige aus, die zu seiner Strategie passt, in der Hoffnung, dass ein anderer Spieler seine Wahl ergänzt. Bestimmte Felder auf den Länderboards sind nur in bestimmten Jahreszeiten verfügbar, z.B. können Rohstoffe nur im Frühling und Sommer in Fertigwaren umgewandelt werden, nach denen Sie nur mit Plättchen in Ihrem eigenen Dorf umwandeln können. Der Abbau von Edelsteinen erfolgt nur im Herbst und Winter. Die Strategie eines Spielers wird wahrscheinlich davon beeinflusst, welche (gesäten) Frühlingslandplättchen er erwirbt und welche bestimmten farbigen Keyples ihm in den späteren Jahreszeiten zur Verfügung stehen. Verschiedene Kombinationen ermutigen einen Spieler, seine Farm oder sein Dorf zu entwickeln, bei seinen Versand- oder Bergbauaktivitäten zu helfen und sich auf die saisonalen Messen vorzubereiten. Die Spieler müssen ständig abwägen, ob sie sich anderen Spielern anschließen, wann sie ein Länderbrett beanspruchen, ob sie auf ihrem eigenen oder dem Länderbrett eines anderen Spielers spielen, wann sie ihr eigenes Dorf nutzen und ob sie ein großes oder kleines Team von Keyples für die nächste Saison bilden wollen. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, normalerweise durch die Verfolgung von mindestens ein paar der verschiedenen Strategien. Neben dem Thema und den Mechanismen hat Keyper ähnliche Eigenschaften wie die früheren Key-Spiele: Die Spielaktionen sind positiv und konstruktiv, nicht destruktiv; die Interaktion zwischen den Spielern erfolgt durch die Spielmechanismen, nicht direkt, und wie Keyflower, das vorherige Spiel der Serie, gibt es viel Interaktion zwischen den Spielern.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Sammlung festlegen Fliesenplatzierung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Landwirtschaft Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5060156400258 |
| In 18 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 8223 Mal gesehen | |