|
|
|
|
2
30'
9
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Konja
Herausgeber: Feuerland Spiele
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Konja
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 10/21 Tagen
-15%
33,92€
Verkaufspreis
IT
4,49€
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 40 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
36,44€
Voller Preis
42,70€
=
36,44€
Voller Preis
42,70€
=
36,44€
Voller Preis
42,70€
Konja ist ein Würfel- und Kartenspiel zur Ressourcenverwaltung, in dem die Spieler als Zauberer antreten, die vom alten König beschworen wurden, um große Stürme zu manifestieren und Regen ins trockene Land zu bringen. Durch Würfeln und Aktivieren mächtiger Zaubersprüche und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Sturmtoken.
Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Spieler seinen Zug, bevor das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler übergeht. In seinem Zug wählt ein Spieler zunächst aus den verfügbaren Reisendenkarten, die diesem Spieler eine Bonusaktion und allen Spielern eine spezielle Aktion gewähren. Wenn alle Reisendenkarten genommen wurden, werden alle Reisendenkarten in die Mitte des Tisches zurückgegeben und wieder verfügbar. Zweitens würfelt der Spieler mit seinen Würfeln und gibt durch Manipulation von Karten und Token die gebildeten Würfelkombinationen aus, um weitere Token zu gewinnen:
Hohe Zahlen belohnen mit Macht-Token, die verwendet werden, um Würfel über Reliktkarten zu manipulieren.
Paare belohnen mit Magie-Token, die Zauberkarten in der Hand aktivieren.
Reihen belohnen mit Gold-Token, die ausgegeben werden, um Reliktkarten und Stürme zu kaufen.
Drei oder mehr gleicher Art gewähren Sturm-Token, die Siegpunkte (VP) wert sind.
Der erste Spieler, der 30 VP ansammelt, wird zum Großen Zauberer erklärt und gewinnt das Spiel.
- 40 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
36,44€
Voller Preis
42,70€
=
36,44€
Voller Preis
42,70€
=
36,44€
Voller Preis
42,70€
Konja ist ein Würfel- und Kartenspiel zur Ressourcenverwaltung, in dem die Spieler als Zauberer antreten, die vom alten König beschworen wurden, um große Stürme zu manifestieren und Regen ins trockene Land zu bringen. Durch Würfeln und Aktivieren mächtiger Zaubersprüche und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Sturmtoken.
Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Spieler seinen Zug, bevor das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler übergeht. In seinem Zug wählt ein Spieler zunächst aus den verfügbaren Reisendenkarten, die diesem Spieler eine Bonusaktion und allen Spielern eine spezielle Aktion gewähren. Wenn alle Reisendenkarten genommen wurden, werden alle Reisendenkarten in die Mitte des Tisches zurückgegeben und wieder verfügbar. Zweitens würfelt der Spieler mit seinen Würfeln und gibt durch Manipulation von Karten und Token die gebildeten Würfelkombinationen aus, um weitere Token zu gewinnen:
Hohe Zahlen belohnen mit Macht-Token, die verwendet werden, um Würfel über Reliktkarten zu manipulieren.
Paare belohnen mit Magie-Token, die Zauberkarten in der Hand aktivieren.
Reihen belohnen mit Gold-Token, die ausgegeben werden, um Reliktkarten und Stürme zu kaufen.
Drei oder mehr gleicher Art gewähren Sturm-Token, die Siegpunkte (VP) wert sind.
Der erste Spieler, der 30 VP ansammelt, wird zum Großen Zauberer erklärt und gewinnt das Spiel.
